場景物件管理
場景物件管理
MAKAR Editor 編輯頁面的左側有一欄場景物件,凡拖曳至場景的物件,都會出現在這欄場景物件,不同類型的物件顯示不同的縮圖,透過拖曳物件調整排序,並雙擊物件更改名稱,讓您更方便地管理場景物件。
內容目錄
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▲ 設定前 | ▲ 設定後 |
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場景物件可設定父子關係,將其他物件拖拉至 Circle,讓整個物件成為一個群組,Circle 名為父物件,Square 名為子物件。
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此時群組顯現「」,點擊即可展開或收起物件。
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若要取消群組,將子物件拖拉至空白區域即可。
- 對父物件執行「Ctrl/Command + C → Ctrl/Command + V」,可複製完整的父子物件;對子物件執行「Ctrl/Command + C → Ctrl/Command + V」,可複製子物件在原父物件下。
※ 關於父子關係
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滑鼠移至場景物件時,右側出現「」,點擊即可鎖定或解鎖。
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當場景物件被鎖定時,即固定物件當下的狀態,在編輯場景或 APP 中無法隨意調整,如需要自由調整物件,將物件解鎖即可。
- 滑鼠移至場景物件時,右側出現「」,點擊後即可顯示或隱藏物件。
刪除物件
- 如果需要刪除場景物件,點擊「」即可刪除物件。
群組觸發結構說明
群組觸發結構說明
在場景物件中的觸發物件,與 MAKAR Editor 中「新增互動功能」的顯示功能有關,選擇場景中的任一物件設定顯示功能後,即可成為觸發事件,您可以將兩個以上的觸發物件設為群組,使物件相互控制開啟與關閉,這篇文章將詳細說明群組觸發結構。
首先,如果您需要在新增互動功能使用顯示功能,將物件設定為觸發事件之流程,可參考 新增互動功能 教學。
當您將物件設為觸發事件後,就能在顯示視窗看見「群組」功能的開關,勾選便能啟動群組功能。在每一個觸發事件身上都可以設定觸發群組,在觸發群組的結構下可設定同一群組之物件僅可顯示其中一個,另一個將被關閉。舉例來說,建立一個一般場景物件後,可針對該場景物件進行新增功能之觸發事件建立,每個觸發事件將都可設定「群組」,共可設定七個觸發群組。
▲ 情況1:將觸發事件A、B、C 皆設定於群組 1 時,於 APP 觸發 A 時,將關閉 B 與 C。 |
▲ 情況2:將觸發事件A、B、C 皆設定於群組 1 時,於 APP 觸發 B 時,將關閉 A 與 C。 |
▲ 情況3:將觸發事件A、B、C 皆設定於群組 1 時,於 APP 觸發 C 時,將關閉 A 與 B。 |
例如,現在將物件分為 A Group、B Group、C Group,且欲設定點擊這三個物件時顯示「Bingo!」的文字,因此,這些觸發物件就需要避免重複顯示的條件,這時候您可以將這三個物件啟動群組功能並設定為「群組一」,如此一來當您在 APP 操作時,點擊物件啟動觸發功能,使同一群組的物件僅會顯示一個,其他的將被關閉。
▲ 三個物件皆未設定群組 | ▲ 三個物件設定為「群組一」 |
新增互動功能
新增互動功能
MAKAR Editor 為專業版帳號提供快速創建物件互動功能,讓您在專案設計上更加豐富,在場景中選取欲觸發的物件,點選右側「」→ 「」,便可開始新增您想觸發的功能,下列將介紹各種互動功能。
內容目錄 |
- 點擊物件觸發裝置上撥打電話之功能。
- 輸入預計撥出的電話號碼。
開啟網頁
點擊「」可顯示左側的功能細項。
- 點擊物件觸發裝置上瀏覽器開啟網頁之功能。
- 輸入欲前往的網址。
傳送郵件
點擊「」可顯示左側的功能細項。
- 點擊物件觸發發送電子郵件之功能。
- 設定收件者、主題、內文,郵件會從用戶綁定的郵件帳號發出。
切換動畫
點擊「」可顯示左側的功能細項。
- 點擊物件觸發物件切換動畫之功能。
- 使用此功能之前,必須先完成模型的動畫切割。
關於動畫切割教學,請參考 調整基本屬性 內文。 - 切換動畫欄說明:
模型名稱 | 在場景內欲切換動畫的模型。 |
動畫名稱 | 觸發物件切換的動畫。 |
重複播放 | 點擊後立即播放的動畫將 Loop 循環進行。 |
單次播放 | 點擊後立即播放的動畫僅進行一次,即回到原始設定的動畫。 |
朗讀
點擊「」可顯示左側的功能細項。
- 點擊文字物件觸發朗讀文字之功能。
- 在文字設定欄內,支援中文、英文、日文、韓文,也可調整播放速度。
- 朗讀功能能在手機或平板上使用。
場景跳轉(VR)
點擊「」可顯示左側的功能細項。
- 在 VR 專案中點擊物件觸發場景跳轉之功能。
- 至少須建立兩個以上的 VR 場景。
- 場景跳轉欄說明:
場景選擇 | 選擇要跳轉的場景。 |
立即執行 | 點擊後立即觸發場景跳轉事件。 |
延遲執行 | 點擊後延遲 1 秒觸發場景跳轉事件。 |
去背
- 將圖片素材(jpg, png, gif)及影片素材(mp4, youtubelink)去背之功能。
- 去背步驟請參考以下教學(以影片素材為例)
1. 將滑鼠移至影片後會跑出「」,利用此工具吸取去背色彩。 |
2. 或是點選「篩選色」,透過 RGB 選擇欲去背的色彩。 |
3. 最後根據您的需求,可調整斜率及臨界值的數據,使去背效果更為完善。 |
顯示
點擊「」可顯示左側的功能細項。
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顯示圖片欄:點擊物件觸發顯示圖片之功能。 |
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顯示模型欄:點擊物件觸發顯示模型之功能。 |
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顯示影片欄:點擊物件觸發顯示影片之功能。 |
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顯示文字欄:點擊物件觸發顯示文字之功能。 |
- 顯示欄說明:
切換 | 切換顯示或隱藏功能。 |
開啟 | 顯示物件。 |
關閉 | 隱藏物件。 |
立即執行 | 點擊後立即觸發顯示。 |
延遲執行 | 點擊後延遲 1 秒觸發顯示。 |
群組 | 將不想同時出現之物件,設定為同一群組。 |
※ 群組觸發請參考 群組觸發結構說明 之教學。
- 選擇素材:選擇顯示其他物件跳出「選擇素材」的視窗,您可以選擇場景中的物件,或是存在於素材庫的物件。
兩者差異在於如果有點擊按鈕觸發相同素材的情況下:
(1) 素材庫|選擇從素材庫匯入,可匯入場景中沒有的素材。
(2) 場景物件|選擇從場景物件匯入,可重複使用場景中已有的素材,降低使用者流量效能,因此建議採用此方法。
注視
點擊「」可顯示左側的功能細項。
- 點擊物件觸發轉換物件注視之功能。
- 判斷物件正對與背對,與物件本身的原點有關,例如人體模型本身的原點在人體的背面,則當設立正對時,其注視結果呈現背對狀態,因此請依據物件情況調整注視功能。
- 注視欄說明:
物件A→物件B | 使物件 A 正對或背對 B。 |
正對 | 正對物件。 |
背對 | 背對物件。 |
立即執行 | 點擊後立即觸發注視事件。 |
延遲執行 | 點擊後延遲 1 秒觸發注視事件。 |
延伸閱讀: