MAKAR | AR/VR/MR 教學

教學

MAKAR快閃-腦力手速大挑戰!當 MR 紙相撲融合 NPC 對戰機制

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腦力手速大挑戰!當 MR 紙相撲融合 NPC 對戰機制

 

隨著七月暑假的到來,本月快閃主題帶你重溫童年記憶,和我們一起玩 MR 紙相撲!這次活動將紙相撲升級成 MR 版本,並加入了 NPC 對戰機制,讓你隨時隨地都能體驗緊張刺激的對戰樂趣。

 

 

本次課程我們將重點教學如何運用邏輯積木功能來設計遊戲規則和機制。邏輯積木功能簡單易學,讓你可以輕鬆掌握並應用到各種創意中。即使你是新手,也能在短時間內上手,並且創作出屬於你自己的遊戲內容。

而我們將紙相撲結合 NPC 對戰機制,增加了遊戲的挑戰性和趣味性。運用簡單的邏輯積木設置 NPC 的行為,讓遊戲更加豐富多變。

 

 

透過我們為期一小時的課程,你也可以輕鬆打造出這款充滿童趣的小遊戲。拚上你的手速,用盡全力將對手推出擂台,享受挑戰與勝利的快感!快來學學如何製作這款遊戲,和家人一起度過一個充滿歡笑和樂趣的暑假吧!打造屬於你的 MR 童玩遊戲,學習如何應用邏輯積木功能設置遊戲機制,提升你的創作能力!

 


▌課程大綱


【MAKAR專案成果展示】

 

1-1、紙相撲成果展示

1-2、本次案例拆解解析

 

【MAKAR專案實作教學】

 

2-1、在MAKAR專案中擺設素材

2-2、對3D物件套用材質球效果

2-3、運用邏輯積木製作與NPC對戰遊戲

 

3、Q&A 時間


▌課程講師

蔡雅雯 Lina 老師

本課程已結束,完整課程影片將於 8/29 上架於 MAKAR 官方 Youtube 頻道。

MAKAR快閃-3D 創作無難事:動物音樂盒實作速成



 

3D 創作無難事:動物音樂盒實作速成

 

創作 XR 專案已經夠費腦力了,再加上使用 3D 素材需要細心調整,對於沒有 3D 設計基礎的創作者來說更是困難重重,常常花費大量時間摸索卻達不到預期的效果。你是否也曾在運用 3D 素材的過程中跌跌撞撞呢?

本月快閃主題來拯救你啦!這次我們以木柵動物園為靈感,特別推出充滿童趣的「動物園音樂盒」!本次課程中,我們將重點介紹 MAKAR 的最新功能——材質球調整與軌道工具,讓 3D 創作變得前所未有的簡單。

探索 MAKAR 中內建的線上素材庫,發現無限創意的可能性。使用 MAKAR Editor 新推出的材質球調整與軌道工具功能,讓 3D 創作不再是高手的專屬領域,新手也能輕鬆上手。MAKAR 的新功能讓材質球調整變得簡單直觀,讓每個人都能輕鬆操作,調整出最適合專案風格的模型材質。軌道工具則能以簡單的方式為你的作品設定移動路徑,讓創作更加豐富多彩。

無論你是 3D 新手還是創作高手,都能在這次活動中找到樂趣,融會貫通後展現更精彩的應用方式。快來加入我們掌握 3D 創作的奧秘,讓你的 XR 創作更加生動有趣吧~


▌課程大綱
 

【MAKAR專案成果展示】

 

1-1、動物園音樂盒成果展示

1-2、本次案例拆解解析

 

【MAKAR專案實作教學】

 

2-1、運用邏輯積木製作滾動轉軸

2-2、線上素材庫匯入素材 & 材質球調整風格

2-3、使用軌道工具調整背景動態

 

3、Q&A 時間



▌課程講師

蔡雅雯 Lina 老師


MAKAR快閃-端午 XR 遊戲製作速成班:AI 助攻實戰延展實境,MAKAR 最新功能全掌握



 

端午 XR 遊戲製作速成班:AI 助攻實戰延展實境,MAKAR 最新功能全掌握


在即將到來的端午節,我們特別以端午節為主題,準備帶大家輕鬆打造一款人人都能上手的釣魚小遊戲!本月快閃活動我們將完整解析 XR 互動專案的製作流程,從概念到實現,幫助你克服 XR 創作上的難題。

課程內容將首先完整解析 MAKAR 3.5.0 大更新後各類型 XR 專案的全新功能應用,而本次課程選定應用功能最廣泛且豐富的延展實境為創作工具,並結合 AI 生成式影片,動手玩創意,親身體驗手把手教學實作小遊戲的樂趣。

📅 活動亮點:
- 深入了解 MAKAR Editor 中的延展實境製作技術
- 親自創作端午釣魚小遊戲,拯救屈原
- 掌握 MAKAR 各類型專案的製作技巧


▌課程大綱

【MAKAR專案實作教學】

1-1、 MAKAR Editor 專案類型介紹
1-2、 AI 生成影片教學
1-3、 在 MAKAR 專案中擺設素材
1-4、 運用邏輯打造釣魚小遊戲

2、加碼回饋:FB打卡抽獎送好禮

3、Q&A 時間


▌課程講師

蔡雅雯 Lina 老師

【5G直播共學】整合L1-L5共12小時課程大綱


課程一

一、課程名稱:5G 應用AI 創作SDGS數位教材
本工作坊旨在讓K12教師們掌握先進的5G、AI和XR技術,並將其應用於教學中。通過實作VR虛擬實境專案,提升教學效果,並將可持續發展目標(SDGs)融入教材製作,培養學生的環保意識和全球視野。

二、課前軟體安裝
  1. MAKAR軟體安裝
  2. MAKAR APP安裝
三、課程大綱
 
第一天(6H)
時間 課程大綱
0900-1000 XR延展實境數位教材實際案例體驗
實際的XR延展實境數位教材案例,了解其在教育中的應用和效果。
1000-1200 VR數位教材專案設計規劃
  • VR教材腳本架構規劃:學習如何設計VR教材的整體結構。
  • 主題設定:確定VR教材的主題。
  • 知識點與文案設定:設置教材中的關鍵知識點和相應文案。
  • 互動教材架構設定:設計教材中的互動部分,提高學生參與度。
  • 使用PPT進行教材圖文書出與製作設計:利用PPT製作教材的圖文內容。
  • 使用Canva AI創作VR專案封面與輸出:使用Canva AI工具設計並輸出VR專案的封面。
  • 使用MAKAR 3D Scan建立直播模型素材
1300-1600 使用MAKAR XR Platform實作VR虛擬實境專案
  • 上傳VR360環景至MAKAR XR平台
  • 下載線上素材庫3D模型:學習如何從線上素材庫下載3D模型,並上傳至MAKAR進行創作。
  • 觸發事件互動功能設計:製作一個完整的VR虛擬專案,添加3D模型互動資訊、知識點與語音功能。
  • 發布VR虛擬實境專案: 完成VR專案的發布流程,教師們可以將VR專案應用於教學中。
  • 體驗VR專案: 讓教師們實際體驗自己創作的VR專案,並探討其在教學中的應用。
  • 頭盔VR專案體驗:通過VR頭盔設備,沉浸式體驗所創作的VR專案。
1600-1700 Q&A時間
解答課程中遇到的問題,促進交流與學習。



課程二
一、課程名稱:
本課程透過MAKAR系列服務與硬體整合,帶來前所未有的教學體驗。參加者將身臨其境地感受各種XR數位內容的應用模式,深入探索各種場景和主題。

二、課前軟體安裝
  1. MAKAR軟體安裝
  2. MAKAR APP安裝
三、課程大綱
第一天(6H)
時間 課程大綱
0900-1200
  • 確定目標和需求
明確確定課程的目標和需求,包括直播的主題與設備。
  • 設定VR直播教材
設計直播所需的場景和相關的數位教材,包含360影片、圖片及3D模型等。使用MAKAR Editor快速創建各式直播所需要的XR數位教材,並發布於網頁、平板、手機、電腦及頭盔載具進行觀看。
  • 測試和備課
在正式直播之前進行測試,確保所有技術設置正常運作。
1300-1600
  • 主播端直播棚
架設串流設備,選擇當次投放的XR數位教材直播方法。
  • 主播端設備應用策略
    • MAKAR App教材直播投放方法
使用MAKAR內建直播功能,將直播融入VR教材中,並於頭盔、平板、手機等多樣載具中觀看VR直播,解決多載具問題。
  • WebVR教材投放方法
選擇WebVR教材投放於VR直播畫面中,由教師在網頁中任意切換各式AR/VR教材。
  • 生生用平板教材投放方法
選擇平板投放於VR直播畫面中,由教師在平板中任意切換各式AR/VR/MR教材。
  • MAKAR EDU導播中控系統
選擇MAKAR EDU建立導覽教室,由教師在導覽教室中任意切換各式AR/VR/MR教材,投放至平板及頭盔中。
  • 執行直播
    • 在直播進行中,教師可根據教學需求隨時更換已完成的XR數位教材。
    • 講解XR數位教材的編輯方法,提升學生的數位化知識和數位編輯創客能力。
1600-1700 Q&A時間
解答課程中遇到的問題,促進交流與學習。



 

【XR創作】三小時課程大綱

目前常見的問題是對於數位教材編輯的不確定性,例如:在數位教材的創作編輯上會不會很困難?三個小時有機會完成一個專案嗎?我沒有資訊背景可以學習嗎?我不會程式也可以做嗎?
其實,在課程規劃中是不需要學習程式語言的。我們將使用MAKAR Editor創作AR/VR/MR的數位教材,完成創作後發布到手機上進行數位內容的觀看與學習。本篇教學說明將介紹課前準備、體驗說明及課程大綱設計方法。課程內容包含三小時、六小時、十二小時或以上之課程時數規劃。

本課程將帶您了解AR和VR的發展趨勢及未來藍圖,並在三小時內親手創作至少一組AR作品和一組VR作品(也可專注於其中一個專案)。完成專案後,您將學會如何隨時更新內容。課程內容包括AR基礎專案和VR基礎導覽專案,提供全面的實作經驗,幫助您掌握XR技術的核心技能。
課程內容 時間
ARVR研討趨勢研討 15分鐘
AR與VR數位教材體驗 15分鐘
  • 體驗ARVR
  • 認識MAKAR免費素材庫與下載
  • 實作AR基礎專案
  • 發布AR專案
  • 體驗ARVR專案
60分鐘
  • 認識VR元素與體驗VR
  • 認識HDRI環景360圖片
  • 拍攝VR360圖片
20分鐘
  • 創作VR基礎導覽
  • 編輯VR基礎功能(場景轉換及顯示圖片說明)
  • 體驗完成的VR專案
60分鐘
Q&A 10分鐘


 

【XR創作】六小時課程大綱



目前常見的問題是對於數位教材編輯的不確定性,例如:在數位教材的創作編輯上會不會很困難?三個小時有機會完成一個專案嗎?我沒有資訊背景可以學習嗎?我不會程式也可以做嗎?

其實,在課程規劃中是不需要學習程式語言的。我們將使用MAKAR Editor創作AR/VR/MR的數位教材,完成創作後發布到手機上進行數位內容的觀看與學習。本篇教學說明將介紹課前準備、體驗說明及課程大綱設計方法。課程內容包含三小時、六小時、十二小時或以上之課程時數規劃。

本課程將帶您了解AR和VR的發展趨勢及未來藍圖,並在六小時內親手創作至少一組AR作品和一組VR作品(也可專注於其中一個專案)。完成專案後,您將學會如何隨時更新內容。課程內容包括AR基礎專案和VR基礎導覽專案,提供全面的實作經驗,幫助您掌握XR技術的核心技能。

 

課程規劃 時間
ARVR研討趨勢研討 45分鐘
體驗ARVR實際案例
認識AR辨識圖之技術(圖像追蹤技術與圖像辨識技術)
軟體註冊與基礎操作說明 15分鐘
實作AR專案1
  • 主題:語言教學互動卡片設計
  • 互動設計:互動按鈕、聲音、2D與3D之編輯...等
  • 素材製作與輸出:按鈕設計(使用PPT)
  • 發布AR專案
  • 體驗AR專案
120分鐘
實作AR專案2
  • 主題:AR集點活動
  • 互動設計:模組集點與辨識圖設定
  • 素材製作與輸出:集點卡畫面設計(使用PPT)
  • 發布AR專案
  • 體驗AR專案
160分鐘
Q&A 時間 20分鐘
第二天(6H)
課程規劃 時間
VR 360 基礎概念說明 45分鐘
認識VR元素與體驗VR
VR拍攝設備方法說明
實作VR專案1
  • 主題:VR 360校園導覽
  • 互動設計:場景轉換、聲音、校園簡介、文字功能等。
  • VR腳本規劃與設計
  • VR素材製作與輸出:按鈕設計(使用PPT)
  • 發布VR專案
  • 體驗VR專案
300分鐘
Q&A 時間 15分鐘


 

【XR創作】十二小時課程大綱


 

目前常見的問題是對於數位教材編輯的不確定性,例如:在數位教材的創作編輯上會不會很困難?三個小時有機會完成一個專案嗎?我沒有資訊背景可以學習嗎?我不會程式也可以做嗎?

