-
- 北科互動所-5-泡麵三分鐘
- 北科互動所-2-moe moe chu
- 北科互動所-1-皮卡丘
- 屏科大-溫度AR集點卡
- 長榮大學-屏東公園解謎遊戲
- 師大-搜尋monitor-AR互動繪本
- 北科互動所-4-舌尖上的美食
- 北科互動所-3-外方內圓
- 北科互動所-6- AwesomeJelly超棒,果凍
- 北科互動所-7-Pocky Fortune Magic
- 北科互動所-8-咖啡印花
- 北科互動所-9-餐廳AR互動加值與宣傳利用
- 北科互動所-10-MAKARON
- 北科互動所-11-台南豆花
- 北科互動所-12-今晚喝到這
- 北科互動所-13-食譜太郎
- 北科互動所-14-媽媽說
- 北科互動所-15-幸運的旋轉壽司
- 北科互動所-16-拉麵溫感提醒
- 北科互動所-17-性蘊餅乾
-
- MAKAR快閃-腦力手速大挑戰!當 MR 紙相撲融合 NPC 對戰機制
- MAKAR快閃-3D 創作無難事:動物音樂盒實作速成
- MAKAR快閃-端午 XR 遊戲製作速成班:AI 助攻實戰延展實境,MAKAR 最新功能全掌握
- MAKAR快閃-一小時 3D 素材專攻班,XR 創作必須掌握的素材心法
- MAKAR快閃-如何用 5G 將 AR/VR 融入教學?快速打造獨家 XR 教材!
- MAKAR快閃-用手機打造自己的 3D 素材庫?MAKAR 3D Scan 全新應用解析!
- MAKAR快閃-新手如何快速復刻 Unity AR/VR 專案?
- MAKAR快閃-AR 作為遊戲化的融形式
- MAKAR快閃-應用 AI 創作元宇宙 XR 數位內容
- MAKAR快閃-AI機器人機協助融入宇宙多元應用
物件判斷
- 2024-05-23
- by MAKAR
物件判斷
物件判斷積木
▲ 「影片正在播放嗎?」邏輯測試
▲ 「取得名稱為 "name" 形狀物件」邏輯測試
物件判斷積木
形狀物件的名稱
說明:即場景中形狀物件本身的名稱,可搭配「更改文字」積木,依場景已存在的物件本身的名稱做改變。
範例:將三個形狀物件名稱分別改成「Search、Mail、Document」,並設定點擊 Button,文字物件則會變成對應的名稱。
▲ 「形狀物件的名稱」邏輯測試
影片物件正在播放嗎?
說明:即判斷影片是否正在播放,可搭配「播放影像直到結束」積木和「邏輯判斷」積木,設定若影片正在播放執行動作A,若無則執行動作 B。
範例:先設定播放 MAKAR Video 影像直到結束,接著用永遠執行設定,假如影片正在播放,即 Button 不停旋轉,若已停止播放,Button 便會停下旋轉循環。
▲ 「影片正在播放嗎?」邏輯測試
取得名稱為 "Sphere" 形狀物件
說明:利用變數名稱控制物件,可搭配「物件移動」積木、「點擊執行」和「邏輯判斷」積木,使物件依變數名稱移動。
範例:先新增變數 name之後,接著用永遠執行設定「在 1 秒內移動取得名稱為 name 形狀物件 1 米 向前」讓中間的名稱換成變數的name。
最後設定點擊 Button 後觸發邏輯判斷積木,邏輯如下:
如果它目前是「Sphere1」,就會把它設置為「Sphere2」;如果它目前不是「Sphere1」,就會把它設置為「Sphere1」。這意味著每次按鈕被點擊,「name」的值都會在「Sphere1」和「Sphere2」之間切換。
而在移動積木中,無論「name」變數的值是什麼,物件都會持續向前移動,因為第一個積木是永遠執行的。
▲ 「取得名稱為 "name" 形狀物件」邏輯測試