MAKAR快閃-用手機打造自己的 3D 素材庫?MAKAR 3D Scan 全新應用解析!
用手機打造自己的 3D 素材庫?MAKAR 3D Scan 全新應用解析!
Lina老師帶你探索 MAKAR 3D Scan 的多元應用,並且教你如何將掃描出的 3D 模型素材快速導入 MAKAR Editor 軟體中做出有趣的 XR 專案。讓你用手機平板就能輕鬆打造3D素材庫,告別素材缺乏的煩惱!課程中也會示範空間掃描如何建立場景模型、物件掃描如何掃描物體,搭配新版 3D Scan 才有的「掃描精靈」功能,升級你的掃描體驗,輕鬆快速打造屬於自己的3D模型!
( 本課程已經結束,觀看完整課程錄影檔請點擊此處 )
▌課程大綱:
一、MAKAR 3D Scan 全新功能講解
1-1 場景掃描
1-2 物件掃描
1-3 掃描精靈
二、3D模型如何應用?
2-1 為模型賦予魔法的力量動起來
2-2 動起來還不夠,當然要放入我的元宇宙世界!
三、與 MAKAR Editor 串聯
3-1 MAKAR 全新功能展演
3-2 進入MAKAR 建立互動吧!
四、QA時間
▌課程日期:
112 年 11 月 30 日 (四)
▌課程時間:
20:00-21:00 (1小時)
▌課程講師:
蔡雅雯 Lina 老師
▌注意事項
為提升快閃課程體驗效率,請準備兩種載具。
載具1. 觀看線上 Meet 的載具,可使用電腦或平板。
載具2. 體驗 MAKAR 3D Scan,可準備手機或平板(平板較佳)。
並請先完成 MAKAR App 下載➡ https://www.makerar.com/app#download
iPhone/iPad 版 MAKAR 3D Scan 使用教學
MAKAR 推出 iPhone/iPad 版「MAKAR 3D Scan」APP,不須額外設備,掃描建立 3D 模型只需要一台 iPhone 或 iPad,就能夠將你喜愛的空間或物件快速建模,成為 XR 創作者最強大的助力。本次教學將詳細教你如何使用 iPhone/iPad 版 MAKAR 3D Scan APP。
內容目錄 |
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iPhone/iPad 版 MAKAR 3D Scan 功能介紹
不須額外設備,掃描建立 3D 模型就是這麼簡單!在元宇宙的未來中,所有人都應能夠快速進入 XR 世界,而 MAKAR 3D Scan 就是從現實走入虛擬的那扇任意門,更是每個 XR 創作者最強大的 3D 建模輔助工具。
以下是更詳細的 iPhone/iPad 版 MAKAR 3D Scan 功能說明:
1. 手機電腦即可掃描萬物:360 度繞著您想要製作成 3D 模型的物品拍下照片,將照片匯入 MAKAR 3D Scan,一台手機加上一台電腦的簡單流程,即可快速掃描產出 3D 模型。
2. 掃描精度自訂調整:擔心掃描出來的 3D 模型太大,又或者太小不夠精細?MAKAR 3D Scan 提供模型精度/模型去背等自訂選項,讓您依照自己的使用需求調整 3D 模型。
3. 支援豐富 3D 格式輸出:在 MAKAR 3D Scan 掃描製作的 3D 模型支援 USDZ / OBJ / GLB / STL 等 3D 格式輸出,讓您能無痛應用到各個平台之中。
4. 直接連動 MAKAR Editor 素材庫:登入您的 MAKAR 帳號,於 MAKAR 3D Scan 所掃描之 3D 模型將自動匯入至您的 MAKAR Editor 素材庫,無需其他步驟即可快速展開元宇宙 XR 編輯。
5. 解開 XR 元宇宙的枷鎖:輕鬆進入無限的 XR 世界。MAKAR 3D Scan 為您在現實和虛擬之間搭建橋樑!
