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調整與新增材質球

調整與新增材質球


MAKAR Editor 提供為 3D 物件調整材質球之功能,您可以依照物件本身帶有的材質球調整細節,例如平滑度、顏色、陰影等參數,也能自行上傳貼圖或於使用預設的材質球,讓您的 3D 物件更加立體豐富,下列將說明調整、新增材質球及各項參數。



調整材質球


1. 點選 3D 物件,右側即顯示材質球屬性欄位,也能知道物件身上帶有的所有材質球,您可以透過移動游標,確認材質球位在物件的哪個部分。
 



2. 點選「材質球素材庫」,開啟調整視窗。
 



3. 場景中目前有魔法馬卡龍、方形、愛心三種 3D 物件。這邊會顯示場景中每一個 3D 物件的材質球,在場景中的 3D 物件及右側材質球屬性欄位來回移動游標,確認材質球位置。
 



4. 由於無法直接調整物件本身的材質球,必須透過複製材質球,才能進行參數調整。因此,請先選擇其中一個材質球,並點選「 替代文字 ‭→ 複製材質球」,就能成功複製材質球,接著就可以在此欄為調整各個參數。
 

 



材質球參數
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材質球參數

模式(Mode)

分為不透明、去背、淡出、透明。

顏色(Color)

調整顏色。

主要材質(MainTex)

更換主要材質貼圖,並進行貼圖縮放。

金屬光澤貼圖

(MetallicGlossMap)

更換金屬光澤貼圖,並進行貼圖縮放。

平滑度(Smoothness)

調整物件的平滑度。

凹凸貼圖(BumpMap)

更換凹圖貼圖,並進行貼圖縮放、強度調整。

視差貼圖

(ParallaxMap)

更換視差貼圖,並進行貼圖縮放、強度調整。

遮擋貼圖

(OcclusionMap)

更換遮擋貼圖,並進行貼圖縮放、強度調整。

自發光(EMISSION)

可開啟及關閉,開啟後可更換自發光貼圖、顏色,並進行貼圖縮放。

鏡面高光

(Specular Highlights)

可開啟及關閉。

光澤反射

(Glossy Reflections) 

可開啟及關閉。

卡通陰影

(ToonShade)

更換卡通陰影貼圖,並進行貼圖縮放。

啟用色彩調整

(Enable Color Tint)

可開啟及關閉。

啟用頂點

(Enable Vertex)

可開啟及關閉。

亮度

(Brightness) 

調整亮度。

輪廓顏色

(OutlineColor

更換物件輪廓顏色。

輪廓寬度

(Outline width) 

調整物件輪廓寬度。




新增材質球

如果您想將修改後的材質球,新增至自己的材質庫,點選「 替代文字 ‭→新增至使用者材質」即可新增,日後在製作其他物件或專案需使用此材質時,就可直接從使用者材質球庫匯入。


​​如何從使用者材質球庫直接套用材質球,請參考 套用預設材質球至模型物件 之教學。





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