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媒體物件
- 2024-05-22
- by MAKAR
媒體物件

▲ 物件重複執行 waving hand 動畫


內容目錄 動畫 聲音 影像 |
說明:使物件播放指定的動畫,可選擇重複或單次播放。
範例:我們先在線上素材庫下載「MAKAR 男孩」的模型並放到場景中,由於這個模型會一次呈現不同情境的動畫,假設想使物件只呈現一部分動畫,您可以透過動畫功能的時間軸,或是先使用動畫切割功能並進入邏輯部分選擇切割的動畫。
※ 關於動畫切割的流程,請參考 調整基本屬性 中的「調整 3D 素材動畫」教學內容。
現在,我們已經將人型揮手的片段切割成動畫,進入到邏輯,您可以根據需求選擇重複或單次播放。
- 重複播放:將積木設定為「設置 MAKAR 男孩 播放動畫 waving hand 重複」,觸發時人型就會重複播放揮手的動畫。
- 單次播放:將積木設定為「設置 MAKAR 男孩 播放動畫 waving hand 單次」,這裡的單次播放,指的是播放一次積木選擇的動畫後,恢復原本場景中的動畫,所以兩者動畫必須要不同才能看出差別。以這個例子來看,我們先在動畫功能中選擇「talk」再進入積木,觸發時人型會先執行 waving hand 動畫一次,接著恢復到 talk 動畫並重複播放。


▲ 物件重複執行 waving hand 動畫


▲ 物件執行waving hand 動畫一次後,回到 talk 動畫
聲音
由於聲音無法透過 GIF 圖片呈現,以下聲音的積木暫無範例,但由於聲音與影片的功能大致相同,您可以參考下方講解影片積木的範例。
1. 播放聲音等待直到結束
說明:使聲音物件播放並持續播放直到結束。
2. 播放聲音
說明:使聲音物件開始播放。
3. 停止聲音
說明:使聲音物件停止播放。
影像

1. 播放影像等待直到結束
說明:使影像物件播放並持續播放直到結束。
2. 播放影像
說明:使影像物件開始播放。
範例:我們可以直接操作 1. 與 2. 的積木,來看兩者播放的差異。
首先我們先在場景拉一塊 Cube、按鈕、影片,並將他們設為邏輯。
接下來分別設定以下邏輯:
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▲ 播放影像等待直到結束:點擊按鈕後,影片開始持續播放,當播放結束後,便會顯示 Cube。 | ▲ 播放影像:點擊按鈕後,影片開始持續播放,同時顯示 Cube。 |
3. 暫停影像
說明:使影像物件暫停播放。
4. 停止影像
說明:使影像物件停止播放。
範例:我們可以直接操作 3. 與 4. 的積木,來看兩者播放的差異。
首先我們先在場景拉一個按鈕、影片,並將他們設為邏輯。
接下來分別設定以下邏輯:
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▲ 暫停影像:點擊按鈕後,影片開始播放,當播放至 2 秒時,影像立即暫停在目前的畫面。 | ▲ 停止影像:點擊按鈕後,影片開始播放,當播放至 2 秒時,影像回到原點並停止播放。 |