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AR漫畫圖書-卡通歌手
- 2020-02-28
- by 潛能盒子-吳崇瑋
AR漫畫圖書-卡通歌手
需要的素材:
●3D素材_FBX檔案
●官方線上3D素材
●MP3音樂
規格限制注意事項:
圖像: JPG, GIF & PNG(最大個別上傳檔案大小5mb)
3D模型FBX (最大個別上傳檔案大小為10mb)
影片: MP4 (最大個別上傳檔案大小為20mb)
音響: MP3 & WAV(最大個別上傳檔案大小5mb)
全景圖像JPG(最大個別上傳檔案大小5mb)
全景影片MP4(最大個別上傳檔案大小為20mb)
内嵌Youtube網址: 上傳到Youtube且隱私設定設爲公開之影片(無檔案大小長短限制)
1.製作燈光模型
左上角找到Polygon Modeling標籤,在”圓柱體”上雙擊滑鼠左鍵。
修改圖中的兩個參數,分別是height高度以及height divisions分段數量,最後按下create產生圓柱體。
依照圖中步驟:1.開啟建模工具列,2.切到面的模式,3.框選不要的部分,4.按下Delete刪除鍵,將圓柱體不要的部位刪除。
同樣方式將不要的下半部刪除,留下中間的圓筒狀。
按下建模工具列的"點"模式(左邊第二個按鈕)。
框選上端整圈的點。
切到移動工具(按一下w鍵),垂直往上拉 (拉綠色的Y軸箭頭)。
切到縮放模式(按一下R鍵),拖曳操縱桿中間的方塊放大。
最後在建模工具列,按下最左邊的"物件模式"按鈕,取消編輯模式。
2.製作燈光貼圖
按住滑鼠右鍵找到 Assign Favorite Material -> lambert,給予材質。
此時會開啟屬性列,找到最右邊的材質標籤Lambert 2,找到屬性color,點擊右邊的黑白方格(滑鼠位置)。
這時會彈出浮動視窗,選取file貼圖。
此時在fire標籤裡,點擊image name右邊的圖示找到貼圖位置。
在畫面上按下數字鍵6,就可以看到貼圖效果,但是這邊有點半透明,因為貼圖沒有貼好。
所以接下來我們找到 Windows->Modeling Editors->UV Editor來調整一下貼圖配置。
按下UV Editor的點模式,在這個視窗選取編輯的點。並且按一下R鍵切換到縮放工具。
然後調整模型的貼圖範圍,不要超過圖中箭頭最大範圍的範圍。
最後調整如圖,讓貼圖能夠平均分佈在模型上。
最後記得在建模工具列,按下最左邊的按鈕切回物件模式。
為了之後方便動態製作,在選取物件情況下,按一下D鍵,切到中心點的編輯模式。
這時拉動垂直向的箭頭(綠色的Y軸),將中心點往底部移動(不要動到圓圈的控制桿)。完成之後再按一下D鍵取消編輯中心點。
最後執行File ->Export Selection輸出檔案。
選項記得勾選Embed Media 讓貼圖隨著檔案一起輸出。
3.製作燈光物件動態
按一下MAYA介面右上角的屬性按鈕。
將時間軸的總長設為30。
將時間軸影格位置移到第1格。
旋轉值Rotate Z設為40,按下Enter 。在場景上點選圓筒模型按下S鍵紀錄動態。然後將時間點移到第30格。
再次按下S鍵紀錄。
按下MAYA介面右下角的自動記錄動態按鈕。
將時間軸影格移到第15格, 旋轉值Rotate Z設為-40,按下enter鍵。此時的15格就會自動記錄動態。
最後執行File ->Export Selection輸出檔案。
4.建立MAKAR專案
左上角按下建立新專案
選擇AR ->空白專案,選圖像辨識,給予適當專案名稱,按下上傳檔案,選擇辨識圖,然後選取上傳的辨識圖,按下確認。
5.匯入各種素材
需要的素材如下。
在素材庫執行新增素材選擇3D模型,將我們準備的模型上傳。
同樣方式在素材庫執行線上素材。
此時彈出浮動視窗選擇"歌手"這一個3D角色素材,按下確認。
也將需要的音樂匯入。
最後的素材如圖。
6. 擺設與編輯
將3D角色素材拖曳到場景上。
同樣方式將我們做好的燈具拖曳到場景上,然後介面右邊 找到材質球屬性,這樣材質設為遮罩(光源)。
此時就會看到燈光的光束效果。
同樣方式將其他的燈具拖曳到場景上,也做相同的設定調整,就可以得到舞檯燈的效果。
6.看看成果吧
用手機app:Makar,輸入ID:Class03,記得選擇圖像辨識類型,按下開始體驗掃描,即可看到成果囉。