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➉ 台灣探茶之旅:我是製茶王
- 2022-11-28
- by MAKAR
▎成果影片
▎設計理念
台灣人日常很多人都愛喝手搖茶,但又有多少人了解台灣茶文化的發展?
以此為契機,發想出希望透過遊戲互動形式或故事,帶領用戶認識台灣茶文化的歷史。台灣茶文化歷史脈絡分支眾多,這次作品會先聚焦於「茶葉從何來」,讓用戶以互動遊戲方式體驗茶葉製作,並能與其他人競賽互動,從中了解更多有關茶文化的事。
▎遊戲介紹
➣ 遊戲名稱:台灣探茶之旅-我是製茶王
➣ 劇情大綱+體驗方式:
遊戲方式:
把製茶過程拆解成小遊戲,以體驗式學習方法讓玩家更有效去了解相關知識。
激勵機制:
1. 根據累積分數能解鎖茶圖鑑中更多知識點,增加重複可玩性
2. 加入社交互動元素,玩家可分享分數,邀請好友加入挑戰,互相競爭
➣ 設計架構:
▎關卡流程
1. 主目錄
➣ 進入主目錄後,玩家可選擇想體驗的模組如下:
⇒製茶過程
⇒競賽
⇒茶文化圖鑑
2. 製茶過程
➣ 進入製茶過程模組後,玩家可以學習到基本的製茶過程(共9步驟)
⇒但目前只預設能查看部份模組 (跟小遊戲相關的),此設計是希望玩家能在競賽模式中取得高分數才能逐漸解鎖更多相關知識
3. 競賽
➣ 玩家將依次進行三關製茶小遊戲,每一個小遊戲需時30秒
⇒第一關: 採收茶菁
玩家要在限時內採集最多的合適茶葉,如採集不合適茶葉將會被倒扣分
⇒第二關: 殺菁
玩家要盡量跟隨目標物移動,以保持合適炒菁力度得分
⇒第三關: 烘焙
玩家要利用按鈕控制好烘焙溫度來取得分數
4. 茶文化圖鑑
➣在茶文化圖鑑模組後,玩家能查看茶文化的相關知識點,目前設計共有3項主題
⇒與2. 製茶過程互動方式大致相同,同樣只預設能查看部份知識,設計讓玩家能在競賽模式中取得高分數來逐漸解鎖更多相關知識點
▎設計者介紹
吳O賢
國立臺北科技大學
獨立企劃及開發
➣ 「森之所向-台灣探茶之旅-叫我製茶王」腳本參考下載