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群組觸發結構說明

群組觸發結構說明

在場景物件中的觸發物件,與 MAKAR Editor 中「新增互動功能」的顯示功能有關,選擇場景中的任一物件設定顯示功能後,即可成為觸發事件,您可以將兩個以上的觸發物件設為群組,使物件相互控制開啟與關閉,這篇文章將詳細說明群組觸發結構。

 

首先,如果您需要在新增互動功能使用顯示功能,將物件設定為觸發事件之流程,可參考 新增互動功能 教學。

 

當您將物件設為觸發事件後,就能在顯示視窗看見「群組」功能的開關,勾選便能啟動群組功能。在每一個觸發事件身上都可以設定觸發群組,在觸發群組的結構下可設定同一群組之物件僅可顯示其中一個,另一個將被關閉。舉例來說,建立一個一般場景物件後,可針對該場景物件進行新增功能之觸發事件建立,每個觸發事件將都可設定「群組」,共可設定七個觸發群組。
 

情況1:將觸發事件A、B、C 皆設定於群組 1 時,於 MAKAR Viewer 觸發 A 時,將關閉 B 與 C。

 

情況2:將觸發事件A、B、C 設定於群組 1 時,於 MAKAR Viewer​ 觸發 B 時,將關閉 A 與 C。

 

情況3:將觸發事件A、B、C 設定於群組 1 時,於 MAKAR Viewer 觸發 C 時,將關閉 A 與 B。


 

例如,現在將物件分為 A Group、B Group、C Group,且欲設定點擊這三個物件時顯示「Bingo!」的文字,因此,這些觸發物件就需要避免重複顯示的條件,這時候您可以將這三個物件啟動群組功能並設定為「群組一」,如此一來當您在 MAKAR Viewer 操作時,點擊物件啟動觸發功能,使同一群組的物件僅會顯示一個,其他的將被關閉。

 
三個物件皆未設定群組 三個物件設定為「群組一」