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調整基本屬性
- 2024-03-21
- by MAKAR
調整基本屬性
在 MAKAR Editor 編輯頁面的場景中,點擊物件後右側即跳出調整欄位,您可針對需求調整物件的基本屬性,而不同類型的物件能調整的基本屬性也有所不同,接下來將介紹物件調整的基本屬性及方法。
內容目錄
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- 拖曳物件至場景後,右側顯示物件基本屬性欄。
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屬性包含位置、旋轉、縮放,可依據您的需求直接輸入數值,或在xyz上按住左鍵拖曳來快速更改數值。
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點選「」可快速讓物件的位置、旋轉、縮放皆重新回到預設。
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點選「」可快速置換場上的物件。
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拖曳音樂素材至場景後,右側顯示音樂欄。
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可播放或暫停音樂、調整音量,及開啟循環播放。
調整 3D 素材動畫
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拖曳夾帶動畫 3D 素材至場景後,右側顯示動畫欄。
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根據模型自帶的動畫,點擊「名稱」可更換不同的動畫種類。
- 根據您的需求調整動畫「幀率」,並且觀看每個動畫的「時間軸」。
- 動畫切割:點擊「」跳出新增動畫視窗,利用拖曳時間軸,來擷取需要的動畫段落,並輸入名稱,最後點擊「」便能成功新增動畫。
- 拖曳 GIF 素材至場景後,右側顯示動畫欄。
- 動畫切割:點擊「」跳出新增動畫視窗,利用拖曳時間軸,來擷取需要的GIF 動畫段落,並輸入名稱,最後點擊「」即可成功新增 GIF 動畫。
調整材質球屬性
- 拖曳 3D 素材至場景後,右側顯示材質球屬性欄。
- 由於材質球的功能多樣,我們另外開設一系列材質球的教學文章,請至左側分類點選管理材質球庫的相關教學。
調整 2D 圖片
▲ 透明 | ▲ 不透明 |
- 拖曳 2D 圖片至場景後,右側顯示圖片設定欄。
- 透明代表圖片本身是透明的;不透明代表圖片本身是不透明的。
▲ 兩張皆為透明,相疊無法判斷前後落差。 | ▲ 按鈕圖調整為不透明,使圖在前。 |
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以兩張 png 透明的圖片為例,當兩張帶有透明的圖片相疊時,由於皆為透明的情況下,系統無法判斷前後透明時產生交錯影響。因此,如果希望兩張帶有透明的圖片呈現明確的前後關係,可將後面的設置為「不透明」來解決前後交錯消失的問題。
邏輯
- 拖曳任何物件至場景後,右側顯示「邏輯」開關並點開,將物件設為邏輯物件。
- 在左上角點開「邏輯」,開始替物件排列欲觸發的編程;點擊「執行」可以預覽呈現。
- 由於邏輯使用方式複雜,我們有另外開設詳細的邏輯教學,請至左側分類點選邏輯積木的相關教學。