-
- 北科互動所-5-泡麵三分鐘
- 北科互動所-2-moe moe chu
- 北科互動所-1-皮卡丘
- 屏科大-溫度AR集點卡
- 長榮大學-屏東公園解謎遊戲
- 師大-搜尋monitor-AR互動繪本
- 北科互動所-4-舌尖上的美食
- 北科互動所-3-外方內圓
- 北科互動所-6- AwesomeJelly超棒,果凍
- 北科互動所-7-Pocky Fortune Magic
- 北科互動所-8-咖啡印花
- 北科互動所-9-餐廳AR互動加值與宣傳利用
- 北科互動所-10-MAKARON
- 北科互動所-11-台南豆花
- 北科互動所-12-今晚喝到這
- 北科互動所-13-食譜太郎
- 北科互動所-14-媽媽說
- 北科互動所-15-幸運的旋轉壽司
- 北科互動所-16-拉麵溫感提醒
- 北科互動所-17-性蘊餅乾
-
- MAKAR快閃-腦力手速大挑戰!當 MR 紙相撲融合 NPC 對戰機制
- MAKAR快閃-3D 創作無難事:動物音樂盒實作速成
- MAKAR快閃-端午 XR 遊戲製作速成班:AI 助攻實戰延展實境,MAKAR 最新功能全掌握
- MAKAR快閃-一小時 3D 素材專攻班,XR 創作必須掌握的素材心法
- MAKAR快閃-如何用 5G 將 AR/VR 融入教學?快速打造獨家 XR 教材!
- MAKAR快閃-用手機打造自己的 3D 素材庫?MAKAR 3D Scan 全新應用解析!
- MAKAR快閃-新手如何快速復刻 Unity AR/VR 專案?
- MAKAR快閃-AR 作為遊戲化的融形式
- MAKAR快閃-應用 AI 創作元宇宙 XR 數位內容
- MAKAR快閃-AI機器人機協助融入宇宙多元應用
製作問答模組
- 2024-04-18
- by MAKAR
MAKAR Editor 提供互動性問答模組,使用者可以自行設定題目和答案,並依照自己的需求排序題目,透過 Editor 中豐富的素材,如文字、圖片、媒體和 3D 物件等,精心編排題目與答案,創造出生動又有趣的問答體驗。下列將說明如何創建問答模組。
內容目錄
|
遊玩問答模組流程
創建問答模組
問答模組可以在不同類型的專案啟動,不論是 AR 圖像擴增實境、VR 虛擬實境,或是XR 延展實境都能體驗問答模組,下面以 XR 延展實境為例,一步步說明建立問答模組的流程。
前置設定
1. 點選左側「模組」,拖曳「問答」至場景中,出現問答觸發方式的視窗。
- 直接啟動:開啟專案時,直接啟動問答體驗。
- 點擊物件啟動:點擊場景中的物件時,啟動問答體驗,若要選擇此項必須先在場景中建立物件。
新增後可在場景中看到問答模組的圖示:
問答設定 | |
1. 強制登入作答 | 必須登入 MAKAR 帳號才能體驗問答模組。 |
2. 允許重複作答 | 可以重複遊玩問答模組。 |
3. 顯示起始頁面 | 當開始遊玩時,時間倒數顯示在起始頁面。 |
4. 顯示結束頁面 | 當結束遊玩時,顯示答題結束頁面。 |
時間/分數/啟動 設定 |
|
5. 時間設定 |
分為關閉、合計、自訂。 選擇合計,直接設定整個問答的總時間;選擇自訂,進入編輯內容替單一題目設定時間。 |
6. 計分設定 |
分為關閉、合計、自訂。 選擇合計,直接設定整個問答總分數;選擇自訂,進入編輯內容替單一題目設定分數。 |
7. 啟動方式設定 | 分為直接啟動、點擊物件觸動(必須先在場景中建立物件)。 |
編輯內容
1. 在右側顯示欄點擊「編輯內容」。
2. 進入問答模組的編輯頁面。
3. 左側綠色部分,是建立與排序題目的地方。在題庫的行列點選「+」以新增題目;在排序的行列點選「+」以新增最終顯示在答題模組的題目。點選「」可觀看題目。
-
題庫中的題目:雙擊題目名可以直接更改名稱,這裡的名稱是題庫本身的編號,此編號會顯現在右側的設定欄,以便確認題目。
-
排序中的題目:雙擊題目名可以直接更改名稱,這裡的名稱單純是替排序題目取名,並不會影響排序結果。
-
題庫需要有題目,才能在排序中新增題目。
點擊題目後,右側藍色部分,是一連串設定題目的地方,詳細的功能請參照以下圖片及表格說明。
題目設定 1. 觸發方式 掃描:此功能需要是圖像辨識專案,在此設定欲觸發的掃描圖,就能夠透過掃描圖像觸發開啟題目。 直接觸發:題目直接觸發開啟。 2. 題目類型 無:設定非答題狀態,可依需求當作過場功能。 單選題:分為文字選項或圖片選項。設定文字選項僅能以文字物件當作答選項;設定圖片選項僅能以 2D 物件當作答選項。 多選題:分為文字選項或圖片選項。設定文字選項僅能以文字物件當作答選項;設定圖片選項僅能以 2D 物件當作答選項。同時也要設定顯示按鈕物件,讓使用者在選完選項時,可按此按鈕進行確認,按鈕文字也可依需求修改。 3. 加入亂數題庫 使該題目不按照排序出現,而是由系統亂數出現。 4. 顯示當前分數 答題的過程中顯示截至目前為止的分數。 5. 該題不算分 使該題目不列入計算 6. 單題分數設定 需要在前置設定的「計分設定」中,選擇「自訂」,即可單題計算分數。 7. 單題計時設定 需要在前置設定的「時間設定」中,選擇「自訂」,即可單題計算時間。 題目物件 8. 新增題目 可同時新增「圖片、文字、影片、3D模型、音樂」種類作為題目物件。 選項物件 9. 新增選項 根據前面選擇的題目類型新增選項,若題目類型設定文字選項,則使用文字物件新增;若題目類型設定圖片選項,則使用 2D 物件新增。選項前方的勾選表示問題的答案。 提示 10. 開啟提示 選擇該題是否開啟提示,若勾選即可以文字或圖片新增提示內容。 11. 提示內容 以文字方式顯示提示內容。 12. 提示圖片 以圖片方式顯示提示內容。
下圖為使用 3D 模型作為題目、2D 物件作為選項之範例:
4. 當您設定好幾個題目之後,點擊「+」依照需求排序題目們。
5. 排序之後,您可以在右側看見排序方式及題庫編號。單題如果有勾選「加入亂數題庫」的話,右側的排序方式就會顯示「隨機抽選」;如果沒有勾選,即顯示「固定」。
▲ 隨機抽選 ▲ 固定
6. 若您想要直接複製已設定好的題目,請在題庫中對著題目點擊右鍵,跳出複製視窗,點選複製後,下面即顯示被複製的題目。
7. 完成後點擊「返回」,回到編輯器繼續製作專案,或點選發布讓您馬上在 Viewer 上體驗問答模組!