 

其實,在課程規劃中是不需要學習程式語言的。我們將使用MAKAR Editor創作AR/VR/MR的數位教材,完成創作後發布到手機上進行數位內容的觀看與學習。本篇教學說明將介紹課前準備、體驗說明及課程大綱設計方法。課程內容包含三小時、六小時、十二小時或以上之課程時數規劃。

 

本課程將帶您了解AR和VR的發展趨勢及未來藍圖,並在六小時內親手創作至少一組AR作品和一組VR作品(也可專注於其中一個專案)。完成專案後,您將學會如何隨時更新內容。課程內容包括AR基礎專案和VR基礎導覽專案,提供全面的實作經驗,幫助您掌握XR技術的核心技能。

 

課程規劃 時間
ARVR研討趨勢研討 45分鐘
體驗ARVR實際案例
認識AR辨識圖之技術(圖像追蹤技術與圖像辨識技術)
軟體註冊與基礎操作說明 15分鐘
實作AR專案1
  • 主題:語言教學互動卡片設計
  • 互動設計:互動按鈕、聲音、2D與3D之編輯...等
  • 素材製作與輸出:按鈕設計(使用PPT)
  • 發布AR專案
  • 體驗AR專案
120分鐘
實作AR專案2
  • 主題:AR集點活動
  • 互動設計:模組集點與辨識圖設定
  • 素材製作與輸出:集點卡畫面設計(使用PPT)
  • 發布AR專案
  • 體驗AR專案
160分鐘
Q&A 時間 20分鐘
第二天(6H)
課程規劃 時間
VR 360 基礎概念說明 45分鐘
認識VR元素與體驗VR
VR拍攝設備方法說明
實作VR專案1
  • 主題:VR 360校園導
  • 互動設計:場景轉換、聲音、校園簡介、文字功能等。
  • VR腳本規劃與設計
  • VR素材製作與輸出:按鈕設計(使用PPT)
  • 發布VR專案
  • 體驗VR專案
300分鐘
Q&A 時間 15分鐘

①宙!宙!宙!向前走:美麗「星」「視」界


▍團隊簡介


「宙!宙!宙!向前走」,創作作品「美麗『星』『視』界」,來自宜蘭縣羅東鎮成功國民小學,榮獲 2023 XR 實境教育創意大賞 教師組:VR融入教學 特優獎、教師組:XR新媒體內容教材創作 宏達電特別獎。

 

▍教案/材設計理念


在自然科的教學中,認識太陽系是帶領孩子探索宇宙很重要的一部分,但這部分卻往往難以真實的展現在學生面前。傳統的教學方式可能只能運用圖片、影片,以及講述來教學,無法給予學生深入的體驗,也難以讓部分學生想像。因此,我們將 VR 融入教學,將太陽系帶入課堂,讓學生能夠身臨其境的探索宇宙奧秘。

 

▍課程教學特色


透過 VR 技術,學生可以在虛擬的宇宙中,觀察各種天體的特徵和行為,深入了解太陽系八大行星。這樣的體驗不僅激發學生的好奇心和探索力,更能加深他們對於太陽系的理解。

 

▍專案介紹

 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 

② 守護者培育家:植物王國守護者

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▍團隊簡介


「守護者培育家」,創作作品「植物王國守護者」,來自臺北市中山區永安國民小學、桃園市復興區介壽國民小學,榮獲2023 XR 實境教育創意大賞 教師組:XR 新媒體內容教材創作特優獎、宏達電 mvp 特別獎。

 

▍教案/材設計理念


「植物王國守護者」為一跨領域教材教案,結合國小中年級的自然領域「認識植物」單元與綜合領域「一起尋美趣」單元,共分兩階段。第一階段以童話引起動機,學生扮演守護童話王國的勇者,到各童話故事 MR 場景中學習相關植物知識,協助童話角色解決問題。第二階段則結合實境解謎,配合植物手冊、拼圖、卡牌,解出謎題之後到校園各處尋找對應的校園植物,並以 AR 集點卡模式集點,學習植物知識同時認識校園植物之美,落實學習與生活結合。

 

▍課程教學特色

 

1.「跨領域課程」:符合 108 課綱精神,融合自然與綜合領域,學生除學習植物知識,同時學習小組合作,並能探索校園植物之美。

2.「PBL 課程設計」:學生在情境中扮演角色,為推動劇情解出謎題而探索、學習,更能提升動機。

3.「科技融入」:依學習情境不同融入適當的 XR 專案與科技媒材,如童話王國融入 MR 混合實境;探索校園之美融入辨識牌與集點卡;在校園內各植物也附加解說 AR 與延伸學習連結。


 

▍專案介紹

 



































 
 
 

③ 汪檍:遇見小王子


▍團隊簡介


「汪檍」,創作作品「遇見小王子」,來自臺北市數位實驗高級中等學校,榮獲2023 XR 實境教育創意大賞 教師組:XR 新媒體內容教材創作優勝獎。

 

▍教案/材設計理念


自 2017 年起於美術課程中結合「小王子」作為閱讀教材融入課程創作中至今已 6 年。在這個教學實踐的歷程深感以小王子作為創作文本,青少年們對於故事內容,皆能深刻將自我意象投射在故事的每個喬段中,再透過小王子意象轉譯表達與展演自我內心感受。但在帶領教學共讀時一直深感缺乏一個適合切入共讀前端的引起動機教材,期望更有效的能掌握故事場景結構及該章節核心精神。因此設計開發本件【AR 繪本故事解謎卡牌】來作為課程開始的切入體驗活動。

 

▍課程教學特色


設計以 AR 擴增實境的繪本卡牌,結合互動解謎遊戲任務,以手機或平板作為體驗載具,進行故事解謎遊戲任務推進,融入充美驚奇的 AR 立體書繪本動畫特效,搭配 12 個章節的故事閱讀,在滿滿的故事沉浸感中大大提升閱讀學習的動機,在邊動腦邊閱讀並觀賞 AR 立體繪本卡牌,跟著小王子的腳步一起邁向一場星際尋找自我的旅程。卡牌教材輕巧簡便,只要搭配手機平板等載具,可以輕鬆作為不同學科融入教材,作為經典文學閱讀的重要引起動機之前導體驗活動。

 

▍專案介紹

 

































































 

④ 頭份生童數:大林的消失之謎


▍團隊簡介


「頭份生童數」,創作作品「大林的消失之謎」,來自苗栗縣立頭份國民中學,榮獲 2023 XR 實境教育創意大賞 教師組:XR 新媒體內容教材創作優勝獎。
 

▍教案/材設計理念

 

防災教育的目的在於讓學生學習到災害發生前的預防、災害發生時的應變,以及災害發生後的處理之正確知識。我們希望培養學生正面積極的防災態度與價值觀,並能以 XR 新媒體的方式模擬實際行動參與、預防、解決災害問題,以減少災害帶來的精神和物質上的損失。


 

▍課程教學特色

 

1.融入科技:我們的課程融合了校園實境解謎以及 XR 新媒體。透過這些科技,學生可以在虛擬情境中體驗不同的感官經驗,反思家中對於避難包以及災後相聚點的設定。

2.防災行動技能:我們教導學生各類災害逃生的要領,並學習逃生要點,以獲得一線生機。

3.家庭共識:學生與家人一起討論家庭最適宜的逃生方式,尋找共識,分享彼此在不同狀況下的經驗和方法。這有助於建立「共學共好」的學習氛圍。


 

▍專案介紹

 































































 

⑤ 科技學習-幸福前行:避難防災-「震」確步驟


▍團隊簡介


「科技學習-幸福前行」,創作作品「避難防災-『震』確步驟」,來自桃園市龜山區幸福國民小學,榮獲2023 XR 實境教育創意大賞 教師組:VR融入教學 優勝獎。

 

▍教案/材設計理念


地震是臺灣的生活日常,但一般的地震知識學習與防災演練無法讓學生有深刻感受,藉由 VR 一體機與互動教材突破時空限制的特性,讓學生進行沉浸式學習,並利用遊戲化操作呈現地震原理與測驗,跳脫過往課本圖文或影片的講述教學,提升互動教學成效。課程中也將利用 VR 呈現真實地震情境,讓學生在實際感受災害與如何防災及逃難,讓學生形成有感學習與深度學習。

 

▍課程教學特色


課程從生活經驗與時事出發,讓學生對於地震防災能具有危機意識,配合 360 災害模擬影像與 VR 一體機頭盔的真實情境體驗,讓學生在安全環境學習危險的地震相關知能,並藉由任務導向與 VR 實際操作活動,學生能反覆練習正確的避難動作,提升學生於未來面對危機的處理態度與能力。

 

▍專案介紹

 































































 

⑥ 新駭客:光之繪-Light Painting 向大師 Picasso 致敬


▍團隊簡介


「新駭客」,創作作品「光之繪-Light Painting 向大師 Picasso 致敬」,來自臺北市文山區辛亥國民小學,榮獲2023 XR 實境教育創意大賞 學生組-國小組:XR 新媒體內容創作 MAKAR 金質獎。

 

▍創作動機理念


光之繪就是數位光影繪畫,透過 VR 頭盔與控制器進行的科技藝術創作。在我們學校是高年級的課程,老師希望能透過我們用 XR 的媒介製造簡單介紹光畫的始祖 Picasso 的作品。並認識即使是大師也會為這樣的空間繪畫藝術表現著迷,讓我們更珍惜也更有意願發揮。

 

▍專案特色

 

1. 使用 短網址 進入光之繪主題學習網頁,點選啟動軟體(MAKAR)的連結,開啟專案。

2. 或直接在軟體搜尋「光之繪」或是「VRLD」找到光之繪的專案後開啟。

3. 依照專案內的指示進行體驗 VR 情境學習。


 

▍專案介紹

 























 

⑦ 福開心:食農教育課程

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▍團隊簡介


「福開心」,創作作品「食農教育課程」,來自高雄市鳳山區福誠國民小學,榮獲2023 XR 實境教育創意大賞 學生組-國小組:XR 新媒體內容創作 優勝獎。

 

▍創作動機理念

 

1. 我們覺得要製作學過的主題的影片,這樣才有把握把影片完整的介紹給大家。有同學提議,我們可以介紹我們在三、四年級實際動手做過的農耕體驗課程,介紹切身相關,而且學過「食農教育」當 VR 影片主題。

2. 這個 VR 影片可以讓整個農耕體驗的學習過程更加深刻,先透過 VR 影片的介紹,讓學生先熟悉整個種植體驗的流程,學生在實際操作時,才可以更加的熟練。老師也可以透過 VR 影片進行遠距教學,讓學生對農耕體驗有更進一步的認識。

 

▍專案特色

 

1. 我們覺得要製作學過的主題的影片,這樣才有把握把影片完整的介紹給大家。有同學提議,我們可以介紹我們在三、四年級實際動手做過的農耕體驗課程,介紹切身相關,而且學過「食農教育」當 VR 影片主題。

2. 這個 VR 影片可以讓整個農耕體驗的學習過程更加深刻,先透過 VR 影片的介紹,讓學生先熟悉整個種植體驗的流程,學生在實際操作時,才可以更加的熟練。老師也可以透過 VR 影片進行遠距教學,讓學生對農耕體驗有更進一步的認識。


 

▍專案介紹

 

















































 

⑧ 喵喵收服小隊:就決定是你了!拼圖喵


▍團隊簡介


「喵喵收服小隊」,創作作品「就決定是你了!拼圖喵」,來自臺北市中山區永安國民小學,榮獲2023 XR 實境教育創意大賞 學生組-國小組:XR 新媒體內容創作 特優獎。

 

▍創作動機理念

 

因為綜合課關懷弱勢的課程,我們要選擇幫助一個對象,後來我們選了拼圖喵中途之家。後來我們繼續查資料與參訪,我們發現他們最需要幫助的地方是經費不足,還有要多宣傳領養。

因此,我們舉辦了義賣來捐錢給他們;宣傳方面,除了在校內宣導,我們還請電腦老師教我們,製作線上的拼圖喵 VR 體驗實境解謎遊戲,像寶可夢遊戲那樣,讓玩家扮演拼圖喵培育家,在 VR 環境裡收服虛擬貓咪,這樣只要玩過這個遊戲的人,就能認識拼圖喵裡可愛的貓咪,可以讓更多人願意領養貓咪。


 

▍專案特色

 

我們結合了幫助拼圖喵中途之家的行動,與元宇宙體驗,使用的是 GOXR 軟體設計 VR 實境解謎遊戲,宣傳拼圖喵待認領的流浪貓;也分享我們做了哪些幫助流浪貓的行動。

我們用 GOXR 設計拼圖喵 VR 實境解謎的遊戲,玩的人可以在不同場景中邊走邊看介紹貓咪的影片、卡牌還有趣味題目等,配合學習單,讓人可以邊遊戲邊了解拼圖喵裡面的貓咪,還有拼圖喵的經營現況,遊戲很好玩,而且元宇宙的設計可以讓還不行親身到拼圖喵的人先線上體驗。


 

▍專案介紹

 































































 

⑨ 喵喵探訪隊:拯救蘆竹湳


▍團隊簡介


「喵喵探訪隊」,創作作品「拯救蘆竹湳」,來自苗栗縣立頭份國民中學,榮獲2023 XR 實境教育創意大賞 學生組-國中組:XR 新媒體內容創作 特優獎。

 

▍創作動機理念


SDGs11 項減小城鄉差距中寫到,希望建構具包容、 安全、韌性及永續特質的城市與鄉村。因去年參加了蘆竹湳好彩頭藝術季的繞境活動,認識了這個在現代工業與傳統文化衝擊下所形成的閩客村落,今年,我們再次參與活動,更深入了解此處文化的同時,也用鏡頭留下了珍貴的影像,希望藉此成果讓大家認識這個特別的村落。

 

▍專案特色


因為一次特別的緣分,主角進入了講述蘆竹湳歷史的書中世界,這個世界的蘆竹湳因為工業的發展逐漸高齡化且逐漸沒落,主角必須親身探訪這個被大家遺忘的村落,在四處參觀的同時,根據提示找出四片代表蘆竹湳重要文化和觀光特色的拼圖,讓此處重振往日的熱鬧,成為融合過去與現在的創新觀光村落。

 

▍專案介紹

 



















































 

⑩ tfdreams:網路成癮:從困境到轉機


▍團隊簡介


「tfdreams」,創作作品「網路成癮:從困境到轉機」,來自苗栗縣立頭份國民中學,榮獲2023 XR 實境教育創意大賞 學生組-國中組:XR 新媒體內容創作 優勝獎。

 

▍創作動機理念


為了應對當今社會中不斷加劇的網路成癮現象以及假新聞帶來的挑戰,我們必須積極採取行動,包括但不限於加強教育宣傳、建立更加健康的網路環境、推行更加嚴格的監管措施,以及提高大眾對於資訊素養的重視和培養。

 

▍專案特色


透過 MAKAR 這款軟體,創建出 360 度環繞場景,讓使用者彷彿身臨其境般完全沉浸在其中、構建出生動的劇情,讓使用者與劇中角色互動、對話,共同解決各種問題,讓使用者在虛擬世界中獲得更加豐富和深刻的體驗。

 

▍專案介紹

 







































































 

⑪ 環境守護者


▍團隊簡介


「環境守護者」,來自高雄市立林園高級中學國中部,榮獲2023 XR 實境教育創意大賞 學生組-國中組:XR 新媒體內容創作 優勝獎。

 

