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物件角度
- 2024-05-22
- by MAKAR
物件角度
▲ 物件繞著 Y 軸進行 100 度旋轉
▲ 物件依世界座標(1,0,0)調整面向
內容目錄 |
說明:指物件以本身為中心,依照自身座標進行角度的旋轉。其數值定義傾斜的中心軸與傾斜的角度,同時正負數也會影響方向。
範例:假設將 Cube 的角度設定為(100, 0, 0),物件就會繞著 Y 軸進行角度 100 度的旋轉。
▲ 物件繞著 Y 軸進行 100 度旋轉
說明:使前者物件正對後者物件,因物件本身帶有方向性,其結果會根據物件本身的方向性決定。
範例:假設拉一個 3D 人型當作前者物件,拉一個 Cube 當作後者物件,設定為「 Male1 調整至 Cube」,則當積木觸發時,顯示人型背對著 Cube。(從這裡我們可以得知,人型物件本身正向,位在人型的背面)
▲ 依物件位置調整物件面向
說明:指物件依照世界座標進行面向調整。
範例:依照上一個例子,我們已知人型的背面是物件本身的正向,所以無論怎麼設定,人型都會以他的背面來面對調整的方向。接著我們設定「Male1 調整至(1,0,0)」,物件無論處在哪個方向,都會面對世界座標(1,0,0)。
▲ 物件依世界座標(1,0,0)調整面向
※ 在 MAKAR 的世界中,三軸的正負數方向為:
下面的積木為偵測資訊的積木,需要搭配除錯積木使用。
關於除錯的使用方式,請參考 除錯 教學。
說明:物件在世界或本身的角度。