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場景物件管理

場景物件管理

MAKAR Editor 編輯頁面的左側有一欄場景物件,凡拖曳至場景的物件,都會出現在這欄場景物件,不同類型的物件顯示不同的縮圖,透過拖曳物件調整排序,並雙擊物件更改名稱,讓您更方便地管理場景物件。


 

 
內容目錄
 
 



 

設定父子關係(Parent)
 

▲ 設定前 ▲ 設定後

 

  • 場景物件可設定父子關係,將其他物件拖拉至 Circle,讓整個物件成為一個群組,Circle 名為父物件,Square 名為子物件。

  • 此時群組顯現「icon0」,點擊即可展開收起物件。

  • 若要取消群組,將子物件拖拉至空白區域即可。

  • 對父物件執行「Ctrl/Command + C → Ctrl/Command + V」,可複製完整的父子物件;對子物件執行「Ctrl/Command + C → Ctrl/Command + V」,可複製子物件在原父物件下。
 
​​※ 關於父子關係
 
  1. 子物件會繼承父物件的一切,例如當父物件世界座標為(3,-1,-1),子物件世界座標為 (-2,1,3),在座標中以父物件作為基準,子物件的座標則顯示(-5,2,4)。
  2. 單獨調整子物件僅影響子物件本身,但當調整父物件時,則會影響父物件底下所有的子物件。
  3. 若先將物件調為非等比形狀,並設為子物件,則當對父物件等比調整大小時,子物件會產生變形。
  • 滑鼠移至場景物件時,右側出現「icon1」,點擊即可鎖定或解鎖。

  • 當場景物件被鎖定時,即固定物件當下的狀態,在編輯場景或 MAKAR Viewer 中無法隨意調整,如需要自由調整物件,將物件解鎖即可。

 
  • 滑鼠移至場景物件時,右側出現「icon2」,點擊後即可顯示或隱藏物件。



刪除物件

  • 如果需要刪除場景物件,點擊「icon3」即可刪除物件。