▍創作動機理念


林園區工廠林立,空氣中飄浮的懸浮微粒,常造成空氣品質堪慮,影響人體健康。二氧化硫溶解在雨水中形成酸雨,使土壤、湖泊酸化,還會損壞建築物。水汙染包含工業廢水、生活汙水及畜牧廢水,工廠製造含有毒物質的工業廢水,造成嚴重的水汙染使水質惡化,有些汙染源富含營養物質,使藻類快速生長造成水域優養化,無法提供生物生存。我們以此主題創造 VR 虛擬實境,希望藉此讓大眾意識到汙染問題,共同改善環境汙染。

 

▍專案特色


我們使用的是 Maya3D 軟體, UNITY 製作,本軟體為 VR 版本。登入遊戲後在遊戲主畫面【有五個場景】中,用滑鼠左鍵瞄準要前往的場景按下。進入場景後,使用滑鼠左鍵能點擊按鈕及右鍵可拍照,相機為玩家的視角。鍵盤 WSAD 為移動,滑鼠為方向。在所有場景中,拍完疑似汙染源的物件後回到實驗室完成任務。

 

▍專案介紹

 












































































 

⑫ 彭子煖小隊:記憶裂痕


▍團隊簡介


「彭子煖小隊」,創作作品「記憶裂痕」,來自臺北市數位實驗高級中等學校,榮獲2023 XR 實境教育創意大賞 學生組-高中組:XR 新媒體內容創作 特優獎、EPSON 特別獎。

 

▍創作動機理念


「心理健康」及「情緒覺察」在國高中生族群是一個普遍存在的議題,特別是在我們這個年齡階層,,影響我們應對各種情況的能力。這些影響因子包括沉重的課業壓力、同儕之間的競爭比較、手足排行的議題,父母期望,愛情的渴望等等。這些因素共同促使許多青少年陷入憂鬱的情緒中。因此透過本次專案創作希望能透過沉浸式體驗遊戲營造同理共情,玩家在參與拯救故事主人翁的歷程能理解和應對這些挑戰,發現並覺察一致性溝通的重要性。

 

▍專案特色

 

本專案遊戲玩家需操作雙載具進行體驗驗需,使用 MAKR 空間辨識定位投影出遊戲空間,結合 BLOCKLY 語法建置,切換四個遊戲主角存在的議題時空。進入空間後於場景空間中調查場景並與物件互動。同時搭配 LINE@機器人作為故事推進與任務驗證的系統,玩家需操作雙載具進行本專案體驗,拯救遊戲故事主人翁。


 

▍專案介紹

 































































 

⑬ 淨衛分明


▍團隊簡介


「淨衛分明」,來自臺北市立南湖高級中學,榮獲2023 XR 實境教育創意大賞 學生組-高中組:XR 新媒體內容創作 優勝獎。

 

▍創作動機理念


以垃圾作為主題,乃是因為我們想做一個與生活密不可分,與大眾連結的作品,環保議題已被提倡數十年,但仍未被解決的問題,足見其在實踐方面有一定挑戰。本組成員不懼挑戰且想為保護地球盡份心力的理念一致,故一致選定此議題製作作品。

 

▍專案特色

 

本組使用 makar 做為作品設計平台,只需掃描 QR CODE 即可進入作品,在作品中可將準星對準場景物件皆可觸發不同功能。例如打地鼠遊戲中,通過使用準星對準怪獸即可與其鬥智鬥勇!

玩家在進入作品後隨即置身於插畫與現實交織的假想奇幻世界,穿梭於城市,鄉村等特殊場景中。通過回答問題,贏得遊戲,體驗對抗垃圾怪獸保護世界的成就感!


 

▍專案介紹

 







































 

⑭ 迴憶尋蹤隊:迴憶尋蹤之旅


▍團隊簡介


「迴憶尋蹤隊」,創作作品「迴憶尋蹤之旅」,來自臺北市立永春高級中學、臺北市數位實驗高級中等學校,榮獲2023 XR 實境教育創意大賞 學生組-高中組:XR 新媒體內容創作 優勝獎。

 

▍創作動機理念

 

在面對家人離世的難題時,我們被提醒要珍惜與親人共度的每一刻。因此,我們使用 AR/VR 的方式,虛構一位王伯伯和兒童樂園的故事,強跨代情感連結和共享的美好記憶,讓讀者明白珍惜當下與家人的重要,並透過故事傳遞愛與記憶的永續價值。


 

▍專案特色


使用 ChatGPT 生成 AR 掃描圖片,使用 monstermash.zone 讓 2D 圖片變立體, ttsmaker 為地點介紹配音,利用 MAKAR 來製作 AR 故事,使用邏輯功能讓故事更加流暢。使用 skybox 生成 360 圖片,利用 threejs 和 blender 製作 VR 天空球,最後使用 MAKAR 的邏輯讓故事更流暢。

 

▍專案介紹

 















































 

⑮ 魔法師:煉金術師的考驗


▍團隊簡介


「 魔法師」,創作作品「煉金術師的考驗」,來自高雄市立英明國民中學、國立高雄大學,榮獲 2023 XR 實境教育創意大賞 學生組-大專院校組:XR 新媒體內容創作 優勝獎。

 

▍創作動機理念

 

煉金術師的考驗結合 VR 與實驗,做成沉浸式教學輔助軟體,融合教育與數位科技,在虛擬世界中為學生打造安全的學習環境。本作品以國中理化為主軸,包含正逆反應和熔爐煉鐵。在魔法世界觀下,引導學生進行實驗課程,同時驗收學習成效,糾正錯誤觀念知識,希望藉由悅趣式學習提高學生的學習動機。

本作品期許達到 SDGs 目標 4 Quality Education,提供創新的教育資源,並確保教育的品質和可持續性。


 

▍專案特色

 

結合理化實驗與魔法世界觀,利用 Unity 引擎開發,將內容呈現于 VR 頭戴裝置中。

煉金術師的考驗有兩個單元,體驗者先進行「顏色變變看」,認識實驗過程中會揮發出毒氣的溴水變色實驗,以及具有毒性及致癌風險的鉻酸鉀溶液酸鹼變色實驗;接著體驗「鋼鐵煉煉看」。瞭解現實中難以觀察到高溫熔爐內部變化與生產過程,各單元分別設置了學習與測驗階段,讓體驗者先以實驗進行學習,再利用情境式測驗檢視學習成效,達到學習目的。


 

▍專案介紹

 

















































⑯ 臺車九號TAIWAY NO.9 XR 臺車九號 : 產業鐵道知多少


▍團隊簡介


「 臺車九號TAIWAY NO.9」,創作作品「XR 臺車九號 : 產業鐵道知多少」,來自銘傳大學(桃園校區),榮獲2023 XR 實境教育創意大賞 學生組-大專院校組:XR 新媒體內容創作 特優獎。

 

▍創作動機理念


台灣鐵道系統一直扮演著推動台灣經濟發展的關鍵角色。隨著時光的推移,產業鐵道網絡不斷擴展,加速台灣產業轉型與現代化。我們藉由創新設計介紹代表性地區的產業特色和珍貴故事,藉此將這些不為人知的故事傳遞給使用者,希望他們能被銘記,不會因為時間流逝、前人的逝去而被磨滅。我們也希望將認真生活、體驗周遭的態度傳遞給大家。這不僅是帶領使用者以不同的角度認識台灣,也讓大家在各地旅遊時放慢腳步深入的體驗更深層的風景。

 

▍專案特色

 

使用者購買禮盒後將夾層內的海報抽出並開始使用。

下載 MAKAR後搜尋臺車九號進入專案後按照專案名稱的數字依序進行體驗。開始後會有車站的專屬人物簡單介紹車站以及該產業的歷史與地位,接下來人物會做一個關於該地的簡單問答。答對後可以蒐集臺車九號的碎片,答錯也有再次回答的機會。結束時會有紀念鋼印所在地點的提示,提供消費者前去觀光並使用同專案火車模型拍照體驗的動機。


 

▍專案介紹

 

































































 

⑰ 崗好:海女採海菜體驗&漁村歡迎你


▍團隊簡介


「 崗好」,創作作品「海女採海菜體驗&漁村歡迎你」,來自銘傳大學(桃園校區),榮獲2023 XR 實境教育創意大賞 學生組-大專院校組:XR 新媒體內容創作 優勝獎。

 

▍創作動機理念

 

馬崗當地孕育許多有關台灣東北角的「海的文化」,而我們在實際走訪後除了發現馬崗漁村是台灣海女最密集的漁村外,漁村內還有因靠海的地理環境而建的獨特「百年石頭厝」。隨著時代的改變,漁村內的種種文化逐漸沒落與人口外流,再加上財團收購土地,使得當地居民的住所可能因此被強制拆遷。希望可以藉此機會讓更多人認識到馬崗漁村,以及了解台灣的海女文化,促使大家有興趣親自造訪馬崗漁村,傳承這些文化。


 

▍專案特色

 

海女小闖關(闖關遊戲):運用海女採收作物(石花菜、紫菜、螺類)的三種場景以及選取對應的三種工具,讓使用者認識海女採集作物的方法。

漁村歡迎你(觀賞體驗):AR 辨識圖的畫面為馬崗社區發展協會活動中心屋頂上所觀看到的場景,點擊貓爪後,由當地小貓帶領使用者能更近一步看到馬崗的街景,同時居民們也會出現在街道中熱情招呼歡迎使用者的到訪,從原本冷清的街道變得熱鬧起來。


 

▍專案介紹

 



















































 

下載安裝 MAKAR Viewer

下載安裝 MAKAR Viewer


當您完成專案後,可使用行動裝置搭配 MAKAR Viewer 體驗專案,並且在 MAKAR Editor 進行修改儲存後,即可同步至 MAKAR Viewer,即時瀏覽體驗您的專案。MAKAR Viewer 支援 Android 以及 iOS 雙系統,不僅能輕鬆體驗 XR 內容,還能探索來自世界各地的創意專案。


MAKAR Viewer 下載資訊

【軟體名稱】:MAKAR Viewer
【軟體語言】:繁體中文、簡體中文、英文、日文
【硬體需求】:Android 支援 7.0 以上;iOS 支援 12.0 或以上版本 ,支援 iPhone6s 以上機。
【下載位置】:Android 下載iOS 下載

在行動裝置上註冊您的 MAKAR 帳號

在行動裝置上註冊您的 MAKAR 帳號

註冊 MAKAR 帳號管道多元,包括在網站上註冊您的 MAKAR 帳號,當然,您也能打開 MAKAR Viewer ,直接於軟體介面中註冊您的 MAKAR 帳號,讓整體操作流程更加快速,下面將說明在行動裝置中註冊 MAKAR 帳號的流程。
 
1. 在您的行動裝置上點擊 MAKAR Viewer。 2. 進入登入頁面,點擊「登入/註冊」。
 
3. 點擊「註冊」。 4. 輸入您的註冊資訊後,點擊「下一步」。
 
5. 填寫您的個人資料,點擊「註冊」。 6. 請在喜好設定中選擇至少一種類型後,點選「確認」。
 
7. 註冊成功,順利進入推薦專案區,這裡將根據您在上一步驟中選擇的喜好,推薦相關專案。

使用第三方帳號完成 MAKAR 帳號註冊

使用第三方帳號完成 MAKAR 帳號註冊

MAKAR 提供第三方登入,且註冊即登入,可快速完成您的帳號註冊,您可以打開 MAKAR Viewer ,直接於軟體介面中使用第三方帳號進行註冊,第三方登入:Google、1Campus、Apple,下面流程以 Google 帳號為例。

※ 欲詳細了解每個第三方登入流程的畫面,可參考 MAKAR Editor 教學中 使用第三方帳號完成 MAKAR 帳號註冊 的部分。
1. 在您的行動裝置上點擊 MAKAR Viewer。 2.點選「登入/註冊」。 
 
3. 進入登入頁面,下方有三種第三方登入的icon,點選最左側的 Google icon。 4. 跳出視窗,點選「繼續」。
 
5. 輸入您的 Google 帳號資訊。 6. 登入成功後,畫面跳回軟體頁面,請在喜好設定中選擇至少一種類型後,點選「確認」。
 
7. 註冊成功,順利進入推薦專案區,這裡將根據您在上一步驟中選擇的喜好,推薦相關專案。

使用帳號登入 MAKAR Viewer

使用帳號登入 MAKAR Viewer

如果您尚未有 MAKAR 帳號,MAKAR 提供多種管道註冊帳號,請先根據您的需求點選相關教學。
※ 若您使用第三方帳號註冊,因註冊即登入,可參考相關的註冊教學即可。
    若您已擁有 MAKAR 帳號,請參考以下的登入流程。


在 MAKAR Viewer 登入帳號

1. 打開 MAKAR Viewer,點擊「登入/註冊」。




2. 在登入頁面輸入您的帳號密碼。




3. 登入成功,畫面跳轉至您的個人頁面。


 

訪客模式進入 MAKAR Viewer

訪客模式進入 MAKAR Viewer

訪客模式因無帳號,在使用上有一定的限制。基礎功能如調整喜好設定、系統設定和通知設定仍可使用,但關於個人的相關功能,如收藏專案、關注作者等,則無法使用。

※ 若要以帳號登入 MAKAR Viewer,請參考 使用帳號登入 MAKAR Viewer 教學文章。


1. 打開 MAKAR Viewer,點擊「開始體驗」。




2. 順利進入 Viewer 畫面。

更改語言設定

更改語言設定

MAKAR Viewer 支援繁體中文、簡體中文、日文、英文介面,您可以隨心所欲更改介面的語言,使用 MAKAR 帳號和訪客模式的更改路徑略有不同,下面將分別介紹更改語言的流程。


使用 MAKAR 帳號進入
 
1. 點選右下角人像「icon1」。 2. 進入個人頁面,點選設定「icon2」。
 
3.進入設定的畫面,點選「系統設定」。 4. 點選「系統語言」。
 
5. MAKAR Viewer 支援繁體中文、簡體中文、日文、英文,調整您欲想更換的語言。



使用訪客模式進入
 
1. 點選右下角人像「icon3」 。 2. 進入設定的畫面,點選「系統設定」。
 
3. 點選「系統語言」。 4. MAKAR Viewer 支援繁體中文、簡體中文、日文、英文,調整您欲想更換的語言。

調整專案體驗品質

調整專案體驗品質

在 MAKAR Viewer 中,您可以調整專案中的陰影效果、模型細節和畫面更新頻率,並提供從低到高的不同選項,以適應您的體驗需求,使用 MAKAR 帳號和訪客模式的更改路徑略有不同,下面將分別說明調整的流程及細節。