iPhone/iPad 版 MAKAR 3D Scan 硬體最低需求與下載
【軟體名稱】:iPhone/iPad 版 MAKAR 3D Scan
【軟體語言】:繁體中文、英文
【最低需求】:空間掃描需具有 LiDAR 鏡頭;物件掃描(掃描精靈)需具有 LiDAR 功能和 A14 Bionic 晶片或更高版本,iOS 或 iPadOS17 或更高階設備。
iPhone/iPad 版 MAKAR 3D Scan 使用教學
【 基本功能介紹 】
➤ 掃描設定
1. 點擊左上角清單圖示,再點選「設定」。
2. 可設定空間掃描的範圍及網格簡化、物件掃描的輸出照片品質。
➤ 登入 MAKAR 帳號
1. 點選左上角清單圖示,再點選「個人資訊」。
2. 登入 MAKAR 帳號後,建立好的 3D 物件即可直接直接上傳至 MAKAR 編輯器。
➤ 專案重新命名
1. 在 3D 物件建立完成後,點擊三顆白點的圖示。
2. 點擊專案名稱,重新替專案命名。
【 空間掃描 】
1. 在 iPhone 或 iPad 打開手機版的 MAKAR 3D Scan,點選右上「+」。
2. 點選右側「空間掃描」。
3. 進入掃描空間,對準欲建立的場景,按下紅色按鈕開始讀取空間。一旦資料吸取成功,場景便逐步以網格建立,同時紅色區塊消逝,建議一邊移動一邊讓系統吸取空間,直到場景有被完全吸取後便可按下白色按鈕。
4. 接著進入「後製」步驟,畫面跳出解析度選項,可選擇低、中、高或是自訂來進行系統自動後製。
5. 接著點選「裁切」進入裁切步驟。
6. 依照指示修剪適當大小的場景,並按下「裁切」以利完成。若需要重新後製解析度或重新裁切場景,可再點選「後製」及「裁切」來回調整。
7. 場景建立完成,如需要重新後製、剪裁,可再次重新調整。
【 物件掃描 】
MAKAR 3D Scan 的物件掃描分為「掃描精靈」及「手動擷取」兩種功能,掃描精靈需要具有 LiDAR 功能和 A14 Bionic 晶片或更高版本,iOS 或 iPadOS17 或更高階設備;手動擷取只需要有照相功能即可建立模型,關於手動擷取的教學也曾於 MAC 版 MAKAR 3D Scan 使用教學 中介紹過。
使用掃描精靈,可以得到較多的深度資訊,建模會幾乎跟實品一樣;使用手動擷取,可以單純利用拍照掃描,較為方便。接下來將詳細說明「掃描精靈」及「手動擷取」兩種功能的使用方式。
➤ 掃描精靈
1. 在 iPhone 或 iPad 打開手機版的 MAKAR 3D Scan,點選右上「+」。
2. 點選左側「物件掃描」。
3. 點選左側「掃描精靈」。
4. 靠近目標並置中,點擊鎖定。
5. 物件周圍出現白色框框,可用手指調整鎖定大小,確認之後按下「開始掃描」。
6. 進入掃描頁面後,白點作為掃描中心,圍繞物件移動掃描並填滿軌道刻度。畫面底下同步呈現掃描現狀,白色代表刻度已填滿,填滿刻度便可進行下一步。
7. 以與物件保持距離、填滿刻度為目標掃描物件,至少需要掃描 20 張以上。當距離太遠、移動速度太等影響掃描狀況發生時,物件上方即跳出小提示來提醒使用者。
8. 當刻度填滿完成,畫面自動進入第二步掃描步驟,點選「繼續」,平行於物件再次掃描。
9. 當刻度填滿完成,畫面自動進入進入第三步掃描步驟,點選「繼續」,移至物件上方再次掃描。
10. 完成後跳出物件點雲的預覽,點擊「完成」。
11. 點擊「 iPhone 運算」建立模型。
12. 物件建立完成,點擊「 AR 預覽」以虛擬實境的方式在手機上查看物件。
➤ 手動擷取
1. 在 iPhone 或 iPad 打開 MAKAR 3D Scan,點選右上「+」。
2. 點選左側「物件掃描」。
3. 點選右側「手動擷取」。
4. 以拍攝清楚、填滿畫面、保持70%重疊率為目標,白色按鈕圍繞物件拍攝,建議正面、上面、下面至少各需要拍攝 20 張以上,便可進行下一步。
※ 拍攝越多張,建模細節越好,最多可拍攝 200 張。
5. 點擊「 iPhone 運算」建立模型。
6. 物件建立完成,點擊「 AR 預覽」以虛擬實境的方式在手機上查看物件。
【 3D 模型上傳至 MAKAR 編輯器 】
1.點擊紅框圖示,將掃描好的物件直接上傳至 MAKAR 編輯器。
※ 需要登入 MAKAR 帳號
2. 上傳至 MAKAR 軟體後,模型便會出現在素材庫。
【 輸出 3D 模型檔案 】
iPhone/iPad 版 MAKAR 3D Scan 支援輸出掃描完成的 3D 模型,有便於創作 XR 專案。想要更了解 3D 檔案格式的區別和轉檔方法,請參考 解析 GLB,OBJ,STL 等常見 3D 檔案格式,同篇加映 Blender 轉檔教學!
