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調整與新增材質球
- 2024-03-19
- by MAKAR
調整與新增材質球
MAKAR Editor 提供為 3D 物件調整材質球之功能,您可以依照物件本身帶有的材質球調整細節,例如平滑度、顏色、陰影等參數,也能自行上傳貼圖或於使用預設的材質球,讓您的 3D 物件更加立體豐富,下列將說明調整、新增材質球及各項參數。
調整材質球
1. 點選 3D 物件,右側即顯示材質球屬性欄位,也能知道物件身上帶有的所有材質球,您可以透過移動游標,確認材質球位在物件的哪個部分。
2. 點選「材質球素材庫」,開啟調整視窗。
3. 場景中目前有魔法馬卡龍、方形、愛心三種 3D 物件。這邊會顯示場景中每一個 3D 物件的材質球,在場景中的 3D 物件及右側材質球屬性欄位來回移動游標,確認材質球位置。
4. 由於無法直接調整物件本身的材質球,必須透過複製材質球,才能進行參數調整。因此,請先選擇其中一個材質球,並點選「 → 複製材質球」,就能成功複製材質球,接著就可以在此欄為調整各個參數。
材質球參數
材質球參數 |
|
模式(Mode) |
分為不透明、去背、淡出、透明。 |
顏色(Color) |
調整顏色。 |
主要材質(MainTex) |
更換主要材質貼圖,並進行貼圖縮放。 |
金屬光澤貼圖 (MetallicGlossMap) |
更換金屬光澤貼圖,並進行貼圖縮放。 |
平滑度(Smoothness) |
調整物件的平滑度。 |
凹凸貼圖(BumpMap) |
更換凹圖貼圖,並進行貼圖縮放、強度調整。 |
視差貼圖 (ParallaxMap) |
更換視差貼圖,並進行貼圖縮放、強度調整。 |
遮擋貼圖 (OcclusionMap) |
更換遮擋貼圖,並進行貼圖縮放、強度調整。 |
自發光(EMISSION) |
可開啟及關閉,開啟後可更換自發光貼圖、顏色,並進行貼圖縮放。 |
鏡面高光 (Specular Highlights) |
可開啟及關閉。 |
光澤反射 (Glossy Reflections) |
可開啟及關閉。 |
卡通陰影 (ToonShade) |
更換卡通陰影貼圖,並進行貼圖縮放。 |
啟用色彩調整 (Enable Color Tint) |
可開啟及關閉。 |
啟用頂點 (Enable Vertex) |
可開啟及關閉。 |
亮度 (Brightness) |
調整亮度。 |
輪廓顏色 (OutlineColor |
更換物件輪廓顏色。 |
輪廓寬度 (Outline width) |
調整物件輪廓寬度。 |
新增材質球
如果您想將修改後的材質球,新增至自己的材質庫,點選「 →新增至使用者材質」即可新增,日後在製作其他物件或專案需使用此材質時,就可直接從使用者材質球庫匯入。
如何從使用者材質球庫直接套用材質球,請參考 套用與查看預設材質球 之教學。
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