使用 MAKAR 帳號進入
 
1. 點選右下角人像「icon1」。 2. 進入個人頁面,點選設定「icon2」。
 
3.進入設定的畫面,點選「系統設定」。 4. 可看見各品質設定。



使用訪客模式進入
 
1. 點選右下角人像「icon1」。 2. 進入設定的畫面,點選「系統設定」。
 
3. 可看見各品質設定。


各品質說明
 
品質說明

陰影品質                
3D 模型有陰影效果,如果使用燈光可以加強陰影。陰影品質可調整為關閉、低、中、高三個級別,品質越高,陰影越平滑。
模型品質 除了預設素材外,基本上 3D 模型的材質中都包含貼圖,模型品質可調整為低、高,品質越高,貼圖越精緻。
目標幀數 調整專案中的動態畫面之更新頻率,範圍從每秒 30 到 60 幀,幀數越高,畫面更新越快。※ 高幀數的效果會依據手機的規格而有所不同,如果規格較低,高幀數可能無法完全展現。



陰影差別
 
調整為低的情況:影子邊緣呈鋸齒狀 調整為高的情況:影子邊緣較平滑


 
模型品質

※ 模型本身的品質差異比較細微,其差異性也與本身的貼圖材質有關。
 
調整為較低的情況:較易看出瑕疵。 調整為較高的情況:不易看出瑕疵且整體更加細緻。

調整您的偏好類別

調整您的偏好類別

MAKAR Viewer 中「推薦專區」裡有許多專案,這些專案即根據您的喜好進行推薦,此設定會在首次申請帳號時供您選擇,中途也能調整這些偏好類別,隨時符合您喜愛的專案類別。因使用 MAKAR 帳號和訪客模式的更改路徑略有不同,下面將說明相應的調整的流程。


使用 MAKAR 帳號進入​
1. 點選右下角人像「icon1」。 2. 進入個人頁面,點選設定「icon2」。
 
3. 進入設定的畫面,點選「喜好設定」。 4. 進入喜好設定畫面,類別包羅萬象,包含音樂、藝術設計、教育、醫療等等,請至少選擇一個類別。



使用訪客模式進入
 
1. 點選右下角人像「icon1」。 2. 進入設定的畫面,點選「喜好設定」。
 
3. 進入喜好設定畫面,類別包羅萬象,包含音樂、藝術設計、教育、醫療等等,請至少選擇一個類別。

開啟/關閉推播通知

開啟/關閉推播通知

MAKAR Viewer 中的推播通知,可選擇開啟或關閉,因使用 MAKAR 帳號和訪客模式的更改路徑略有不同,下面將說明對應的流程。


使用 MAKAR 帳號進入
 
1. 點選右下角人像「icon1」。 2. 進入個人頁面,點選設定「icon2」。
 
3. 進入設定的畫面,點選「通知設定」。 4. 開啟/關閉推播通知。



使用訪客模式進入
 
1. 點選右下角人像「icon1」。 2. 進入設定的畫面,點選「通知設定」。
 
3. 開啟/關閉推播通知。
 

檢視 MAKAR Viewer 當前版本

檢視 MAKAR Viewer 當前版本

MAKAR Viewer 致力於提升產品功能和用戶體驗,不斷根據用戶反饋進行更新,您可以隨時瀏覽當前版本,因使用 MAKAR 帳號和訪客模式的更改路徑略有不同,下面將分別說明如何瀏覽當前的版本。


使用 MAKAR 帳號進入
 
1. 點選右下角人像「icon1」。 2. 進入個人頁面,點選設定「icon2」。
3. 進入設定的畫面,點選「關於 MAKAR」。 4. 查看 MAKAR Viewer 當前版本。
  
5. 如需要查看詳細的版本資料,請回到個人頁面點選鈴鐺「icon3​」。 6. 這裡會顯示最新版本的修正內容(此功能訪客模式無法使用)



​​使用訪客模式進入
 
1. 點選右下角人像 icon。 2. 進入設定的畫面,點選「關於 MAKAR」。
 
3. 查看 MAKAR Viewer 當前版本。

調整您的個人資料

調整您的個人資料

當您利用 MAKAR 帳號登入 MAKAR Viewer 之後,即有您專屬的個人頁面,您可以根據需求調整介面顏色、更改大頭貼、新增自我介紹等等,下面將說明調整個人資料的流程。


進入個人資料
 
1. 點選右下角人像「icon1」。 2. 進入個人頁面,點選設定「icon2」。
 
3.進入設定的畫面,點選「個人資料」。 4. 進入調整個人資料的畫面。



個人資料項目
 
 
項  目  說  明
1. 大頭照 更換您個人帳戶的大頭貼。
2. 封面圖 更換您個人帳戶的封面圖。
3. 主題色設定 介面調整為白色或黑色。
4. 自我介紹 新增您的自我介紹。
5. 暱稱 修改須使用 MAKAR Editor,詳細流程請查看最底下說明。
6. 性別 選擇男性、女性、不透漏。
7. 生日 更新您的生日。
8. 職業 選擇您的職業。
9. 國家 選擇您位在的國家。



修改暱稱

如果需要修正您的暱稱,請打開 MAKAR Editor 進行調整。

1. 在 MAKAR Editor 首頁,點擊右上角帳號。



2. 點擊「個人資訊」。



3. 跳出個人資訊視窗,請在「暱稱」欄位做修改,確認後即可在您的 MAKAR Viewer 上看見更新後的暱稱。

移除您的 MAKAR 帳號

移除您的 MAKAR 帳號

如果您想移除 MAKAR 帳號,可在 MAKAR Editor 或 MAKAR Viewer 上進行移除,移除後便會清除帳號內的所有內容。若想使用 Editor 刪除帳號,請參考 移除您的 MAKAR 帳號 之教學。下面將說明使用 Viewer 刪除帳號的流程。

 
1. 點選右下角人像「icon1」。 2. 進入個人頁面,點選設定「icon2」。
 
3. 進入設定的畫面,點選「帳號設定」。 4. 點擊「刪除帳號」。
 
5. 跳出刪除帳號視窗,點選「確認」。  6. 輸入您的密碼並點選「確認」即可刪除,刪除後將清除所有內容。
 
7. 若是第三方登入的帳號,依照指示輸入「刪除」後,點選「確認」即可刪除帳號。

查看您的創作/收藏專案

查看您的創作/收藏專案

當您將專案發布後,可以在您的個人頁面瀏覽已發布的專案。除了查看自己的專案之外,您還可以使用 MAKAR Viewer 瀏覽全世界的 XR 專案,並將喜愛的專案納入收藏。以下將說明如何查看您的創作及收藏專案的流程。


進入個人頁面
 
1. 點選右下角人像「icon1​」。 2. 進入個人頁面。



查看您的創作
 
1. 點擊「創作」區,這裡將會顯示您已發布的專案。 2. 點選右下角篩選「icon2​」。
 
3. 針對需求篩選專案類型。 4. 顯示篩選後的專案。



查看您的收藏
 
1. 點擊「收藏」區,這裡將會顯示您已發布的專案。 2. 點選右下角篩選「icon2」。
 
3. 針對需求篩選專案類型。 4. 顯示篩選後的專案。


查看您的粉絲/關注作者

查看您的粉絲/關注作者

MAKAR Viewer 可以隨時查詢您的粉絲和關注的作者,以下將說明如何查看這些資訊。


進入個人頁面
 
1. 點選右下角人像「icon1」。 2. 進入個人頁面。


 
查看您的粉絲
 
1. 點選「粉絲」。 2. 瀏覽關注您的粉絲。


 
查看您關注的作者
 
1. 點選「關注」。 2. 瀏覽您關注的作者。




 
 

瀏覽最新消息

瀏覽最新消息

在 MAKAR Viewer 中,有關 MAKAR 相關的消息都統整至最新消息的頁面裡,下面將說明瀏覽最新消息的流程與細節。


1. 點選左下角 MAKAR「icon1」。



2. 進入最新消息區。



 
最新消息說明
1. 輪播封面圖                           
  • 更新公告: 點擊後將跳轉至官方網站的更新公告頁面,可查看詳盡的變更內容。
  • 自造者討論區: 點擊後將進入 Facebook 社團,這裡是創作者們交流分享創作的專屬天地,並且定期提供 MAKAR 創作教學的消息。
2. 活動資訊        提供 MAKAR 每月快閃活動(線上 XR 講座)的消息。
3. 新聞文章         提供 MAKAR 官網最新案例、專案製作等文章。

瀏覽專案作品

瀏覽專案作品

使用 MAKAR Viewer 瀏覽全球作品時,系統會在「推薦專區」根據您選擇的偏好類別推薦相應的專案作品。您同時也可以瀏覽附近專案和追蹤專案。以下將詳細說明瀏覽流程及各區塊的細節。

※ 瀏覽專案作品應為預設畫面,若沒顯示,請點選下方方塊「icon1」進入。




推薦專案

 
  • 這裡會根據您設定的偏好類別,推薦您可能會喜歡的專案。
  • 欲修正偏好類別,請查看 調整您的偏好類別 的教學。



附近專案

 
  • 點擊「搜尋附近專案」搜尋附近有開啟 GPS 辨識的專案。
  • 欲開啟 GPS 辨識的專案,只能在半徑 150 公尺之內,若使用者不在該地標附近,則無法啟動專案。
  • 關於專案開啟 GPS 辨識功能, 請參考 MAKAR Editor 中的 完成基本專案設定 的教學。


追蹤專案

  • 這裡會推薦您已關注的作者的專案
  • 如果您是以訪客模式登入,這裡會顯示 MAKAR 官方帳號的專案。
 
 

搜尋專案作品

搜尋專案作品

使用 MAKAR Viewer 時,您可以直接透過「搜尋」功能尋找專案。搜尋頁面還包含搜尋記錄、熱門搜尋、精選類別、執行歷史記錄,以下將說明搜尋專案作品的流程與細節。


1. 點選右下角搜尋「icon1」。




2. 進入搜尋專案作品區。




 
搜尋說明
1. 搜尋區 輸入作者 ID 或作品關鍵字進行搜尋。
2. 掃描 QR code 開啟掃描機制,可掃描其他作者或專案 QR code,也可顯示自己的 QR code。
3. 搜尋紀錄 顯示您曾經搜尋過的記錄。
4. 熱門搜尋 顯示目前搜尋度最高的關鍵字。
5. 精選類別 透過精選類別瀏覽相關專案。
6. 執行歷史錄 顯示您曾經開啟過的專案記錄。
 

查看精選類別

查看精選類別

在 MAKAR Viewer 的搜尋頁面中有「查看精選類別」區域,包括藝術設計、音樂、生活、教育和攝影等多項類別,這些類別方便使用者瀏覽各領域的專案。


1. 點選右下角搜尋「icon1」。



2. 精選類別置於頁面中央,點擊其中一項類別。



3. 開始瀏覽與類別相關的專案!



4. 點選左上方選項可快速更改類別。

 

追蹤您喜愛的專案

追蹤您喜愛的專案

當您遇到喜愛的專案時,可以將其專案納入收藏,以便隨時重複觀覽和體驗。以下將說明收藏專案的方法。


收藏喜愛的專案

欲觀覽已收藏專案,請參考 查看您的創作/收藏專案 之教學。
 
1. 瀏覽不同專案時,可直接點擊專案右上方的icon1」,快速儲存。 2. 在專案頁面點擊左側「收藏專案」,即可儲存。



分享喜愛的專案
 
1. 在專案頁面點擊「分享專案」,可複製專案連結。
 
2. 在專案頁面點擊「QR code」以掃描進入專案,或將其 QR code 儲存為圖片,以利分享。

體驗各類型專案

體驗各類型專案
 

在 MAKAR Viewer 中,點擊「開始體驗」即可開始體驗專案。各類型專案有不同的體驗方式及注意細節,接下來將說明體驗各類型專案的流程。
 

 
內容目錄
 



各類型專案圖示

瀏覽專案作品時,您可以在專案封面的右下角看到對應的類型圖示。以下將說明每個圖示所代表的類型。
 

類型圖示
圖像辨擴增實境
混合實境
延展實境
虛擬實境
手勢擴增實境
集點卡模組 ※ 此類型為圖像辨識
刮刮卡模組 ※ 此類型為圖像辨識
問答模組




體驗圖像辨擴增實境

▶ 開啟專案後,出現方形掃描框,掃描指定的辨識圖後即可觸發物件。

 

  • 體驗說明

 
  • 體驗過程

 



體驗混合實境

▶ 開啟專案後,對著平坦的地面進行掃描,將物件創建在空間中。
 
  • 體驗說明


 
  • 體驗過程




體驗延展實境

▶ 延展實境結合了虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)以及混合實境(MR),並且能根據需求自由切換場景功能,因此體驗方式可直接參考各類型專案。



體驗虛擬實境

▶ 將手機轉為橫向以體驗虛擬實境,中央的白點可用來觸發物件
 
  • 體驗說明

 
  • 體驗過程




體驗手勢擴增實境

▶ 開啟專案後,顯示手部形狀的虛線,將您的手放上去即可觸發物件。
 
  • 體驗說明


 
  • 體驗過程


 
  • 固定左右手偵測
開啟
關閉
 
說明:在體驗手部辨識專案時,您會在右上角看到一個手部圖示,點擊該圖示後即可鎖定左右手的辨識。

舉例:開啟後,如果最初偵測到的是左手,那麼當您將右手放上去時,物件將會顛倒顯示,因為系統已固定為左手辨識。


 

體驗集點卡/刮刮卡模組

 

1. 集點卡 
 

▶ 開啟專案後,出現方形的掃描框,掃描指定的辨識圖,即可觸發集點卡,集點卡依圖像辨識模式,掃描圖片即可集點
 

  • 體驗過程

 

2. 刮刮卡
 

▶ 開啟專案後,出現方形的掃描框,掃描指定的辨識圖,即可觸發刮刮卡,滑動手指刮開圖片體驗。
 

  • 體驗過程

 


