新增您的素材
新增您的素材
新增素材至您的素材庫
於左側素材庫點選「新增」,上傳圖片、影片檔、3D模型、音樂、環景素材。

在線上素材庫中下載素材
於左側素材庫點選「線上素材」,提供 MAKAR 素材庫及 Sketchfab 素材庫。 點擊「」觀看素材、點擊「
」下載模型。
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1. MAKAR 素材庫點擊「![]() ![]() |
2. Sketchfab 素材庫需要註冊帳號並登入才能進入素材庫,點擊「免費註冊」可以進行註冊。 |
如果您已上傳自己的模型或是由線上素材庫下載模型,您可以從素材庫直接拖曳至場景中,接下來就可以開始進行創作!

延伸閱讀:
管理您的素材庫
管理您的素材庫
MAKAR Editor 中的素材庫可容納 3D 模型、圖片、媒體等多種類型的素材,您可以利用基本功能來妥善管理素材庫,包含移動素材、新增資料夾、刪除素材、匯出素材、搜尋素材,以下將說明管理 MAKAR 素材庫的基本功能。
內容目錄 |

- 選取素材並按壓左鍵進行拖曳,依照您的需求排序素材。
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▲ 按右鍵新增資料夾 | ▲ 雙擊資料夾重新命名 |
- 在素材庫中按右鍵,跳出「
」,針對需求拖曳素材至資料夾做整理。
- 對著資料夾名稱點擊兩下,可重新命名此資料夾。
刪除素材

- 在素材庫中選取素材,點擊底下的「
」,即可刪除此素材。
從素材庫中匯出您的素材(下載素材)
在您的素材庫中可以透過下載,匯出素材至您的電腦。
匯出素材有兩種路徑:
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▲ 從素材庫下載 | ▲ 從我的素材庫下載 |
- 在素材庫中選擇欲匯出的素材,點擊底下的「
」,選擇您在電腦的儲存路徑,即可完成素材匯出。
- 點擊「視窗」→「我的素材庫」,跳出我的素材庫視窗,選擇欲匯出的素材,點擊底下的「
」,選擇您在電腦的儲存路徑,即可完成素材匯出。
搜尋您的素材庫
搜尋素材有兩種路徑:
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▲ 從素材庫搜尋 | ▲ 從我的素材庫搜尋 |
- 在素材庫底下的搜尋框打上素材名,尋找您的素材。
- 點擊「視窗」→「我的素材庫」,跳出我的素材庫視窗,在底下的搜尋框打上素材名,尋找您的素材。
延伸閱讀:
管理您的辨識圖
管理您的辨識圖
若您想要管理辨識圖,在 MAKAR Editor 首頁點選「視窗」→「辨識圖」,打開辨識圖庫。

新增辨識圖
點選「」可新增辨識圖。

刪除辨識圖
選取其中一張辨識圖並點選「」可刪除辨識圖。

下載辨識圖
選取其中一張辨識圖並點選「」可下載辨識圖。

辨識圖被鎖定
如果辨識圖被鎖定,代表您目前有專案正在使用這張辨識圖,不可刪除。若要刪除辨識圖,請先移除專案再執行刪除。
延伸閱讀:
常見的素材問題
常見的素材問題
如果您在使用 MAKAR Editor 時,碰到一些素材上的常見問題,可點擊「幫助 → 常見問題」,打開常見問題視窗,下面將說明可能會遇到的素材問題與解決方式。
1. 檢查遺失素材 | 如果在您的素材庫找不到已下載或已上傳的素材,但是可用容量卻減少,可點擊「檢查遺失素材」找尋遺失的素材。 |
2. 暫存清理 | 如果您的 MAKAR 容量越來越大,想要清理不必要的暫存空間,可點擊「暫存清理」釋放您的容量。 |
3. 高畫質 | 如果您的模型在匯入之後,動畫變得奇怪或不順暢,可點擊「高畫質」將效能調高,使模型正常運作。(高畫質模式需要更高的電腦效能) |
使用物件控制工具
使用物件控制工具
將不同物件拖曳至場景中時,可透過滑鼠左鍵點擊來「選取」物件,而當您點擊其中一個物件,即會出現物件控制的工具列,包含移動、旋轉、縮放三種功能,下列將說明物件控制工具的功能。

