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我的第一本AR立體解謎書
- 2021-11-15
- by Yi-Wang
我的第一本AR立體解謎書
文/汪檍
AR擴增實境運用在互動式遊戲的案例越來越多元而有趣,除了大家所熟知的寶可夢遊戲類型之外,在互動式解謎桌遊中的運用也越來越豐富,其中結合巧妙的案例一定不能不提到「大搜查」(UNLOCK!)解謎桌遊裡的運用。無論是愛麗絲夢遊仙境主題中的柴郡貓,或是第七號任務裡的諜報場景,擴增實境配合貼切的情境脈絡來設計遊戲體驗,更大幅度提升了玩家的遊戲性與沉浸感。
筆者設計過的其中一款桌上解謎桌遊《夢遊赤壁》,利用AR平面素材的貼合觸發,讓玩家體驗故宮經典傳世名畫「文徵明後赤壁圖」中,畫中主角們透過擴增實境帶領玩家一起同遊赤壁;而最新一款的桌上解謎遊戲「我的第一本AR立體解謎書」則是利用MAKAR編輯器支援3D模型素材的功能,使用實體英文立體書繪本作為媒材,創造出四個實體房間,玩家透過AR掃瞄不同房間及房間裡的不同物件,找出隱藏其中的小動物及解題線索,在邊看書邊玩遊戲的過程中,也同步學習小動物們與場景空間的基礎單字。
遊戲設計的流程大約可以分為四大階段:發想過程中會先確立希望的遊戲主題與呈現形式。以本次主題來說,筆者希望以一本實體英文立體繪本結合AR探索,來引發大家對故事本身的好奇心。接著設計製作立體書及規劃關卡謎題,並同步製作關卡中會使用到的解謎道具。最後使用MAKAR編輯器將事前已先準備好的3D模型和希望觸發的辨識圖檔做好連結設定。

透過辨識圖的全體與局部觸發設定,讓玩家可以在同一場景空間中觸發不同的隱藏物件,還原並強化了密室逃脫遊戲中在不同房間搜索的核心體驗。搭配設計為書盒造型的盒中盒關卡鎖頭解題,揭開一場可愛又懸疑的故事謎團。此外結合立體模型素材的觸發效果,還可以大玩3D空間的視角遮蔽與隱藏物件的各種視覺效果,創造出不同於2D平面素材,具有空間感的互動體驗。喬喬角度並數一數小老師坐在幾塊起司上?拼完拼圖掃掃看,駱駝躍然而現,你有發現金字塔藏著誰在那?

AR在遊戲設計上的運用並非必要條件,但若能搭配適切的故事情境與觸發呈現的視覺效果,都能為用戶創造出深刻又別緻的使用體驗,也期待未來有更多AR運用的創新點子能夠豐富我們的學習視野。