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⑧ 隊名想了十分鐘...:朝陽尋寶大作戰
- 2022-11-25
- by MAKAR
▎成果影片
▎設計理念
➣ 我們透過趣味解謎的互動設計,搭配朝陽歷史與校園特色,創作出擴增實境遊戲來讓朝陽新生認識校園。
▎遊戲說明
➣ 遊戲名稱:朝陽尋寶大作戰
➣ 體驗方式:學生使用行動裝置下載MAKAR,透過遊戲提示,在遊玩過程中走入指定的關卡點,使用AR掃描對應區域,顯示故事來讓同學了解校園歷史及特色,一步步前往下個集章點。
➣ 設計架構:
▎預期效益
➣ 配合學生會活動:可與學生會共同討論,應用在新生入學時作搭配的活動,使新生訓練能夠增添一些色彩;亦或是結合市集活動,讓整體的活動更有環繞校園的氛圍。
➣ 結合學校特別慣例:將朝陽原先舊有的「爬後山」活動,新增成我們的實境校園解謎,在鍛鍊身體的同時,也加快與校園之間的連結。
➣ 教師教材:我們的指導老師為語言中心的英文老師,亦有討論未來也可發展成交換學生或是師長的教材應用,讓課程更為有趣。
▎關卡流程
初始畫面與地圖輸入模式
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關卡密碼畫面
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第一關
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l 卷軸內容:「校園基本介紹」與「SDGs導覽」。
l 第一環節:首先透過地圖導覽工具,引導學生至大草坪掃描校牌,其目的為了認識本校校徽,與該地曾舉辦過的各種多元社團活動。
l 第二環節:隨後透過2021台灣乾旱危機,引導玩家至蓮花池觀看SDGs介紹標語。其中第六個目標說明了學校雨水綠化設備,來呼應聯合國的SDGs目標。
第二關
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l 卷軸內容:「雨水綠化」以及「小角落探訪」。
l 第一環節:上一關結束後,便有小提示提醒同學打開卷軸機關,獲取「古體字」掃描後便會出現校園當中許多的綠色能源設施,呼應上一關的主題,也對校園永續有更進一步的認識。
l 接關密鑰:獲取密鑰:2030,可用於校園地圖及解鎖關卡。
(設計概念:取自SDGs 2030永續發展目標發想)
l 第二環節:根據提示前往指引地點T1-401教室掃描接關題目,通關後即可到校園小角落「旋轉樓梯」,並認識校園特色建築物與獲取接關提示。
l 接關密鑰:獲取密鑰:2030,可用於校園圖及解鎖關卡。
(設計概念:取自教室T1-401數字)
第三關
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l 卷軸內容:「飛航大樓和舊社辦」以及「停機坪鳥瞰」。
l 第一環節:此關主要在介紹校園中最新成立的「航空學院」。團隊設計出虛擬人物「阿航學姐」和同學們近距離互動。同時也呈現社團辦公室的校園歷史。本關設置三道問題,同學們須回答問題才可得到提示往下一關邁進。
l 第二環節:隨後引導玩家到停機坪。此地亦設有三創中心,除了介紹建築物本身外,也能夠讓同學們眺望整個校園,享受美麗風景。
l 接關密鑰:獲取密鑰:0331,可用於校園圖及解鎖關卡。
(設計概念:取自航空大樓3月31建成日期)
第四關
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l 卷軸內容:「古鐘樓」以及「花園秘境尋探」。
l 第一環節:接續上一關的地圖指引,同學們將根據提示前往古鐘樓,團隊設計了具巧思的學業占卜小遊戲,鼓勵同學精進學業,亦可以令同學們會心一笑,隨後玩家也取得小物地圖。
l 第二環節:根據小物地圖,同學被引導至花園當中的石敢當,並藉由石敢當擬人對話,得到下一個目的地。
l 接關密鑰:獲取密鑰:0331,可用於校園圖及解鎖關卡。
(設計概念:取自該鐘的捐贈時間6月15日)
第五關
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l 卷軸內容:「圖書館歷史介紹」以及「落雨松秘境」。
l 第一環節:同學們根據提示掃描銅像後,便能得知銅像的故事,此關可讓同學看到圖書館不一樣的面貌。得到指示後來到二樓,掃描創辦人雙親畫像後,即會出現下一關的落羽松提示並指引同學前往。
l 第二環節:最後來到了落雨松步道,這裡團隊介紹校園的獨特風景,並且給予最終關卡的提示:將五個關卡地點連接起來的精心設計隱藏動畫,隨後玩家得到最後藏寶地點的提示–本校第一代海豚校徽。
l 接關密鑰:獲取密鑰:0331,可用於校園圖及解鎖關卡。
最終關
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l 卷軸內容:「獲取寶物–翠玉金海豚」。
l 最終環節:同學通過各關時皆會獲得關卡小物。收集到五個小物後,也就代表著即將進入最終關卡。精心設計的海豚的動畫提示同學搜尋地圖前往「海豚廣場」,並且領取最後的寶物,即可完成本次尋寶之旅!
l 關卡小物:五關卡小物對應著關卡的元素分別為:第一關的鐘樓、第二關的水瓶、第三關的飛機、第四關的古鐘、第五關的圖書。
▎設計者介紹
張O睿
建築遊戲內容、蒐集資料、官方聯繫
林O凱
建築遊戲內容、蒐集資料、聯繫校內資源
湯O華
設計遊戲風格與內容、蒐集資料、製作3D模型與卷軸
林雅文(指導老師)
提供構想與建議、資源整合、審核文案資料
➣ 「隊名想了十分鐘...-朝陽尋寶大作戰」腳本參考下載