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根據物件移動之需求,選擇對應的方向箭頭進行調整。 |
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根據物件旋轉之需求,選擇對應的顏色進行物件旋轉調整。 |
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根據物件縮放之需求,選擇對應的顏色進行物件旋轉調整, 在進行縮放功能時,建議選擇物件中央「白色方塊」進行等比例之縮放, 若以單軸顏色調整,物件將為成為非等比例之縮放方式。 |
使用 QWER 快捷鍵
由於物件控制工具使用頻率高,建議可以使用預設的快捷鍵,快速切換欲使用功能。 若您想要更改快捷鍵,請參考 更改快捷鍵設定 之教學 。
Q | 選取 |
W | 移動 |
E | 旋轉 |
R | 縮放 |
延伸閱讀:
使用滑鼠控制畫面
使用視角調整工具
文字工具
燈光工具
燈光工具
利用 MAKAR Editor 提供的預設功能,包含文字、燈光、路徑、形狀物件,能夠讓您的專案更加豐富,下列將說明文字工具的使用方式及功能。
預設物件工具列
新增燈光
1. 在左側素材庫上的工具列,拖曳「」至場景中。

2. 右側跑出燈光欄,您可以在此修改燈光模式、調整顏色等。

燈光模式說明
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▲ 聚光燈 | ▲ 方向燈 | ▲ 點光源 |
聚光燈 | 具有明確的方向性,有色彩、位置及方向,屬於圓錐形照射範圍的燈光模式。 |
方向燈 | 由無限遠處照射的平行光線,只有色彩和方向,不含位置,屬於平行筆直的燈光模式。 |
點光源 | 有色彩和位置,但無單一方向,由中心球體向外擴散發光,屬於 360 度發射的燈光模式。 |
燈光功能說明
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▲ 顏色 | ▲ 強度 | ▲ 範圍 |
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▲ 角度 | ▲ 陰影及強度 |
顏色 | 可調整燈光顏色。 |
強度 | 可調整燈光強度。 |
範圍 | 可調整燈光由近至遠的照射。 |
角度 | 可調整燈光由小至大的角度。 |
陰影及強度 | 燈光照射物件後所產生的陰影。可選擇開啟或關閉,也可調整陰影強度。 |
延伸閱讀:
路徑工具
路徑工具
利用 MAKAR Editor 中的路徑工具,您可以創建物件的運動路徑並調整曲線,輕鬆控制物件在路徑上的移動,並可調整速度、啟動方式等,豐富動畫製作的可能性,下列將說明路徑工具的使用方式及功能。
預設物件工具列
新增路徑
1. 在左側素材庫上的工具列,拖曳「」至場景中。

2. 如果線段的間隔消失,可點選頭或尾的小方塊再次顯現。

新增 刪除 選取
在右側路徑工具中,有新增、刪除、選取三種切換功能。
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新增線段的小方塊。 |
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刪除線段的小方塊。 |
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選取線段、小方塊。 |
移動 旋轉 縮放
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![]() 可平移線段。
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![]() 可旋轉線段並產生圓弧形的曲線。
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![]() 可縮放間隔密度,越密集物件移動越慢。
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物件跟隨
1. 點選「線段 → 選擇素材」,選擇場景物件或素材庫中的物件。
※ 在 VR 場景中可選取 camera 跟隨,VR 視角便會隨著線段移動。
2. 右側顯示動畫功能,點選播放查看物件移動路徑,也能讓物件回到原點。
3. 點選「…」,跳出詳細設定視窗。

-
物件位置:若物件已離開線段,可點選「回到起點」,讓物件移到線段原點。
-
移動速度:利用一秒鐘移動的距離,改變移動速度。
-
啟動方式設定:立即執行、延遲執行;單次、循環。
總控制點
在左右側點選「+」,頭尾會跟著增加一小方塊。
預設素材
預設素材
利用 MAKAR Editor 提供預設的 3D 與 2D 的素材,能夠讓您的專案更加豐富,打開編輯器後,您可以直接在素材庫看見「預設素材」的資料夾。
預設素材
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▲ 2D 素材 | ▲ 3D 素材 |
新增預設素材
1. 在左側素材庫中拖曳形狀物件至場景中。(以 3D 物件為例)

