MAKAR | AR/VR/MR 教學

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調整與新增材質球

調整與新增材質球


MAKAR Editor 提供為 3D 物件調整材質球之功能,您可以依照物件本身帶有的材質球調整細節,例如平滑度、顏色、陰影等參數,也能自行上傳貼圖或於使用預設的材質球,讓您的 3D 物件更加立體豐富,下列將說明調整、新增材質球及各項參數。



調整材質球


1. 點選 3D 物件,右側即顯示材質球屬性欄位,也能知道物件身上帶有的所有材質球,您可以透過移動游標,確認材質球位在物件的哪個部分。
 



2. 點選「材質球素材庫」,開啟調整視窗。
 



3. 場景中目前有魔法馬卡龍、方形、愛心三種 3D 物件。這邊會顯示場景中每一個 3D 物件的材質球,在場景中的 3D 物件及右側材質球屬性欄位來回移動游標,確認材質球位置。
 



4. 由於無法直接調整物件本身的材質球,必須透過複製材質球,才能進行參數調整。因此,請先選擇其中一個材質球,並點選「 替代文字 ‭→ 複製材質球」,就能成功複製材質球,接著就可以在此欄為調整各個參數。
 

 



材質球參數
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材質球參數

模式(Mode)

分為不透明、去背、淡出、透明。

顏色(Color)

調整顏色。

主要材質(MainTex)

更換主要材質貼圖,並進行貼圖縮放。

金屬光澤貼圖

(MetallicGlossMap)

更換金屬光澤貼圖,並進行貼圖縮放。

平滑度(Smoothness)

調整物件的平滑度。

凹凸貼圖(BumpMap)

更換凹圖貼圖,並進行貼圖縮放、強度調整。

視差貼圖

(ParallaxMap)

更換視差貼圖,並進行貼圖縮放、強度調整。

遮擋貼圖

(OcclusionMap)

更換遮擋貼圖,並進行貼圖縮放、強度調整。

自發光(EMISSION)

可開啟及關閉,開啟後可更換自發光貼圖、顏色,並進行貼圖縮放。

鏡面高光

(Specular Highlights)

可開啟及關閉。

光澤反射

(Glossy Reflections) 

可開啟及關閉。

卡通陰影

(ToonShade)

更換卡通陰影貼圖,並進行貼圖縮放。

啟用色彩調整

(Enable Color Tint)

可開啟及關閉。

啟用頂點

(Enable Vertex)

可開啟及關閉。

亮度

(Brightness) 

調整亮度。

輪廓顏色

(OutlineColor

更換物件輪廓顏色。

輪廓寬度

(Outline width) 

調整物件輪廓寬度。




新增材質球

如果您想將修改後的材質球,新增至自己的材質庫,點選「 替代文字 ‭→新增至使用者材質」即可新增,日後在製作其他物件或專案需使用此材質時,就可直接從使用者材質球庫匯入。


​​如何從使用者材質球庫直接套用材質球,請參考 套用預設材質球至模型物件 之教學。





延伸閱讀:

 

套用與查看預設材質球

套用與查看預設材質球


在 3D 材質球的部分,MAKAR Editor 提供許多預設的材質球,例如 Iron、Bricks、Cartoon 等多種材質類型,讓您可以輕易在模型材質上做各種花樣,調整後的材質球也能一併儲存,下列將說明如何套用預設材質球、如何前往查看預設材質球。



套用預設材質球


1. 在 MAKAR 專案場景中選擇 3D 物件,點選「材質球素材庫」開啟調整視窗。
 



2. 點選「 替代文字 ‭→ 複製材質球」複製材質球,接著再點選「替代文字 ‭→ 替代文字」即顯示「匯入設定值」,您可以在這裡選擇預設的材質球,或是過往您已新增的材質球。
 



查看預設材質球

1. 在 MAKAR Editor 首頁,點選「視窗 ‭→ 材質球庫」開啟使用者材質庫,這裡集結各種 MAKAR 預設的材質球,以及您曾經新增的材質球。
您可以直接在這裡或是專案中調整並新增材質球,詳細流程請參考 調整與新增材質球 之教學。
 