1. 點擊紅框圖示,可支援輸出 3D 格式:USDZ、OBJ、GLB、STL
※ 輸出模型專屬 MAKAR 專業版帳號功能
2. 未升級帳號但想要輸出 3D 模型,可將 3D 模型先上傳至 MAKAR 編輯器,並點擊「視窗」→「我的素材庫」,選擇建模好的 3D 模型,最後點擊紅色圖示即可下載至電腦。
※ 此功能僅支援下載 GLB 格式。
解析 GLB,OBJ,STL 等常見 3D 檔案格式,同篇加映 Blender 轉檔教學!
在處理 3D 模型時,你可能使用過 FBX、OBJ、GLB 等檔案格式,而不同的檔案格式,使用方式及適用情境也會有所不同,這次的教學將帶你解析常見的 3D 格式、 MAKAR 支援哪些格式、如何轉檔合適的格式,讓你在處理模型時能節省更多時間。
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各種 3D 檔案格式介紹
【 FBX、OBJ、STL、GLB、USDZ 】
FBX |由 AutoDesk 公開的 3D 檔案格式。
檔案支援 3D 面向、紋理、骨架等數據,也支援音樂、影片元素。
如果需要輸出動態 3D 模型,建議使用 FBX。
OBJ|由 Wavefront Technology 公開的 3D 檔案格式。
檔案支援 3D 面向、紋理數據,但不支援動畫、音樂及影片等媒體數據。
由於可以記錄的數據類型相對 FBX 少,因此數據量再輕一些。
如果需要輸出靜態 3D 模型,建議使用 OBJ。
STL|由 3D Systems 公開的 3D 檔案格式。
主要用於 3D 列印及電腦輔助設計(CAD),不支援 3D 紋理數據。
通常會將 STL 數據載入到 3D 印表機中進行列印,輔助設計師產出樣板零件。
GLB|由 Khronos Group 公開的 3D 檔案格式。
一種經過優化的模型格式,可將模型的材質、紋理和動畫等資訊合併到單一檔案中。
可輕鬆在網路上顯示 3D 內容,有時被稱為 3D 版本的 JPEG。
檔案支援簡單的動畫,檔案通常較小。
USDZ|由 Pixar Animation Studios 與 Apple 公開的 3D 檔案格式。
專門用來儲存 AR 圖像,包含播放音樂,iPhone 和 iPad 可使用 AR Quick Look 來瀏覽 USDZ,但僅限 iOS 產品使用。
【 3D 檔案格式比較表格 】
文件格式 |
目的 |
紋理 |
動畫 |
媒體 |
文件大小 |
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FBX |
3D 建模 |
外部紋理 |
支援動畫 |
支援音樂、影片 |
較大 |
OBJ |
3D 建模 |
外部紋理 |
靜態 |
不支援 |
適中 |
STL |
3D 列印 |
不支援 |
靜態 |
不支援 |
較小 |
GLB |
網頁上顯示 3D模型 |
紋理包含在一個檔案中 |
支援動畫 |
不支援 |
較小 |
USDZ |
Apple 設備上顯示 3D 模型 |
外部紋理 |
支援動畫 |
不支援 |
較小 |
MAKAR 支援的 3D 檔案格式
【 MAKAR 編輯器支援類型 】
MAKAR 編輯器支援上傳 FBX 及 GLB 兩種 3D 檔案格式,除了上傳自製的 3D 模型外,也能從 3D 素材網下載免費的物件,以 Sketchfab 為例,輸入欲找尋的物件並勾選可下載,接著找到喜歡的模型點選下載圖式,便可選擇下載 FBX 或 GLB 兩種格式。
※ 雖 MAKAR 編輯器中的線上素材庫,有直接提供 Sketchafab 的模型來源,可一鍵下載方便在編輯器操作,但往往從編輯器下載 Sketchafab 的模型,其預設檔案大小都是最大化,導致專案內容過大,如欲使檔案輕量化,建議從網站下載模型。
打開 MAKAR 編輯器,點選「新增素材」➔「3D 模型」並上傳 GLB 或 FBX 檔案,上傳完成模型即會出現在素材庫中,可拖曳至中央開始編輯創作。建議上傳 GLB 檔案,格式較小,速度較快。
凡於外部網站下載的免費模型,請於「專案設定」的描述欄附註作者來源。
【 MAKAR 3D Scan 輸出 3D 模型檔案 】
不管是 iPhone/iPad 版 MAKAR 3D Scan 或是 MAC 版 MAKAR 3D Scan,當掃描建模完成後,皆提供給 MAKAR 專業版帳號 3D 檔案匯出之功能,支援匯出 USDZ、OBJ、GLB、STL 四種 3D 檔案格式。