2. 由於物件為 3D 物件,右側會顯示材質球欄,您可以在此調整物件的材質球屬性。
有關調整材質球的流程,請參考 調整與新增材質球 之教學。

延伸閱讀:
場景物件管理
場景物件管理
MAKAR Editor 編輯頁面的左側有一欄場景物件,凡拖曳至場景的物件,都會出現在這欄場景物件,不同類型的物件顯示不同的縮圖,透過拖曳物件調整排序,並雙擊物件更改名稱,讓您更方便地管理場景物件。
內容目錄
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▲ 設定前 | ▲ 設定後 |
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場景物件可設定父子關係,將其他物件拖拉至 Circle,讓整個物件成為一個群組,Circle 名為父物件,Square 名為子物件。
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此時群組顯現「
」,點擊即可展開或收起物件。
-
若要取消群組,將子物件拖拉至空白區域即可。
- 對父物件執行「Ctrl/Command + C → Ctrl/Command + V」,可複製完整的父子物件;對子物件執行「Ctrl/Command + C → Ctrl/Command + V」,可複製子物件在原父物件下。
※ 關於父子關係
|
-
滑鼠移至場景物件時,右側出現「
」,點擊即可鎖定或解鎖。
-
當場景物件被鎖定時,即固定物件當下的狀態,在編輯場景或 MAKAR Viewer 中無法隨意調整,如需要自由調整物件,將物件解鎖即可。
- 滑鼠移至場景物件時,右側出現「
」,點擊後即可顯示或隱藏物件。
刪除物件

- 如果需要刪除場景物件,點擊「
」即可刪除物件。
群組觸發結構說明
群組觸發結構說明
在場景物件中的觸發物件,與 MAKAR Editor 中「新增互動功能」的顯示功能有關,選擇場景中的任一物件設定顯示功能後,即可成為觸發事件,您可以將兩個以上的觸發物件設為群組,使物件相互控制開啟與關閉,這篇文章將詳細說明群組觸發結構。
首先,如果您需要在新增互動功能使用顯示功能,將物件設定為觸發事件之流程,可參考 新增互動功能 教學。
當您將物件設為觸發事件後,就能在顯示視窗看見「群組」功能的開關,勾選便能啟動群組功能。在每一個觸發事件身上都可以設定觸發群組,在觸發群組的結構下可設定同一群組之物件僅可顯示其中一個,另一個將被關閉。舉例來說,建立一個一般場景物件後,可針對該場景物件進行新增功能之觸發事件建立,每個觸發事件將都可設定「群組」,共可設定七個觸發群組。
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▲ 情況1:將觸發事件A、B、C 皆設定於群組 1 時,於 MAKAR Viewer 觸發 A 時,將關閉 B 與 C。 |
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▲ 情況2:將觸發事件A、B、C 皆設定於群組 1 時,於 MAKAR Viewer 觸發 B 時,將關閉 A 與 C。 |
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▲ 情況3:將觸發事件A、B、C 皆設定於群組 1 時,於 MAKAR Viewer 觸發 C 時,將關閉 A 與 B。 |
例如,現在將物件分為 A Group、B Group、C Group,且欲設定點擊這三個物件時顯示「Bingo!」的文字,因此,這些觸發物件就需要避免重複顯示的條件,這時候您可以將這三個物件啟動群組功能並設定為「群組一」,如此一來當您在 MAKAR Viewer 操作時,點擊物件啟動觸發功能,使同一群組的物件僅會顯示一個,其他的將被關閉。
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▲ 三個物件皆未設定群組 | ▲ 三個物件設定為「群組一」 |
在 2D 模式下編輯
在 2D 模式下編輯
在 MAKAR Editor 中,除了編輯 3D 功能之外,也能夠在編輯器中處理 2D 的素材,並且一鍵就能將 3D 模式轉換為 2D 模式,讓您操作自如,下列將說明如何轉換 2D 模式及基本功能。
切換 2D 模式
點擊場景右上角「」,即可從 3D 模式切換成 2D 模式。
在 2D 模式下處理素材
在素材庫中拖曳 2D 素材至場景中擺放,可縮放素材尺寸、旋轉素材。
調整 2D 尺寸
我們提供具有調整 2D 尺寸的功能,這項功能的設計主要是為了因應不同使用者設備的尺寸需求,確保在各種設備上顯示的效果最佳化。
如果相片框的尺寸不符合設備的要求,可能會導致顯示異常或版面錯亂,因此,建議您在使用此功能時,根據您的設備來調整 2D 的尺寸。
1. 點擊右上角「」→「
」,跳出版面尺寸,可調整 2D 介面尺寸。
2. 您可以在「PHONE」或「PAD」分類直接新增尺寸,或是在「名稱」內添加自訂義尺寸。
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▲ PHONE & PAD 尺寸 | ▲ 自訂尺寸 |
調整基本屬性
調整基本屬性
在 MAKAR Editor 編輯頁面的場景中,點擊物件後右側即跳出調整欄位,您可針對需求調整物件的基本屬性,而不同類型的物件能調整的基本屬性也有所不同,接下來將介紹物件調整的基本屬性及方法。
內容目錄
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- 拖曳物件至場景後,右側顯示物件基本屬性欄。
-
屬性包含位置、旋轉、縮放,可依據您的需求直接輸入數值,或在xyz上按住左鍵拖曳來快速更改數值。
-
點選「
」可快速讓物件的位置、旋轉、縮放皆重新回到預設。
-
點選「
」可快速置換場上的物件。

