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套用與查看預設材質球
- 2024-03-19
- by MAKAR
套用與查看預設材質球
在 3D 材質球的部分,MAKAR Editor 提供許多預設的材質球,例如 Iron、Bricks、Cartoon 等多種材質類型,讓您可以輕易在模型材質上做各種花樣,調整後的材質球也能一併儲存,下列將說明如何套用預設材質球、如何前往查看預設材質球。
套用預設材質球
1. 在 MAKAR 專案場景中選擇 3D 物件,點選「材質球素材庫」開啟調整視窗。
![](/userfiles/images/MAKAR%E5%AE%98%E6%96%B9%E6%95%99%E5%AD%B8%E5%9C%98%E9%9A%8A/113%E5%B9%B4%E6%95%99%E5%AD%B8/4.%20%E5%9F%BA%E7%A4%8E%E6%93%8D%E4%BD%9C/4_7_%E7%AE%A1%E7%90%86%E6%9D%90%E8%B3%AA%E7%90%83%E5%BA%AB/4_7_2_%E5%A5%97%E7%94%A8%E8%88%87%E6%9F%A5%E7%9C%8B%E9%A0%90%E8%A8%AD%E6%9D%90%E8%B3%AA%E7%90%83/4_7_2_image_001.jpg)
2. 點選「 → 複製材質球」複製材質球,接著再點選「
→
」即顯示「匯入設定值」,您可以在這裡選擇預設的材質球,或是過往您已新增的材質球。
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查看預設材質球
1. 在 MAKAR Editor 首頁,點選「視窗 → 材質球庫」開啟使用者材質庫,這裡集結各種 MAKAR 預設的材質球,以及您曾經新增的材質球。
您可以直接在這裡或是專案中調整並新增材質球,詳細流程請參考 調整與新增材質球 之教學。
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