體驗問答模組

▶ 根據設定的方式(直接啟動/點擊物件啟動)觸發問答模組,出現題目及選項即可開始回答。
 
  • 體驗過程


 
 
 

使用錄影/拍照功能

使用錄影/拍照功能

使用 MAKAR Viewer 體驗專案時,您可以使用錄影及拍照功能,隨時記錄您的體驗過程,下面將說明如何操作這些功能。


拍照功能

1. 選擇下方拍照選項,點擊「icon1」。



2. 拍攝後照片自動儲存在行動裝置的相簿裡。




錄影功能

1. 選擇下方錄影選項,點擊「icon2」。



2. 開始錄影,結束時點選「icon3」,影像自動儲存在行動裝置的相簿裡。

切換體驗模式

切換體驗模式

使用 MAKAR Viewer 體驗專案時,您可以在 XR 模式和 Model 模式之間隨心切換,盡情享受 XR 的魅力。以下將說明如何切換體驗模式及其操作細節。


XR 模式與 Model 模式

以 VR 專案為例:
 
XR 模式:依照專案性質體驗專案本身。
 
Model 模式:瀏覽模型本身。



操作細節

以 MR 專案為例,當您點進 Model 模式時,可見右上方有兩個圖示:
 
1. 模型回歸:點擊「icon1」,模型回歸至原始動畫及原始位置 2. 瀏覽更多:點擊icon2​」,出現「查看詳細」與「操作教學」。



關於瀏覽更多:
 
查看詳細:可瀏覽專案說明。
 
操作教學:可查看專案體驗方式。

 
 

分享您的專案

分享您的專案

在 MAKAR Viewer 中,您可以透過複製連結或下載 QR code,將您的專案分享出去。以下將說明分享專案的流程。

1. 請先至您的創作頁面,點擊欲分享的專案。




分享您的專案
 
1. 點擊「分享專案」,可複製專案連結。
 
2. 在專案頁面點擊「QR code」以掃描進入專案,或將其 QR code 儲存為圖片,以利分享。
 
 

更改您的專案封面

更改您的專案封面

專案的封面是他人瀏覽專案時第一眼看到的印象,您可以根據專案的性質,更換合適的封面,以吸引其他創作者的關注。以下將說明如何更改您的專案封面。


1. 請先至您的創作頁面,點擊欲調整的專案。



2. 點擊右上角的三點圖示。


 
3. 點擊「更改封面」。


 
4. 在您的手機或平板的相簿中挑選合適的封面照。


 
5. 專案封面更改完成。

 

設定您的專案瀏覽權限

設定您的專案瀏覽權限

在 MAKAR Viewer 中,您可以針對個別專案更改瀏覽權限,共有四種設定:公開、僅限知道連結的使用者、邀請以及私人(僅限本人)。以下將說明如何更改權限以及各權限設定的詳細說明。


1. 請先至您的創作頁面,點擊欲更改的專案。



2. 點擊右上角的三點圖示。


 
3. 點擊「瀏覽權限設定」。


 
4. 進入權限設定頁面。




四種權限說明
 
權限說明
公開 所有人皆可看到此專案。
僅限知道連結的使用者 設定後將提供一組連結,僅能透過此連結進入專案。
邀請 輸入 MAKAR 創作者的 Email,邀請他人瀏覽專案。

※ 必須是已註冊為會員的信箱,如果對方沒有 MAKAR 帳號,僅輸入電子信箱將無法查詢到此人。
私人(僅限本人) 僅自己能看到此專案。



​僅限知道連結的使用者




邀請


 
 

下載安裝 MAKAR Editor

下載安裝 MAKAR Editor


1. 進入 MAKAR 官網下載區 依照您的電腦系統,選擇相對應的安裝檔進行下載。 MAKAR Editor 共有三個版本:Windows 32 位元、Windows 64 位元、iOS。
 

1. 開啟安裝檔後,出現 MAKAR 安裝畫面。 2. 選擇安裝目的地並勾選「我同意合約條款」後,點選「下一步」。
3. 勾選欲設立捷徑後,點選「安裝」。 4. MAKAR 安裝中。

 

2. 安裝完成後 MAKAR Editor 將自動開啟,若未自動開啟可至桌面點選來開啟程式。
 


 

在網站上註冊您的 MAKAR 帳號

在網站上註冊您的 MAKAR 帳號


1. 從 MAKAR 官網的 免費註冊 開始進行註冊,進入會員註冊畫面,請填寫您的個人資料,並勾選「我已閱讀並同意服務條款之相關規定」、「我不是機器人」後,點擊「送出」。
 



2. 發送驗證信件至您所填寫的信箱,請至查收信件並點擊驗證連結。



3. 驗證完成即註冊成功,可免費體驗一個月的專業版A。






延伸閱讀:

使用第三方帳號完成 MAKAR 帳號註冊

使用第三方帳號完成 MAKAR 帳號註冊

 

MAKAR 提供第三方登入,且註冊即登入,可快速完成您的帳號註冊,您可以從官方網站的 會員登入 或 MAKAR Editor 登入畫面,以第三方帳號登入使用。
 

▲ 官方網站會員登入 ▲ MAKAR Editor 登入畫面

 

三種第三方登入流程

MAKAR 提供三種第三方登入:Google、1Campus、Apple,以下以在 MAKAR Editor 操作第三方登入為例,說明各方登入時面臨的流程。

1. 使用 Google 帳號登入

 

1. 點選 Google 圖示後進入登入畫面,輸入您的登入資訊。 2. 跳出「登入完成」視窗。
 
3. 畫面進入編輯器,即註冊成功。



2. 使用 1Campus 帳號登入
 

1. 點選 1Campus 圖示後進入登入畫面,輸入您的登入資訊。 2. 跳出「登入完成」視窗。
 
3. 畫面進入編輯器,即註冊成功。
 


3. 使用 Apple 帳號登入
 

1. 點選  Apple 圖示後進入登入畫面,輸入您的登入資訊。 2. 使用 Apple 登入需啟用「雙重認證」,請至您的 Apple 裝置確認並輸入雙重認證碼。 *若此前已先啟用過,此頁面將不會出現。

 

3. 跳出「信任這個瀏覽器?」畫面,點選「信任」。 4. 跳出「Apple登入的狀況」,點選「繼續」。

 

5. 確認您的Apple ID是否正確,可修改姓名及設定是否要分享Mail,設定完畢後點選「繼續」。 6. 跳出「登入完成」視窗。

 

7. 畫面進入編輯器,即註冊成功。




 

​延伸閱讀:

使用 MAKAR 帳號登入

登入 MAKAR Editor


1. 開啟 MAKAR Editor,跳出公告視窗,您可以從這裡確認目前的版本,點選「繼續」。



2. 進入登入畫面,您可以用已在官網註冊的 MAKAR 帳號進行,或是直接使用第三方登入方式進行,輸入完成後點選「登入」。


※ 第三方登入方式為註冊即登入,關於第三方登入流程,請參考 使用第三方帳號完成 MAKAR 帳號註冊 之教學。

 

3. 成功進入 MAKAR Editor 首頁,開始進行您的創作!





​延伸閱讀:

使用 MAKAR EDU 登入

登入 MAKAR EDU

 

1. 點選最右側圖示,切換至 MAKAR EDU 登入畫面。



2.  請填入學校的資訊,即可順利登入 MAKAR EDU。


【輸入項說明】

A|School ID:學校代碼(統編)
B|ID或Email:授權書提供之帳號
C|密碼:根據授權書或學校自訂





 

綁定購買/獲得的 MAKAR Editor 序號

綁定購買/獲得的 MAKAR Editor 序號

 

1. 開啟 MAKAR Editor,進入登入頁面,點選左下角「輸入序號」。



2. 進入序號頁面,在序號欄位中輸入您的序號,輸入完畢後點擊「綁定」。



3. 當欄位鎖定時代表已綁定成功,點選「返回」即可根據您的方案開始使用。





​延伸閱讀

解除已綁定的 MAKAR Editor 序號

解除已綁定的 MAKAR Editor 序號


1. 開啟 MAKAR Editor,進入登入頁面,點選左下角「輸入序號」。



2. 進入序號頁面,此時序號欄位呈現鎖定狀態,點擊「解除綁定」。



3. 跳出「解除綁定」視窗,輸入原本鎖定的序號後,點擊「確認」,跳出解除成功的視窗。
 

▲ 輸入已綁定序號 ▲ 解除成功



4. 跳回序號頁面,序號欄位為空白代表已成功解除綁定。






延伸閱讀:

更改語言設定

更改語言設定


MAKAR Editor 提供四種語言供使用者使用,包含中文、英文、日文、韓文,下列將說明更換語言的方式。



1. 進入 MAKAR Editor,點選「MAKAR」→「偏好設定」。
 



2. 跳出偏好設定的視窗,點選「一般」,下拉「語言設定」選擇您想更換的語言,點選「確認」即可成功更換語言。
 






延伸閱讀:

調整編輯偏好設定

調整編輯偏好設定


在使用 MAKAR Editor 時,您可以根據您的偏好更改設定,讓您在操作時更符合您的使用習慣,下列將說明「物件生成位置」與「物件控制器」如何調整及更改差異。

 

1. 進入 MAKAR Editor,點選「MAKAR」→「偏好設定」。
 



2. 跳出偏好設定的視窗,點選「使用者」,有「物件生成位置」及「物件控制器」選項,下拉即可選擇您偏好的設定。
 




物件生成位置

分別為「自由」及「原點」,可設定物件預設生成時的位置。
 

自由:拖拉物件至編輯區時,物件將根據使用者拖拉的位置,在平面上建立深度與左右之方向 原點:拖拉物件至編輯區時,物件將無條件建立於世界原點 X:0,Y:0,Z:0




物件控制器

分別為「基本」及「進階」,可調整控制物件移動時的軸向。
 

基本:在編輯區移動物件時,針對單軸進行調整。 進階:在編輯區移動物件時,針對三軸進行調整。




 

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調整視窗與畫質設定

調整視窗與畫質設定


MAKAR Editor 可以更改畫質、解析度、視窗,讓您在使用上能夠隨心所欲切換,下列將說明如何操作以及功能描述。

 

1. 進入 MAKAR Editor,點選「MAKAR」→「偏好設定」。
 



2. 跳出偏好設定的視窗,點選「圖像」,有「畫質」、「解析度」、「視窗」選項,下拉即可選擇您偏好的設定。
 

 

畫質 可針對需求調整為高畫質、中畫質或低畫質。畫質越高,
透過燈光可看到物件陰影的變化並呈現最大化的細節;
畫質越低,將省略物件的光影與細節並節省效能耗量。
解析度 提供多個解析度:1920 X 1080、1600 X 900、1536 X 864、1280 X 720。
視窗 可針對需求調整為視窗化全螢幕



 


延伸閱讀:

更改快捷鍵設定

更改快捷鍵設定


1. 進入 MAKAR Editor,點選「MAKAR」→「偏好設定」。

 



2. 跳出偏好設定的視窗,點選「快捷鍵」,即可設定各種功能的快捷鍵。
 




MAKAR Editor 預設快捷鍵

 
功能 操作
設定成物件選擇模式 Q
設定成物件移動模式 W
旋轉整個顯示畫面 E
設定成物件縮放模式 R
刪除物件 Backspace
回到初始位置 H
移動顯示畫面到當前鎖定的物件前 F
座標系切換
復原上一步驟 Ctrl/Cmd+Z
重做上一步驟 Ctrl/Cmd+Y
存檔 Ctrl/Cmd+S
複製物件 Ctrl/Cmd+C
貼上物件 Ctrl/Cmd+V
複製並貼上物件 Ctrl/Cmd+D
全部選取 Ctrl/Cmd+A
多選 Ctrl/Cmd+LB
取消多選 Alt/Option+LB
範圍選取 Shift+LB
點選物件 LB
出現選取框並選取框內物件 LB
拉近/拉遠顯示畫面 Scroll
旋轉整個顯示畫面 RB
拖曳整個顯示畫面 Space+LB/MB
逐格鏡頭拉近
逐格鏡頭拉遠


 
常用快捷鍵:Q、W、E、R






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重設您的 MAKAR 帳號

重設您的 MAKAR 帳號


若您想要更換當初註冊的 MAKAR 帳號,可根據下列的步驟重設您的 MAKAR 帳號,而帳號僅允許更改一次,請謹慎思考。



1. 點選右上角帳號區塊,接著點選「個人資訊」。
 



2. 跳出個人資訊視窗,可於「帳號」重設您的 MAKAR 帳號,帳號只允許更改一次。 尚未更改前帳號區域為空白,您可以在此輸入新的帳號。
 


移除您的 MAKAR 帳號

移除您的 MAKAR 帳號


若您想要移除已註冊的 MAKAR 帳號,可根據下列的步驟移除帳號。



在 MAKAR Editor


1. 點選右上角帳號區塊,接著點選「個人資訊」。
 



2.  跳出個人資訊視窗,點選「移除帳號」。
 



3. 跳出刪除帳號視窗,點選「確認」。
 



4. 輸入您的密碼並點選「確認」即可刪除,刪除後將清除所有內容。
 




在 MAKAR Viewer

在 MAKAR Viewer 上也能移除您的 MAKAR 帳號,點選「帳號設定」→ 「刪除帳號」即可。

▲ 帳號設定 ▲ 刪除帳號



 

 

調整 MAKAR 帳號的個人資訊

調整 MAKAR 帳號的個人資訊


您可以依照下列步驟調整帳號的暱稱、職業、地區。

 

1. 點選右上角帳號區塊,接著點選「個人資訊」。
 



2. 跳出個人資訊視窗,可以看見暱稱、職業、地區的項目。關於重設帳號及移除帳號的功能,請詳見 重設您的 MAKAR 帳號移除您的 MAKAR 帳號 之教學。

 






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查看您的方案狀態

查看您的方案狀態


MAKAR Editor 目前分為體驗版、專業版 A、專業版 B、專業版 C,您可以在使用編輯器時,時刻查看該帳號的方案狀態,包含空間方案、專案儲存限制、發布專案數量、使用容量、辨識圖數量,下列將說明如何查看您的方案狀態。



1. 點選右上角帳號區塊,接著點選「個人資訊」。
 



2. 跳出個人資訊視窗,點選「空間用量」,即可看見您的空間方案、專案儲存限制、發布專案數量、使用容量、辨識圖數量,也能根據長條圖得知您目前使用的容量狀態。
 





 

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分享您的 MAKAR 個人頁面

分享您的 MAKAR 個人頁面


MAKAR 個人頁面的分享功能分為 行動條碼域名設定,下列將說明如何分享您的 MAKAR 個人頁面。



1. 點選右上角帳號區塊,接著點選「個人資訊」。
 



2. 跳出個人資訊視窗,點選「分享設定」,您可以下載行動條碼或設定您的域名 ,來分享您的 MAKAR 個人頁面。
※ 關於使用域名嵌入專案的分享方式,請參考 分享您的專案 之教學。
 





 

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查看專案數據報表

查看專案數據報表


若想要查看您的 MAKAR 帳號的專案數據報表,可以從 MAKAR 會員登入 或從 MAKAR Editor 路徑前往,下列將說明如何從 MAKAR Editor 引導查看。



1. 點選右上角帳號區塊,接著點選「個人資訊」。
 



2. 跳出個人資訊視窗,點選「數據分析」。
 



3. 跳出 MAKAR 的會員登入頁面,輸入您的帳號密碼後點選「確認」。
 



4. 進入會員專區,點選左側「數據分析」。
 



5. 跳出 MAKAR 數據分析的登入頁面,輸入您的帳號密碼後點選「登入」。



6. 進入數據分析庫,即可查看各專案的數據分析。





 

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更改您的 MAKAR 密碼

更改您的 MAKAR 密碼


若想要更改您的 MAKAR 帳號,從 MAKAR 會員登入 路徑前往登入您的帳號。



1. 登入後進入會員專區,點選「修改密碼」。
 



2. 輸入您的舊密碼及新密碼,即可修改成功。
 

 

圖像擴增實境

圖像擴增實境


圖像擴增實境是什麼?