▼ iPhone/iPad 版 MAKAR 3D Scan 輸出位置
▼ MAC 版 MAKAR 3D Scan 輸出位置
使用 Blender 轉檔教學
現今雖有許多線上 3D 轉檔的網站,方便了 XR 創作者使用,但線上轉檔往往有很多不確定性,造成模型毀損、動態失效等狀況時有所聞,若是想要洽當處理 3D 模型,使用 3D 軟體是最佳的選擇,而 Blender 是一個強大且免費的 3D 軟體,任何你在網路上得到的 3D 模型都可以用 Blender 檢查並轉檔,下列將以 Sketchfab 的 恐龍模型(created by pikabobalex) 為範例,敘述如何使用 Blender 軟體轉檔,讓 XR 創作更加輕鬆上手。
【 將 GLB 轉檔至 FBX 】
▌ 檢查檔案
1. 開啟 Blender,選擇「General」。
2. 選擇方塊按下delete,刪除預設的方塊。
3. 選擇「檔案」 ➔ 「匯入」 ➔ 「glTF2.0」,匯入欲轉檔的 3D 模型。
※ 模型名稱必須以英文為名,中文檔名無法匯入。
4. 點擊上方「Viewport Shading/視接口著色」檢查貼圖是否正常,貼皮有顯示出來即正常;點擊底下播放鍵檢查動畫是否正常。
▌ 重新排序
由於 FBX 能吃的效果相較 GLB 較少,若是直接將它轉檔成 FBX,輸出後的物件貼皮就會跑掉。因此,如果 3D 物件如下圖掛著許多效果器,在轉檔前就必須縮減效果器,接下來將講解如何只留下貼皮效果器。
1. 將介面切換至「Shading」,點擊模型後跑出紅框中的序列,檢查底下的序列是否有相連好。
2. 留下深紅色「Material/材質輸出」及棕色「Image Textureg/影像紋理」,其他效果器直接刪除。如果出現兩個棕色以上的影像紋理(貼皮),留下一個主要的影像紋理,其餘刪除。
3. 對著黑色區域按右鍵,依序點選「Add/添加」 ➔ 「Shader/著色器」 ➔ 「Principled BSDF」,並將它擺放至正中間。
4. 將「Image Texture/影像紋理」連至「Base Color/基礎色彩」、「BSDF」連至「Material/材質輸出」的「Surface/表面」。
5. 紅框中的區塊是模型內的各種材質球,切換後會跑出不同的序列。將每個有效的材質球都執行上述重新排序的動作。
6. 若材質球顯現出來的貼圖沒必要留下,需要刪除做整理,點擊右上方紅框圖示,並點選「Blender File/Blender 檔案」 ➔ 「Materials/材質」,便可以找到模型裡所有的材質球,按右鍵刪除不需要的材質球。
7. 也可以在這裡重新命名材質球名稱,以便整理。
▌ 打包貼圖影像
從外部下載的 3D 模型,容易掉貼圖的可能性仍高,操作 3D 模型的時候建議先「打包貼圖影像」,讓模型吃得到正確的貼圖,現在將說明如何打包模型的貼圖影像。
1. 紅框中的區塊是貼圖影像,首先判斷影像是否適合打包,以這個模型為例,應儲存恐龍的皮及眼睛影像。
2. 點選紅框圖示,接著點選「Image/影像」 ➔ 「Save As/另存為」。
3. 選擇 JPEG 格式,重新命名適合的影像名稱,最後另存為影像。將每個合適的影像依上述說明儲存打包。
※ 命名請以英文檔名為主。
▌ 輸出 FBX 檔案
1. 上述步驟都完成後,即可輸出檔案,點擊「Filel/檔案」 ➔ 「Exportl/匯出」 ➔ 「FBX」。
2. 在路徑模式(Path Mode)選擇「Copy/複製」並打開旁邊的小盒子,確保資料完好打包。
3. 物件若本身有動畫,拉開下方「Bake Animation/烘焙動畫」,點掉「NLA Strips/NLA片段」及「All Actions/全部動作」。
4. 將檔案存放在主資料夾(內有打包的貼圖影像),最後點擊「Export FBX/匯出 FBX」。
5. 成功將 GLB 轉檔為 FBX!
【 將 FBX 轉檔至 GLB 】
1. 點擊上方「Viewport Shading/視接口著色」檢查貼圖是否正常,貼皮有顯示出來即正常;點擊底下播放鍵檢查動畫是否正常。
2. 點擊「Filel/檔案」→「Export/匯出」→「glTF2.0」。
3. 成功將 FBX 轉檔為 GLB!