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延伸閱讀:

 

刪除材質球

刪除材質球

在 MAKAR Editor 首頁


點選「視窗 ‭→ 材質球庫」開啟使用者材質庫,在這裡點選「替代文字」,只能夠刪除「曾在專案中複製並新增的材質球」,無法刪除 MAKAR 預設的材質球。



在 MAKAR 專案場景

選擇 3D 物件,點選「材質球庫」開啟調整視窗,在這裡點選「替代文字」,只能刪除「複製後的材質球」,無法刪除 3D 物件本身自帶的材質球。


當您將複製後的材質球新增至使用者材質球,並點選「替代文字」,其結果只會讓材質球從專案中消失,並不會從使用者材質庫中消失,若您有完整刪除的需求,請參考上面在首頁刪除的流程。
 





 

延伸閱讀:

 

介紹預設材質球

介紹預設材質球


在調整 3D 物件的材質球時,您可以在 MAKAR 預設的材質球庫挑選適合的材質,並針對材質調整細節,將物件替換成理想的材質,以下是 MAKAR 各種預設的材質球。
 

預設材質球

Wood(木頭)、Cartoon(卡通)、Concrete(混凝土)、Mirror(鏡子)Rock(岩石)、Iron(鐵)Vertex(頂點色)Texture(無光)、Ceramics(陶瓷)、Metal(金屬)Bricks(磚)、Glass(玻璃)Cutout(去背)、Leather(皮革)、Mask(遮罩)


※ 灰色底屬於較特殊的材質球,可滑到教學底部查看這些材質球的說明


 

材質球的挑選與調整
 

首先,由於 MAKAR 的材質球五花八門,在套用預設的材質球之前,建議針對您的物件樣貌挑選適合的材質球,再開始調整材質球的細節。接下來將以 MAKAR 素材庫中的「泰迪熊1」說明材質球的挑選與調整。

 

1. 打開材質球素材庫,依照調整材質球的步驟,先複製物件的材質球,再打開預設的材質球。詳細的步驟流程,請參考 套用與查看預設材質球 教學。

 



2. 由於泰迪熊偏可愛風格,我們在材質球裡選擇「Cartoon」卡通風格。



3. 在處理細節部分,因為卡通材質球的預設顏色為黃色,所以我們點擊「_Color」並將顏色調整在灰階的段落,灰色能讓物件呈現它原有的顏色,而灰色越淡則越亮。
 

參數狀態 目前物件狀態



4. 現在物件的輪廓已經吃到整體外貌,我們在「_Outline Color」及「Outline width」分別做調整,將顏色調為黑色,寬度調為 0.5 。
 

參數狀態 目前物件狀態



5. 現在物件亮度明顯過亮,最後我們在「Brightness1」的地方,調整整體的亮度,即可讓物件成功調整成卡通風格。
 

參數狀態 目前物件狀態


因此,挑選材質球的首要條件,即判斷您對物件的需求為何,如果您的物件為木牆,可套用「Wood」材質球做調整;如果您的物件為鑰匙,可套用「Metal」材質球做調整,根據需求套用預設的材質球,就能讓物件的質感呈現最佳的狀態。



特別的材質球

在MAKAR 預設的材質球中,您可以從名稱直觀判斷它的效果,但有一些材質球的效果十分特別,下面是幾個特別材質球的效果說明。
 

Vertex 「頂點色」的材質球功能,使物件呈現沒有貼圖的狀態。


 

Texture 「無光」的材質球功能,物件不吃光源且呈現較鮮豔明亮的外表。

 

 

Cutout

「去背」的材質球功能,常使用在片狀或塊狀的植物模型,透過去背能讓植物的外貌清楚呈現。

 
 Mask   「遮罩」的材質球功能,可讓物件隱藏並創造走進空間的效果,其功能的實際應用請參考 MAKAR 遮罩功能應用 教學。