圖像擴增實境(Augmented Reality (Image))是透過行動裝置掃描實際圖像,快速呈現3D數位內容的AR體驗,其背後的技術為圖像辨識(Image Target),是常見的AR辨識技術。搭配MAKAR Editor製作圖像辨識專案,自由調整圖像及觸發的數位內容,如3D模型、圖片或影片等,最後再利用行動裝置掃描自行建立的專案,實現創作元宇宙的豐富體驗。



如何創建圖像擴增實境專案?


1. 在 MAKAR Editor 左側點選「建立新專案」。
 



2. 跳出建立專案欄,類型點選「圖像擴增實境」。



3. 在右側專案類型設定的欄位,點選「新增素材」,上傳JPG圖檔以新增您的辨識圖,未來您已上傳的辨識圖都會在此預覽呈現。選擇一張辨識圖後點選「確認」。
 



4. 成功進入圖像擴增實境專案,拖曳物件至場景中的辨識圖上方,調整您預想圖像辨識呈現的樣子。
 






​延伸閱讀:

手勢擴增實境

手勢擴增實境
 

手勢擴增實境是什麼?

手勢擴增實境( Augmented Reality (Hand) )是透過行動裝置掃描實際手部,快速呈現 3D 數位內容的 AR 體驗,其背後的技術為手部辨識(Hand Gesture Recognition)是能夠捕捉手部動作的技術。搭配 MAKAR Editor 製作手勢擴增實境,自由調整觸發的數位內容,如 3D 模型、圖片或影片等,以達到虛實整合的互動,實現創作元宇宙的豐富體驗。


如何創建手勢擴增實境?
 

1. 在 MAKAR Editor 左側點選「建立新專案」。



2. 跳出建立專案欄,類型點選「手部辨識」。右側欄位請參考 完成專案基本設定 之設定基本欄位。 最後點選「確認」。



3. 成功進入手勢擴增實境專案,綠色原點為手部的中心,拖曳物件至場景中,調整您預想手部辨識呈現的樣子。




 

延伸閱讀:

虛擬實境

虛擬實境


虛擬實境是什麼?


虛擬實境(Virtual Reality)利用整合性技術,提供視覺、聽覺,甚至觸覺上的全方位體驗,使人仿彿置身於虛構的現實中,透過戴上VR頭戴裝置,操作控制器在虛擬空間中自由移動與互動,以達沉浸式的體驗與感受。搭配 MAKAR Editor 製作 VR 專案,不但可以建造專屬個人的 VR 場景,還能自由調整觸發的數位內容,打造獨一無二的虛擬環境,實現創作元宇宙的豐富體驗。



如何創建虛擬實境專案?


1. 在 MAKAR Editor 左側點選「建立新專案」。
 



2. 跳出建立專案欄,類型點選「虛擬實境」。右側欄位請參考 完成專案基本設定 之教學設定基本欄位。
 



3. 在右側專案類型設定欄位,選擇一張 360 環景圖,MAKAR 設有一張預設環景圖, 未來您已上傳的環景圖都會在此預覽呈現,請選擇一張環景圖後點選「確認」。
 


4. 成功進入虛擬實境專案。
 



5. 點擊「新增」→ 「環景素材」,跳出新增環景的選項,您可以單純新增環景圖(JPG、PNG、JFIF)及環景影片(MP4),或貼上 Youtube 環景影片連結。



6. 新增的環景圖會出現在素材庫,將環景圖拖曳至場景中便可更換環景圖。



7. 點擊「替代文字」可新增場景。關於場景跳轉之功能設定,請參考 新增互動功能 之教學。
 






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混合實境

混合實境


混合實境是什麼?


混合實境(Mixed Reality)是結合真實和虛擬的技術,融合了擴增實境(AR)和虛擬實境(VR)的特點,透過模擬真實感知,隨著使用者移動,虛擬物件的大小和角度即時調整,讓使用者有如在真實與虛擬之間自由穿梭的感覺。搭配 MAKAR Editor 製作 MR 專案,輕鬆添加虛擬物件,將虛擬和現實完美交織,實現創作元宇宙的豐富體驗。



如何創建混合實境專案?


1. 在 MAKAR Editor 左側點選「建立新專案」。
 



2. 跳出建立專案欄,類型點選「混合實境」。 右側欄位請參考 完成專案基本設定 之教學設定基本欄位。
 



3. 成功進入混合實境專案,拖曳物件至場景中,開始製作專案。
 





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延展實境

延展實境


延展實境是什麼?


延展實境(Extended Reality)綜合虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)、以及混合實境(MR),涵蓋了虛擬與現實結合的各種技術,提供更豐富、更全面的感知與互動體驗。搭配MAKAR Editor 製作延展實境專案,您可以根據需求自由切換場景功能,在 VR、AR、MR 三種實境之間靈活轉用,實現創作元宇宙的豐富體驗。



如何創建延展實境專案?


1. 在 MAKAR Editor 左側點選「建立新專案」。
 



2. 跳出建立專案欄,類型點選「延展實境」。右側欄位請參考 完成專案基本設定 之教學設定基本欄位。
 



3. 成功進入延展實境(XR)專案。
 



4. 延展實境的特色為隨時切換您所需的專案,而當您想要切換功能時,在場景物件中點選場景後,右側跳出體驗類型,下拉即可換成任何您想切換的種類!
 



1. 點選場景 2. 選擇體驗類型
 
 

5. 如果您想要在不同場景新增不同領域,點擊「icon」可新增場景。 關於場景跳轉之功能設定,請參考 新增物件功能 之教學。




 
切換不同的專案類型
 

【 進入虛擬實境的方法 】
 

方法一:從素材庫拖曳 360 環景圖至場景中。 方法二:在場景物件中點選場景,右側跳出體驗類型,下拉點選「虛擬實境」。

 


【 進入圖像擴增實境的方法 】
 

方法一:從辨識圖庫拖曳辨識圖至場景中。 方法二:在場景物件中點選場景,右側跳出體驗類型,下拉點選「圖像擴增實境」,跳出辨識圖庫,選擇辨識圖按「確認」。

 


【 進入手勢擴增實境的方法 】
 

方法一:在場景物件中點選場景,右側跳出體驗類型,下拉點選「手勢擴增實境」。

 


【 進入混合實境的方法 】
 

方法一:從素材庫拖曳物件至場景中。 方法二:在場景物件中點選場景,右側跳出體驗類型,下拉點選「混合實境」。

 




 

​延伸閱讀:

分享您的專案

分享您的專案


當您在 MAKAR Editor 製作完專案,您可以透過幾種方式分享您的專案,下列將說明分享種類及路徑。


 

選擇欲分享專案,點選「icon」→「設定專案」或是「分享專案」,跳出分享專案的視窗。

 





 
1. 專案行動條碼 QR code分為 X1、X2、X3 三種尺寸,依照您的尺寸需求下載專案 QR code 下載。
※ 專案以 MAKAR Viewer 開啟。
2. APP 連結 點擊複製連結,即可獲得開啟專案連結。
​※ 專案以 MAKAR Viewer 開啟。
3. 網頁連結 點擊複製連結,即可獲得以 Web 開啟的專案連結。
4. 嵌入頁面 點擊嵌入頁面,可複製 Web 嵌入的 code,並依照您的尺寸需求做調整。




WebXR 嵌入說明
 


 
1. 尺寸 可調整您的 Web XR 專案大小。
2. 網域 可更改成您所擁有的服務網域。
※ 僅供專業版ABC使用。
3. Code 提供專案程式碼,可複製做嵌入。

​網域更改方式:至 MAKAR Editor 主頁,點選右上角用戶帳號→「個人資訊」,接著點選左側的「分享設定」,在「網域設定」欄位更改您指定的網域,請參考 分享您的 MAKAR 個人頁面 之教學。





延伸閱讀:

完成基本專案設定

完成專案基本設定


關於專案的基本設定,您可以在創立新專案時候設定,抑或是在專案完成後進行調整,下列將說明專案的設定及前往路徑。


 

  • 創立新專案時:點選「建立新專案」跳出建立專案視窗,可在右側欄位做設定。
     


 

  • 創立專案之後:選擇其一專案,點擊替代文字→「設定專案」,可在此做調整。
​​

 

 
1. 專案資訊 更改您的專案名稱。
2. 專案描述 描述或介紹專案,字數限制 200 字。
3. 專案圖片 上傳自定圖片。
4. 類別

替專案選擇合適的類別。

※ 若要發布專案,必須選擇類別才能發布。

5. GPS 辨識 啟動 GPS 辨識並輸入地標資訊,即可啟動專案定位功能,辨識範圍在半徑 150 公尺之內,若使用者不在該地標附近,則無法啟動專案。
6. 隱私權設定 分為公開(預設)、知道ID(連結)的使用者、僅限好友、私人(僅限本人)
7. 分享設定 分別有 APP 連結、網站連結、嵌入頁面。
8. Tag 替專案自訂專屬標籤。

 





​延伸閱讀:

下架已發布的專案

下架已發布的專案


若您想要下架已發布的專案,請先點擊左側「檔案總覽」。




下架已發布專案有兩種方法:
 

1. 點擊「替代文字」→「取消發布」,便可下架成功。 2. 拖曳已發布的專案至「未發布」區域,便可下架成功




 
 

儲存 / 發布您的專案

儲存 / 發布您的專案


當您完成專案後,可以透過「發布」將專案公開至 MAKAR Viewer 中,讓所有人都能看見您的專案;或是單純儲存您的專案,以便隨時打開專案查看修改。下列將一一說明如何在 MAKAR Editor 儲存及發布您的專案。



儲存專案


如果您的專案已經告一個段落,需要儲存處理,請在編輯頁面點選「保存專案」,接著再次點擊「保存專案」,專案便可儲存成功,您可以點選「返回」查看已儲存的專案。
 




發布專案

發布專案僅限已設定類別之專案,未設定類別之專案不開放發布,發布方式分為兩種:
 

  • ​於編輯頁面欲發布專案:點選右上角「儲存檔案」→ 點擊「發布專案」。
※ 若尚未設定專案類別,請在編輯頁面點擊「檔案」→「專案設定」,開啟專案資訊視窗,設定專案類別。


 

  • 於首頁欲發布專案:點擊左側「檔案總覽」,並選擇下列方式發布專案。
 
1. 點擊「替代文字」→「發布專案」,便可成功發布專案。 2. 將專案從未發布區域拖曳至「已發布」,便可成功發布專案。




 

複製 / 刪除您的專案

複製 / 刪除您的專案


如果想要複製或刪除已建立的專案,請先至 MAKAR Editor 首頁,點選左側「檔案總覽」並依照下列說明操作。




複製專案


選擇欲複製的專案,點擊「替代文字」→「複製專案」,即可複製成功。

 




刪除專案

選擇欲刪除的專案,點擊「替代文字」→「刪除專案」,即可刪除成功。

  






 

延伸閱讀:

匯出為 makr. 專案檔案

匯出為 makr. 專案檔案


MAKAR 提供匯出專案之功能,您可以將專案匯出為「makr.」,讓您可以隨時以工作檔的方式開啟您的專案。下列將說明如何匯出 makr. 檔案。


 

  • 於編輯頁面匯出:


1. 點擊「保存專案」→「匯出」。



2. 選擇儲存路徑並匯出。
 


  • 於首頁匯出:


1. 選擇欲匯出的專案,點擊「替代文字」→「匯出」。

 


2. 選擇儲存路徑並匯出。
 





 

延伸閱讀:
 

啟動 Web XR 方法

啟動 Web XR 方法


當您在 MAKAR Editor 完成專案時,通常會使用 MAKAR Viewer 來開啟專案,而除了  MAKAR Viewer 之外, MAKAR 同時提供以 URL 網站格式發布專案的服務,讓您無須安裝任何軟體,即可以立即體驗專案,下面將以 AR 圖像擴增實境為例,說明啟動 Web XR 的流程。



1. 在 MAKAR Editor 首頁,選擇已完成的專案點擊「icon」→ 「分享專案」。


 

2. 跳出分享專案視窗,在 Web XR 點選「複製連結」,將複製的連結傳至您的手機或平板。



3. 利用手機或平板點開連結,進入 Web XR 流程。





Web XR 的操作方式

※ 體驗這些流程時,網站通常會請求取得您的操作、方向資訊及相機使用權,請點擊「允許」,以順利進行體驗。
 

▲ 點擊「Model View」直接觀看模型本身。 ▲ 點擊「XR」體驗整個專案流程。 ▲ 點擊「Target Download」顯示圖像辨識,點擊「Donload Target」即可下載。




手機/平板的使用方式
 

▲ 單指拖動:第一人稱視角旋轉模式 ▲ 雙指拖動:第一人稱視角平移模式 ▲ 雙指捏合縮放:第一人稱視角縮放模式

製作 AR 拍照框

製作 AR 拍照框


MAKAR Editor 提供多種專案類型,如果您想要製作 AR 拍照框,基本上可以使用所有五種專案類型來進行,因為其核心功能在於 2D 模式的應用,2D 模式功能在所有專案類型中均可使用,使得製作 AR 拍照框更加靈活和便捷。

 


內容目錄
 
 




建立 AR 拍照框之流程

MAKAR Editor 的五種專案類型,皆可使用 2D 模式功能建立相片框,差別在於觸發相片框的方式略微不同
 

  • 直接觸發 AR 拍照框:混合實境、虛擬實境、延展實境
  • 間接觸發 AR 拍照框:圖像擴增實境、手勢擴增實境


本次使用的教學素材,可點擊 AR 相片框 下載相關的素材。
接下來將各自說明,由虛擬實境及圖像擴增實境建立 AR 拍照框的流程。 



 


1. 在 MAKAR Editor 首頁,點擊「建立新專案」。



2. 跳出選擇專案類型視窗,點選「虛擬實境」,再按下「確認」。



3. 進入虛擬實境專案,在場景物件中點擊「VR 場景」。



​4. 右側跳出虛擬實境的圖像選擇,點選「環景圖」→「預設相機」。



5. 接著在場景右上方點擊「3D」,將模式轉換成 2D 模式。



6. 進入 2D 模式後,從右側拉 2D 素材至場景中。



7. 調整圖片並將其放置在適當的位置。

※ 如果您需要調整 2D 尺寸,請務必依據使用者設備的尺寸進行調整,而不是針對圖像素材的尺寸,這樣可以確保顯示效果的最佳化,避免跑版問題。有關尺寸調整步驟,請參考 在 2D 模式下編輯 教學。

 



8. 調整完成後,點擊「保存專案」→「發布專案」,就可以開始體驗 AR 相片框!

發布專案前須設定專案類型,未設定者請點選上方「檔案」→「專案設定」選擇類別進行設定。



 
1. 在 MAKAR Editor 首頁,點擊「建立新專案」。



2. 跳出選擇專案類型視窗,點選「圖像擴增實境」,再按下「確認」。



3. 進入圖像擴增實境專案,在場景右上方點擊「3D」,將模式轉換成 2D 模式。



4. 進入 2D 模式後,從右側拉 2D 素材至場景中。



5. 調整圖片並將其放置在適當的位置。

※ 如果您需要調整 2D 尺寸,請務必依據使用者設備的尺寸進行調整,而不是針對圖像素材的尺寸,這樣可以確保顯示效果的最佳化,避免跑版問題。有關尺寸調整步驟,請參考 在 2D 模式下編輯 教學。



6. 調整完成後,點擊「保存專案」→「發布專案」,就可以開始體驗 AR 相片框!
發布專案前須設定專案類型,未設定者請點選「檔案」→「專案設定」選擇類別進行設定。




體驗 AR 拍照框

在 MAKAR Editor 完成您的 AR 拍照框後,您可以透過 MAKAR Viewer 或 Web 兩個方式進行體驗,下面將說明體驗的流程。
 
1. 由 MAKAR Viewer 開啟專案的方式主要有兩種:
 

從 MAKAR Editor 取得專案連結
點擊「icon​」→「分享專案」,跳出分享視窗,您可以選擇掃描 QR code 或是複製 Viewer 連結。
 
步驟一 步驟二
  
 
從 MAKAR Viewer 開啟專案:
在搜尋欄輸入您的 ID 或專案名,選擇欲體驗的專案,最後點擊「開始體驗」。
 
步驟一 步驟二 步驟三


2. 成功開啟 AR 相片框:



  1.  在 MAKAR Editor 首頁,對著欲體驗的專案點擊「icon2​」→ 「分享專案」。跳出分享專案視窗,在 Web XR 點選「複製連結」。
 
步驟一 步驟二


2. 利用手機或平板點開連結,進入 Web XR 流程。
※ 有關 Web XR 詳細操作,請觀看 啟動 Web XR 方法 之教學。




3. 成功開啟 AR 相片框:


 

新增您的素材

新增您的素材



新增素材至您的素材庫

於左側素材庫點選「新增」,上傳圖片、影片檔、3D模型、音樂、環景素材。

 




在線上素材庫中下載素材

於左側素材庫點選「線上素材」,提供 MAKAR 素材庫及 Sketchfab 素材庫。 點擊「替代文字」觀看素材、點擊「替代文字」下載模型。

 

1. MAKAR 素材庫點擊「替代文字」觀看素材、點擊「替代文字」下載模型。 2. Sketchfab 素材庫需要註冊帳號並登入才能進入素材庫,點擊「免費註冊」可以進行註冊。



 

將素材放入您的場景中

​如果您已上傳自己的模型或是由線上素材庫下載模型,您可以從素材庫直接拖曳至場景中,接下來就可以開始進行創作!






​延伸閱讀:

管理您的素材庫

管理您的素材庫


MAKAR Editor 中的素材庫可容納 3D 模型、圖片、媒體等多種類型的素材,您可以利用基本功能來妥善管理素材庫,包含移動素材、新增資料夾、刪除素材、匯出素材、搜尋素材,以下將說明管理 MAKAR 素材庫的基本功能。

 


內容目錄
 
 





移動素材庫中的素材

 

 

  • 選取素材並按壓左鍵進行拖曳,依照您的需求排序素材。




新增資料夾
 

▲ 按右鍵新增資料夾 ▲ 雙擊資料夾重新命名
 
  • 在素材庫中按右鍵,跳出「替代文字」,針對需求拖曳素材至資料夾做整理。
  • 對著資料夾名稱點擊兩下,可重新命名此資料夾。



刪除素材
 

 

  • 在素材庫中選取素材,點擊底下的「替代文字」,即可刪除此素材。



從素材庫中匯出您的素材(下載素材)

在您的素材庫中可以透過下載,匯出素材至您的電腦。

匯出素材有兩種路徑:
 
▲ 從素材庫下載 ▲ 從我的素材庫下載
 
  • 在素材庫中選擇欲匯出的素材,點擊底下的「替代文字」,選擇您在電腦的儲存路徑,即可完成素材匯出。
  • 點擊「視窗」→「我的素材庫」,跳出我的素材庫視窗,選擇欲匯出的素材,點擊底下的​「替代文字」,選擇您在電腦的儲存路徑,即可完成素材匯出。




搜尋您的素材庫

搜尋素材有兩種路徑:
 

▲ 從素材庫搜尋 ▲ 從我的素材庫搜尋

 

  • 在素材庫底下的搜尋框打上素材名,尋找您的素材。
  • 點擊「視窗」→「我的素材庫」,跳出我的素材庫視窗,在底下的搜尋框打上素材名,尋找您的素材。






​延伸閱讀:

 

管理您的辨識圖

管理您的辨識圖


若您想要管理辨識圖,在 MAKAR Editor 首頁點選「視窗」→「辨識圖」,打開辨識圖庫。

 




新增辨識圖

點選「替代文字」可新增辨識圖。

 




刪除辨識圖

選取其中一張辨識圖並點選「替代文字」可刪除辨識圖。

  




下載辨識圖

選取其中一張辨識圖並點選「替代文字」可下載辨識圖。

 




辨識圖被鎖定

如果辨識圖被鎖定,代表您目前有專案正在使用這張辨識圖,不可刪除。若要刪除辨識圖,請先移除專案再執行刪除。






延伸閱讀:

辨識圖的基本概念

辨識圖的基本概念
 


內容目錄
 
 




辨識圖是 QR 碼嗎?

 

辨識圖並不是 QR 碼,QR 碼的全稱為「快速響應矩陣圖碼」,是二維條碼的一種,於1994年由日本 DENSO WAVE 公司發明(如果想了解更多可參考 維基百科 )QR 碼的演變也是近年來逐漸融入生活化的一個重大改變,現在大部分的使用者只要看到 QR 碼都會知道我需要「打開 QR 掃描器」掃描後就會獲得相關訊息,而在這幾年,各大手機品牌,包含 APPLE、GOOGLE 都開始將內建的攝影機增加了可以掃描 QR 碼的功能,這也提升了使用者在認識新科技的方便度。



 

辨識圖是什麼概念?怎麼辨識?


關於辨識圖得先提及一種 AR 技術「圖像辨識(Image Target)」,通常我們上傳辨識圖至 AR 辨識系統中,系統會自動判斷該圖像的辨識度是否可達成辨識功能,若該圖像如左圖,沒有太多的複雜元素,僅有簡單的圓形與方形,那麼辨識度將可能為「無法辨識」;若該圖像為右圖,有較複雜的設計元素與內容,那麼該辨識圖經過圖像辨識系統運算過後,將會提供辨識度 1-5 顆星的結果。而辨識圖的星星多寡,影響的是辨識速度與圖像追蹤率的穩定度。當辨識圖成功完成後,下圖即可看到該辨識圖的特徵點,相較於左圖,右圖的辨識度點與辨識度是相對來得較高的。



 

辨識圖設計技巧

 

對於 AR 辨識圖的基礎說明觀念,你可以從圖像色階概念著手,若顏色偏淡(彩度明度較低),亦會影響辨識率。

 

當然,在設計辨識圖上可以有幾個小技巧:

 
辨識圖設計技巧
  • 較為複雜化的圖形

  • 顏色對比較高

  • 圖像解析度建議為「500px-1000px

  • 圖像格式為「RGB 72dpi

  • 檔案格式為「.JPEG

  • 若沒有電子原始檔案,亦可使用掃描檔或手機翻拍使用。

  • 辨識圖不局限於印刷品、電腦螢幕及手機螢幕顯示才可進行 AR 掃描。



 

為什麼辨識圖上傳失敗?

 
大部分的平面 DM 通常都是以 CMYK 進行色彩設定,DPI150-300左右,若要成為 MAKAR 辨識圖,需修正為 RBG 並儲存為 JPG 格式。

 

您可以開啟 Photoshop 先確認圖片是否為 RBG。



 

如果需要修正圖像格式,您可以選擇最簡單的小畫家進行調整。

 

1. 可開啟小畫家,選擇調整大小。



 

2. 可選擇內容,觀看格式是否正確。



 

常見的素材問題

常見的素材問題

 

如果您在使用 MAKAR Editor 時,碰到一些素材上的常見問題,可點擊「幫助 → 常見問題」,打開常見問題視窗,下面將說明可能會遇到的素材問題與解決方式。




 

1. 檢查遺失素材           如果在您的素材庫找不到已下載或已上傳的素材,但是可用容量卻減少,可點擊「檢查遺失素材」找尋遺失的素材。
2. 暫存清理 如果您的 MAKAR 容量越來越大,想要清理不必要的暫存空間,可點擊「暫存清理」釋放您的容量。
3. 高畫質 如果您的模型在匯入之後,動畫變得奇怪或不順暢,可點擊「高畫質」將效能調高,使模型正常運作。(高畫質模式需要更高的電腦效能)

使用物件控制工具

使用物件控制工具


將不同物件拖曳至場景中時,可透過滑鼠左鍵點擊來「選取」物件,而當您點擊其中一個物件,即會出現物件控制的工具列,包含移動、旋轉、縮放三種功能,下列將說明物件控制工具的功能。

 


 


替代文字    
根據物件移動之需求,選擇對應的方向箭頭進行調整。

替代文字    
根據物件旋轉之需求,選擇對應的顏色進行物件旋轉調整。

替代文字

 

根據物件縮放之需求,選擇對應的顏色進行物件旋轉調整,
在進行縮放功能時,建議選擇物件中央「白色方塊」進行等比例之縮放,
若以單軸顏色調整,物件將為成為非等比例之縮放方式。



使用 QWER 快捷鍵

由於物件控制工具使用頻率高,建議可以使用預設的快捷鍵,快速切換欲使用功能。 若您想要更改快捷鍵,請參考 更改快捷鍵設定 之教學 。
 
Q 選取
W 移動
E 旋轉
R 縮放





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使用滑鼠控制畫面

使用滑鼠控制畫面


使用 MAKAR Editor 時,您可以透過滑鼠的左中右鍵,控制畫面呈現方式。

 

▲ 左鍵按壓 ▲ 中鍵按壓
▲ 中鍵滾動 ▲ 右鍵按壓
 
左鍵按壓 為選取物件,可拖拉物件、操控物件的旋轉移動縮放。
中鍵按壓 為平移畫面視角。
中鍵滾動 為放大或縮小畫面視角。
右鍵按壓 為旋轉畫面視角。





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使用視角調整工具

使用視角調整工具


使用 MAKAR Editor 時,場景中的右上角有一排工具列,您可以透過此工具列調整視角畫面。

 

 

工具 快捷鍵 說明
選取工具 替代文字 Q 選取物件。
視角平移工具 替代文字 Space+LB/MB 平移整個畫面。
視角旋轉工具 替代文字 RB 按右鍵旋轉整個畫面。
注視 替代文字 F 點選物件再點擊注視,可讓畫面立刻注視已選取物件。
攝影機視角 替代文字(VR專案)   攝影機視角,可來回切換。
返回預設視角 (Home)替代文字 H 讓畫面返回預設視角。
 
▲ 選取工具 icon1 ▲ 視角平移工具 icon2
▲視角旋轉工具 icon3 ▲注視 icon4
▲攝影機視角 icon5 ▲返回預設視角 icon6





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文字工具

文字工具

​​
利用 MAKAR Editor 提供的預設功能,包含文字、燈光、路徑、形狀物件,能夠讓您的專案更加豐富,下列將說明文字工具的使用方式及功能。


預設物件工具列





新增文字


1. 在左側素材庫上的工具列,拖曳「icon1」至場景中。
​​



2. 右側跑出文字欄,您可以在此修改文字內容、調整顏色等。
 




文字功能說明

 

背景顏色 替文字新增背景,可調整背景顏色。
倒角 新增文字背景後,可調整背景的倒角。
邊寬 新增文字背景後,可調整背景的邊寬。
文字顏色 更改文字的顏色。
對齊 可調整為靠左、置中、靠右。
內文 更改文字的內容。