MAC 版 MAKAR 3D Scan 使用教學
這回 MAKAR 推出電腦版的「MAKAR 3D Scan」軟體,只要利用 MAC 就可以簡單創建 3D 模型!僅需要透過拍攝物體,將照片匯入軟體即可快速產生 3D 模型。本次教學將詳細書寫如何使用 MAC 版 MAKAR 3D Scan 軟體。
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MAC 版 MAKAR 3D Scan 功能介紹
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手機和電腦掃描一切:只需將要轉為 3D 模型的物體拍攝照片,將其旋轉 360 度,將照片匯入 MAKAR 3D Scan,透過手機和電腦的簡單過程,即可快速掃描並產生 3D 模型。
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可自訂掃描精度:擔心您的 3D 模型太大或缺乏細節?MAKAR 3D Scan 提供模型精度和背景去除的可自訂選項,讓您可以根據您的特定需求掃描和建立 3D 模型。
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支援多種3D格式輸出:使用 MAKAR 3D Scan 建立的 3D 模型可以以 USDZ、OBJ、GLB 和 STL 等格式匯出,從而實現各種平台的無縫整合。
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與MAKAR編輯器資源庫直接整合:登入您的 MAKAR 帳戶,使用 MAKAR 3D Scan 掃描的 3D 模型將自動匯入到您的 MAKAR Editor 資產庫中,無需額外的步驟,並可在 Metaverse 中快速探索 XR 編輯。
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解鎖XR元宇宙的束縛:輕鬆進入 XR 的無限世界。MAKAR 3D 掃描彌合了現實與虛擬之間的差距,在沉浸式、廣闊的擴增實境世界中釋放您的創造力。
MAC 版 MAKAR 3D Scan 硬體最低需求與下載
【軟體名稱】:MAC 版 MAKAR 3D Scan
【軟體語言】:繁體中文、英文
【最低需求】:macOS Monterey 以上, M1晶片, 16GB, 16GB RAM, 4GB VRAM
【下載位置】:MAC App Store下載
MAC 版 MAKAR 3D Scan 使用教學
【 利用 iPhone/iPad 拍照並匯入軟體 】
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在 iPhone或iPad 打開手機版的 MAKAR 3D Scan,點選中間「新增專案」或右上「+」。
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點選右側的「物件掃描」。
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接著跳出掃描時的注意事項,以拍攝清楚、保持70%重疊率、填滿畫面為目標拍攝物件。
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進入拍攝頁面後,即可對著物件拍攝。
點擊畫面上的目標對焦,點擊下方可放大倍率至3X,在不同的高度下,環繞物件360度拍攝,至少 40 張以上,滿足條件後進行下一步。
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拍好之後點選右側的「下一步」。
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接著於 MAC 打開 MAKAR 3D Scan,回到 iPhone/ iPad 點選「Wi-Fi傳輸」開始傳送檔案至 MAC 版 MAKAR 3D Scan。
【 使用軟體創建 3D 模型 】
- 以「Wi-Fi傳輸」的方式上傳,下方狀態列可以看見傳輸的進度。
- 上傳完成後開始自動建模,可從主畫面或 Dock 列中查看處理進度。
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建模完成後如下圖,可自行修改預設名稱。
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也可依據自己的需求,於右側選項調整細節、重新建模。
項目說明:
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規模品質:由高到低共五種品質可選擇。品質越高建模花費時間越多,若想要快速瀏覽模型,建議點選「預覽」可最快瀏覽模型。
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特徵點靈敏度:有「一般」與「高」的選項。如果目標物沒有太多細節,建議選擇「高」,為更細緻的處理過程,需花費更多時間。
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照片排序:有「順序排列」與「無順序」的選項。圍繞著目標物拍照,建議選擇「順序排列」,可加快建模處理時間。
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去除背景:點選「啟用」自動去除背景。
※ 點選紅框中的問號,瀏覽更詳細的說明。
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請點選「開始」建模。
【 3D 模型上傳至 MAKAR 編輯器 】
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建模完成後,點選右上「上傳至MAKAR」,登入並上傳至 MAKAR 編輯器。
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上傳至 MAKAR 軟體後,模型便會出現在素材庫。
【 輸出 3D 模型檔案 】
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點選右上「輸出」,可支援輸出 3D 格式:OBJ、GLB、STL、USDZ。
※ 輸出模型專屬 MAKAR 專業版帳號功能
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輸出完成後的樣子。