教學

MAKAR 3D SCAN 使用教學



MAKAR 3D SCAN 是首創透過手機只需要10秒即可完成3D建模的APP,
使用者可以掃描場域進行即時的點雲計算,讓創作者只需要10分之1的時間就能完成屬於自己的元宇宙專案!


 
 
 
 
  1. 打開MAKAR 3D SCAN,按「+」創建。




 
  1. 對準欲建立的場景,按下紅色按鈕開始讀取空間。
   一旦讀取成功,會如右圖以網格模樣建立,紅色代表尚未建模成功,建議移動讓系統吸取空間。
   創建完成後按白色按鈕。
 
  

 
 
  1. 可選擇低、中、高進行系統自動後製,或是自訂。

 
 

 
  1. 按「裁切」修剪場景。



 
  1. 依照指示剪裁場景,按「裁切」即可完成!若需要重新後製或裁切,可再重新調整。
 
 
 
 
  1. 如圖按下上傳,可直接上傳至MAKAR編輯器的素材。
   *須事先登入你的MAKAR帳號。

 



  
▲ 哪裡可以事先登入MAKAR帳號?
① 按下右上角的設定小圖。





② 在設定內登入你的MAKAR帳號。
 

 
③ 在MAKAR找到上傳的3D場景後,即可開始編輯創作!

3D模型減面教學



當您製作或下載了一些3D模型之後才發覺這些3D模型面數太高,不適合用來開發ARVR,該怎麽辦呢?
​別怕,快來看看如何以3DS Max進行有效的減面,讓喜歡的3D模型都可以使用在您的ARVR專案裏吧!

3D貼圖設定


此教學將使用一3D模型作為範例,可在MAKAR線上素材庫中下載任一個

 

本教學會使用一植物模型,因為其通常含有透明圖層,可較好展現出不同貼圖種類的特點

 

在右側的視窗裡可看見材質球屬性選項,名稱可下拉選擇不同材質球進行編輯

 

標準: 無透明圖層,受光(無陰影)



 

純色: 貼圖被單一顏色取代,無透明圖層,不受光

 

顏色可在調色盤中更改

 

遮罩(光源): 漸層透明效果,不受光

 

遮罩(去背): 銳層透明效果,不受光

 

無光-標準: 無透明效果,不受光

 

無透明圖層: 透明圖層不會顯示

 

受光: 模型表面會因光線影響而顯現陰影和影子

 
 

MAKAR 3D模型匯入後素材分離

編輯3D模型時,若發現FBX貼圖無法匯入MAKAR編輯器中,
請注意路徑中的資料夾名稱是否為全英文,包含貼圖檔案亦需要設定為英文檔名。