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AR 3D Room
- 2021-06-26
- by MAKAR
MAKAR ARoom
課程說明:
本課程以AR辨識圖為例,結合Skechfab廣大的素材庫導入MAKAR進行AR創作,並透過Blender簡單的流程進行3D素材整理,讓學習創作更輕鬆上手。
1.建立新專案
左上角點選「建立新專案」。
2.選擇辨識圖
選擇「圖像辨識」,設定專案名稱,選擇辨識圖,點選「確認」進入專案。
3.專案製作
選擇3D模型素材,MAKAR提供兩種方法讓使用者匯入fbx模型素材。
[法一]使用者自行上傳模型素材
c.下載的fbx檔案可能會沒有上材質(Texture),在Windows環境中可以快速用小畫家3D檢視;Mac環境可直接用空白鍵預覽。
若是屬於沒有上材質的fbx檔案,需要再使用建模軟體(Maya, 3ds Max, Blender等)將材質貼上之後,再轉存成fbx。這裡會示範用Blender上材質
(Blender V2.92 https://www.blender.org/download/Blender2.92/blender-2.92.0-windows64.msi/ )。
d.開啟Blender,匯入fbx檔案。
File > Import >FBX
e.點擊上方Shading,再點選匯入的立體模型(紫紅色區塊),下方就會出現相連的視窗。
f.找到連結Base Color的視窗,點選資料夾,開啟材質貼圖。
正確貼上材質。
g.轉存fbx檔案
File>Export>FBX
Path Mode要改成Copy,點選右邊Embed texture,檔案命名。
點選Export FBX輸出。
輸出後可以快速用小畫家3D確認材質是否有正確貼上。h.到MAKAR編輯器匯入FBX模型素材。
素材庫>點選「新增素材」>3D模型[法二]線上素材立體模型素材
a.相同以Sketchfab示範,點選「新增素材」,線上素材。
b.線上素材有MAKAR素材庫、Poly素材庫和Sketchfab素材庫,Sketchfab需要另外註冊帳號才能使用。
選擇需要的模型素材後,滑鼠移到上方就會出現下載的圖示。
4.素材匯入場景
將模型素材拖曳放進場景中。
將模型透過「縮放功能(R)」調整到比辨識圖的尺寸還要小,
透過「移動功能(W)」將模型移動到辨識圖下方,緊貼辨識圖,但不超過,
再透過「旋轉功能(E)」將模型旋轉正確方向。
加入燈光,注意燈光方向要打在模型上。
5.匯入周圍背景
點選「新增素材」,圖片,選擇星空夜景的背景圖。
(參考素材: https://pixabay.com/images/id-2695569/ )
利用星空背景圖將模型周圍包起來。
總共需要包覆5面,除了辨識圖那一面不能包起來。
可以善用右上角的方向圖,盡量要把所有接縫密合。
如何體驗
拿起手機,輸入ID並掃描辨識圖就能進行體驗囉!
1.安裝MAKAR APP
2.掃描QRcode進入專案
3.點擊ARoom專案啟動
4.點擊「開始體驗」即可對準下方辨識圖
辨識圖
示意圖