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燈光工具

燈光工具

利用 MAKAR Editor 提供的預設功能,包含文字、燈光、路徑、形狀物件,能夠讓您的專案更加豐富,下列將說明文字工具的使用方式及功能。




預設物件工具列




新增燈光


1. 在左側素材庫上的工具列,拖曳「替代文字」至場景中。

 



2. 右側跑出燈光欄,您可以在此修改燈光模式、調整顏色等。
 




燈光模式說明
 

▲ 聚光燈 ▲ 方向燈 ▲ 點光源

 

聚光燈 具有明確的方向性,有色彩、位置及方向,屬於圓錐形照射範圍的燈光模式。
方向燈 由無限遠處照射的平行光線,只有色彩和方向,不含位置,屬於平行筆直的燈光模式。
點光源 有色彩和位置,但無單一方向,由中心球體向外擴散發光,屬於 360 度發射的燈光模式。




燈光功能說明
 

▲ 顏色 ▲ 強度 ​▲ 範圍

 

▲ 角度 ▲ 陰影及強度

 

顏色 可調整燈光顏色。
強度 可調整燈光強度。
範圍 可調整燈光由近至遠的照射。
角度 可調整燈光由小至大的角度。
陰影及強度 燈光照射物件後所產生的陰影。可選擇開啟或關閉,也可調整陰影強度。





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路徑工具

路徑工具

利用 MAKAR Editor 中的路徑工具,您可以創建物件的運動路徑並調整曲線,輕鬆控制物件在路徑上的移動,並可調整速度、啟動方式等,豐富動畫製作的可能性,下列將說明路徑工具的使用方式及功能。



預設物件工具列




新增路徑


1. 在左側素材庫上的工具列,拖曳「替代文字」至場景中。

 



2. 如果線段的間隔消失,可點選頭或尾的小方塊再次顯現。
 




新增 刪除 選取

在右側路徑工具中,有新增、刪除、選取三種切換功能。
 

新增線段的小方塊。
刪除線段的小方塊。
選取線段、小方塊。



​​​
移動 旋轉 縮放
 

可平移線段。
可旋轉線段並產生圓弧形的曲線。
可縮放間隔密度,越密集物件移動越慢



物件跟隨
 

1. 點選「線段 → 選擇素材」,選擇場景物件或素材庫中的物件。

    ※ 在 VR 場景中可選取 camera 跟隨,VR 視角便會隨著線段移動。



2. 右側顯示動畫功能,點選播放查看物件移動路徑,也能讓物件回到原點。




3. 點選「…」,跳出詳細設定視窗。

 
  • 物件位置:若物件已離開線段,可點選「回到起點」,讓物件移到線段原點。

  • 移動速度:利用一秒鐘移動的距離,改變移動速度。

  • 啟動方式設定:立即執行、延遲執行;單次、循環。



 

總控制點

 

在左右側點選「+」,頭尾會跟著增加一小方塊。





首尾相連

開啟首尾相連,沿著線段的起點和終點相連,形成一個封閉循環軌跡,使得物件可以不斷地沿著這個循環路徑移動。物件會循環跟隨線段。



 
▲ 關閉 ▲ 開啟





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預設素材

預設素材


利用 MAKAR Editor 提供預設的 3D 與 2D 的素材,能夠讓您的專案更加豐富,打開編輯器後,您可以直接在素材庫看見「預設素材」的資料夾。


 

預設素材

 

▲ 2D 素材 ▲ 3D 素材


 

新增預設素材

1. 在左側素材庫中拖曳形狀物件至場景中。(以 3D 物件為例)
 



2. 由於物件為 3D 物件,右側會顯示材質球欄,您可以在此調整物件的材質球屬性。
    有關調整材質球的流程,請參考 調整與新增材質球 之教學。
 






​延伸閱讀:

在 2D 模式下編輯

在 2D 模式下編輯

在 MAKAR Editor 中,除了編輯 3D 功能之外,也能夠在編輯器中處理 2D 的素材,並且一鍵就能將 3D 模式轉換為 2D 模式,讓您操作自如,下列將說明如何轉換 2D 模式及基本功能。


 

切換 2D 模式

點擊場景右上角「icon1」,即可從 3D 模式切換成 2D 模式。



 

在 2D 模式下處理素材

 

在素材庫中拖曳 2D 素材至場景中擺放,可縮放素材尺寸、旋轉素材。



 

調整 2D 尺寸

 
我們提供具有調整 2D 尺寸的功能,這項功能的設計主要是為了因應不同使用者設備的尺寸需求,確保在各種設備上顯示的效果最佳化
如果相片框的尺寸不符合設備的要求,可能會導致顯示異常或版面錯亂,因此,建議您在使用此功能時,根據您的設備來調整 2D 的尺寸。
 

1. 點擊右上角「icon2​」→「icon3」,跳出版面尺寸,可調整 2D 介面尺寸。


 

2. 您可以在「PHONE」或「PAD」分類直接新增尺寸,或是在「名稱」內添加自訂義尺寸。

 
▲ PHONE & PAD 尺寸 ▲ 自訂尺寸
 

調整基本屬性

調整基本屬性

​​
在 MAKAR Editor 編輯頁面的場景中,點擊物件後右側即跳出調整欄位,您可針對需求調整物件的基本屬性,而不同類型的物件能調整的基本屬性也有所不同,接下來將介紹物件調整的基本屬性及方法。

 

 
內容目錄
 
 




位置、旋轉、縮放

 

  • ​拖曳物件至場景後,右側顯示物件基本屬性欄。
  • 屬性包含位置、旋轉、縮放,可依據您的需求直接輸入數值,或在xyz上按住左鍵拖曳來快速更改數值。

  • 點選「icon1」可快速讓物件的位置、旋轉、縮放皆重新回到預設。

  • 點選「icon2」可快速置換場上的物件。




調整音樂素材
 

 

  • 拖曳音樂素材至場景後,右側顯示音樂欄。

  • 可播放或暫停音樂、調整音量,及開啟循環播放。




調整 3D 素材動畫
 

 

  • 拖曳夾帶動畫 3D 素材至場景後,右側顯示動畫欄。

  • 根據模型自帶的動畫,點擊「名稱」可更換不同的動畫種類。

  • 根據您的需求調整動畫「幀率」,並且觀看每個動畫的「時間軸」。
  • ​動畫切割:點擊「icon3」跳出新增動畫視窗,利用拖曳時間軸,來擷取需要的動畫段落,並輸入名稱,最後點擊「icon4」便能成功新增動畫。


 

調整 GIF 素材動畫

 

  • 拖曳 GIF 素材至場景後,右側顯示動畫欄。
  • 動畫切割:點擊「icon5」跳出新增動畫視窗,利用拖曳時間軸,來擷取需要的GIF 動畫段落,並輸入名稱,最後點擊「icon6」即可成功新增 GIF 動畫。



調整材質球屬性

 

 
  • ​拖曳 3D 素材至場景後,右側顯示材質球屬性欄。
  • 由於材質球的功能多樣,我們另外開設一系列材質球的教學文章,請至左側分類點選管理材質球庫的相關教學。



調整 2D 圖片


 
透明 不透明
 
  • 拖曳 2D 圖片至場景後,右側顯示圖片設定欄。
  • 透明代表圖片本身是透明的;不透明代表圖片本身是不透明的。


 

▲ 兩張皆為透明,相疊無法判斷前後落差。 ▲ 按鈕圖調整為不透明,使圖在前。

 

  • 以兩張 png 透明的圖片為例,當兩張帶有透明的圖片相疊時,由於皆為透明的情況下,系統無法判斷前後透明時產生交錯影響。因此,如果希望兩張帶有透明的圖片呈現明確的前後關係,可將後面的設置為「不透明」來解決前後交錯消失的問題。




邏輯



 
  • 拖曳任何物件至場景後,右側顯示「邏輯」開關並點開,將物件設為邏輯物件。
  • 在左上角點開「邏輯」,開始替物件排列欲觸發的編程;點擊「執行」可以預覽呈現。
  • 由於邏輯使用方式複雜,我們有另外開設詳細的邏輯教學,請至左側分類點選邏輯積木的相關教學。





 

延伸閱讀:

新增互動功能

新增互動功能
​​

MAKAR Editor 為專業版帳號提供快速創建物件互動功能,讓您在專案設計上更加豐富,在場景中選取欲觸發的物件,點選右側「替代文字」→ 「icon2」,便可開始新增您想觸發的功能,下列將介紹各種互動功能。

 

第一步 第二步
​​

內容目錄
 
 


 

撥打電話

 
  • 點擊物件觸發裝置上撥打電話之功能。
  • 輸入預計撥出的電話號碼。




開啟網頁

點擊「icon4」可顯示左側的功能細項。
 

 

  • 點擊物件觸發裝置上瀏覽器開啟網頁之功能。
  • 輸入欲前往的網址。



傳送郵件

點擊「icon4」可顯示左側的功能細項。
 

 

  • 點擊物件觸發發送電子郵件之功能。
  • 設定收件者、主題、內文,郵件會從用戶綁定的郵件帳號發出。




切換動畫

點擊「icon4」可顯示左側的功能細項。​​

 

  • 點擊物件觸發物件切換動畫之功能。
  • 使用此功能之前,必須先完成模型的動畫切割。
    關於動畫切割教學,請參考 調整基本屬性 內文。
  • 切換動畫欄說明:
 
切換動畫欄說明
模型名稱 在場景內欲切換動畫的模型。
動畫名稱 觸發物件切換的動畫。
重複播放 點擊後立即播放的動畫將 Loop 循環進行。
單次播放 點擊後立即播放的動畫僅進行一次。
結束後還原 點擊後立即播放的動畫僅進行一次,即回到原始設定的動畫。



朗讀

點擊「icon4」可顯示左側的功能細項。


 
  • 點擊文字物件觸發朗讀文字之功能。
  • 在文字設定欄內,支援中文、英文、日文、韓文,也可調整播放速度。
  • 朗讀功能能在手機或平板上使用。



場景跳轉

點擊「icon4」可顯示左側的功能細項。



  • 在專案中點擊物件觸發場景跳轉之功能。
  • 至少須建立兩個以上的場景,才可觸發使用此功能,請先在底下點擊「icon5」即可新增場景。
  • 場景跳轉欄說明:
 
場景跳轉欄說明
場景選擇 選擇要跳轉的場景。
立即執行 點擊後立即觸發場景跳轉事件。
延遲執行 點擊後延遲 1 秒觸發場景跳轉事件。



去背
 
  • 將圖片素材(jpg, png, gif)及影片素材(mp4, youtubelink)去背之功能。
  • 去背步驟請參考以下教學(以影片素材為例)
 
1. 將滑鼠移至「pen」,利用此工具吸取去背色彩
 
2. 或是點選「篩選色」,透過 RGB 選擇欲去背的色彩。
 
3. 最後根據您的需求,可調整斜率及臨界值的數據,使去背效果更為完善。



顯示

點擊「icon4」可顯示左側的功能細項。
 
顯示圖片欄:點擊物件觸發顯示圖片之功能。
 
顯示模型欄:點擊物件觸發顯示模型之功能。
 
顯示影片欄:點擊物件觸發顯示影片之功能。
 
顯示文字欄:點擊物件觸發顯示文字之功能。
 
  • 顯示欄說明:
 
顯示欄說明(一)
切換 切換顯示或隱藏功能。
開啟 顯示物件。
關閉 隱藏物件。
 
顯示欄說明(二)
立即執行 點擊後立即觸發顯示。
延遲執行 點擊後延遲 1 秒觸發顯示。
群組 將不想同時出現之物件,設定為同一群組

※ 群組觸發請參考 群組觸發結構說明 之教學。



 
  • 選擇素材:選擇顯示其他物件跳出「選擇素材」的視窗,您可以選擇場景中的物件,或是存在於素材庫的物件。

    兩者差異在於如果有點擊按鈕觸發相同素材的情況下:

    (1) 素材庫|選擇從素材庫匯入,可匯入場景中沒有的素材。
    (2) 場景物件|選擇從場景物件匯入,可重複使用場景中已有的素材,降低使用者流量效能,因此建議採用此方法。
 


注視

點擊「icon4」可顯示左側的功能細項。


 
  • 點擊物件觸發轉換物件注視之功能。
  • 判斷物件正對與背對,與物件本身的原點有關,例如人體模型本身的原點在人體的背面,則當設立正對時,其注視結果呈現背對狀態,因此請依據物件情況調整注視功能。
  • 注視欄說明:
 
注視欄說明
物件A→物件B 使物件 A 正對或背對 B。
正對 正對物件。
背對 背對物件。
立即執行 點擊後立即觸發注視事件。
延遲執行 點擊後延遲 1 秒觸發注視事件。






延伸閱讀:

 
 
 
 

時間觸發

時間觸發


時間觸發功能是指在特定的時間間隔下自動觸發相應的事件,這些觸發事件包含切換動畫、顯示、朗讀、或注視,設定時間間隔以一小時為最小單位,您可依照活動需求或故事情節,讓特定的事件在預定的時間點自動啟動,增強與使用者的互動體驗,打造更具沉浸感的虛擬世界。



1. 在左側場景物件中,點選目前已建立的場景。
 



2. 點選「替代文字」→「新增事件」→「時間觸發」。

 



3. 點選「+」,跳出時間設定視窗。
 



4. 點選「新增功能」,可選擇「切換動畫、顯示、朗讀、注視」四種功能,下圖以顯示為範例,選擇場景中的物件。
 


 

5.設定時間間隔,最小單位為一個小時。






延伸閱讀:

陀螺儀觸發

​​

陀螺儀觸發


陀螺儀觸發是一項能夠感測行動裝置旋轉的技術,其主要功能是在裝置轉動至特定角度時觸發相應的事件,這些觸發事件包含切換動畫、顯示、朗讀或注視,觸發的角度範圍可自行設定,從 0° 到 359° 不等,以符合不同應用場景的需求,透過視角轉動行動裝置,彷彿置身於遊戲角色的第一人稱視角,使得虛擬體驗更加沉浸式。



1. 在左側場景物件中,點選目前已建立的場景。
 



2. 點選「替代文字」→「新增互動」→「陀螺儀觸發」。

 



3. 點選「+」,跳出陀螺儀設定視窗。
 



4. 點選「新增互動」,可選擇「切換動畫、顯示、朗讀、注視」四種功能,下圖以顯示為範例,選擇場景中的物件。
 


 

5.設定觸發角度( 0°~359°)。





 

調整與新增材質球