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AR產品模擬-感應垃圾桶
- 2020-02-14
- by 潛能盒子-吳崇瑋
AR產品模擬-感應垃圾桶
需要的素材:
●3D素材-FBX檔案
●去背的PNG字卡
規格限制注意事項:
圖像: JPG, GIF & PNG(最大個別上傳檔案大小5mb)
3D模型FBX (最大個別上傳檔案大小為10mb)
素材傳送門
動畫製作注意事項,顯示/隱藏建議使用縮放大小做隱藏效果,縮小尺寸建議不要變成0,使用0.01以上較佳,小於三位數到Makar可能會遇到讀取錯誤的狀況。
1.建立MAKAR專案
左上角按下建立新專案
選擇AR -> 空間辨識 ->空白專案 ,給予專案名稱與描述,最後按下確認
2.匯入2D與3D素材
將準備的素材匯入,三個圖示鈕以及一個垃圾桶_動態.fbx檔案
在場景左邊 素材庫,按下新增素材+,選擇3D模型。
選擇剛才創建的”垃圾桶_動態.fbx”,即可在素材庫看到了。然後同時也將按鈕圖示匯入,在新增素材->圖片 將按鈕匯入。
在素材庫即可看到三個控制按鈕圖示。
3.3D物件尺寸與位置配置
將動態的垃圾桶放到場景上,尺寸大小參考網格大小,網格大小範圍為100cm+100cm,這裡我將垃圾桶縮放大概為3~4倍左右。面相朝預設角度(按下介面的房屋圖示即是預設角度)的左邊,也就是-90度,最後在手機端看的角度會在介面預設角度的正對面。所以調整如下。
3.2D圖示尺寸與位置配置
先將三個按鈕圖都丟到場景上,之後再一起調整尺寸與位置。調整如下圖示翻轉180度。注意面向角度。
4.垃圾桶光條設定
垃圾桶材質已有設定光條閃動動態,為了讓其有發光感覺,選取垃圾桶模型在介面右邊,找到材質球屬性,材質球r為紅色光條,g為綠色光條。原本材質都是標準,看起來沒有”發光”的感覺。
材質切為純色即可看到效果比較亮了。同理也將材質球r設定為純色。
5.動態分段
接下來將動畫分段並指定給按鈕。首先這裡已經先估算過大概時間範圍。有四段動作:靜止(預設狀態)、感應式按鈕、腳踏式按鈕、手開式按鈕。可預先抓出秒數,亦可藉由介面的播放工具抓更精準的分段點(紅框處)。
首先按下圖示按鈕先開啟動畫分段。
此時會先分出一段(預設名稱為Take001)
接下來才是要正式分段,建議流程如下:
1.先輸入名稱2按下+(加號圖示)
3.點選動畫分段,4先改分段最大範圍值,5再改最小範圍值
重複動作將動畫最後分段如圖。
最後將原本的Take001刪除吧,點選Take001分段,按下垃圾桶。
將動畫預設切為靜止
6.設置按鈕切換動畫功能
選取第一個感應按鈕圖示,找到介面右邊的新增功能->切換動畫。
將動態設為感應。同樣的將腳踏與手動的圖示按鈕設定到對應的動畫分段。
7.看看成果吧
用手機app:Makar,輸入ID:Class03,記得選擇 空間辨識 的類型按下開始體驗掃描,即可看到成果囉。