-
拖曳音樂素材至場景後,右側顯示音樂欄。
-
可播放或暫停音樂、調整音量,及開啟循環播放。
調整 3D 素材動畫

-
拖曳夾帶動畫 3D 素材至場景後,右側顯示動畫欄。
-
根據模型自帶的動畫,點擊「名稱」可更換不同的動畫種類。
- 根據您的需求調整動畫「幀率」,並且觀看每個動畫的「時間軸」。
- 動畫切割:點擊「
」跳出新增動畫視窗,利用拖曳時間軸,來擷取需要的動畫段落,並輸入名稱,最後點擊「
」便能成功新增動畫。
- 拖曳 GIF 素材至場景後,右側顯示動畫欄。
- 動畫切割:點擊「
」跳出新增動畫視窗,利用拖曳時間軸,來擷取需要的GIF 動畫段落,並輸入名稱,最後點擊「
」即可成功新增 GIF 動畫。
調整材質球屬性

- 拖曳 3D 素材至場景後,右側顯示材質球屬性欄。
- 由於材質球的功能多樣,我們另外開設一系列材質球的教學文章,請至左側分類點選管理材質球庫的相關教學。
調整 2D 圖片

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▲ 透明 | ▲ 不透明 |
- 拖曳 2D 圖片至場景後,右側顯示圖片設定欄。
- 透明代表圖片本身是透明的;不透明代表圖片本身是不透明的。
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▲ 兩張皆為透明,相疊無法判斷前後落差。 | ▲ 按鈕圖調整為不透明,使圖在前。 |
-
以兩張 png 透明的圖片為例,當兩張帶有透明的圖片相疊時,由於皆為透明的情況下,系統無法判斷前後透明時產生交錯影響。因此,如果希望兩張帶有透明的圖片呈現明確的前後關係,可將後面的設置為「不透明」來解決前後交錯消失的問題。
邏輯


- 拖曳任何物件至場景後,右側顯示「邏輯」開關並點開,將物件設為邏輯物件。
- 在左上角點開「邏輯」,開始替物件排列欲觸發的編程;點擊「執行」可以預覽呈現。
- 由於邏輯使用方式複雜,我們有另外開設詳細的邏輯教學,請至左側分類點選邏輯積木的相關教學。
新增互動功能
新增互動功能
MAKAR Editor 為專業版帳號提供快速創建物件互動功能,讓您在專案設計上更加豐富,在場景中選取欲觸發的物件,點選右側「」→ 「
」,便可開始新增您想觸發的功能,下列將介紹各種互動功能。
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第一步 | 第二步 |
內容目錄 |
- 點擊物件觸發裝置上撥打電話之功能。
- 輸入預計撥出的電話號碼。
開啟網頁
點擊「」可顯示左側的功能細項。

- 點擊物件觸發裝置上瀏覽器開啟網頁之功能。
- 輸入欲前往的網址。
傳送郵件
點擊「


- 點擊物件觸發發送電子郵件之功能。
- 設定收件者、主題、內文,郵件會從用戶綁定的郵件帳號發出。
切換動畫
點擊「」可顯示左側的功能細項。
- 點擊物件觸發物件切換動畫之功能。
- 使用此功能之前,必須先完成模型的動畫切割。
關於動畫切割教學,請參考 調整基本屬性 內文。 - 切換動畫欄說明:
切換動畫欄說明 | |
模型名稱 | 在場景內欲切換動畫的模型。 |
動畫名稱 | 觸發物件切換的動畫。 |
重複播放 | 點擊後立即播放的動畫將 Loop 循環進行。 |
單次播放 | 點擊後立即播放的動畫僅進行一次。 |
結束後還原 | 點擊後立即播放的動畫僅進行一次,即回到原始設定的動畫。 |
朗讀
點擊「


- 點擊文字物件觸發朗讀文字之功能。
- 在文字設定欄內,支援中文、英文、日文、韓文,也可調整播放速度。
- 朗讀功能能在手機或平板上使用。
場景跳轉
點擊「



- 在專案中點擊物件觸發場景跳轉之功能。
- 至少須建立兩個以上的場景,才可觸發使用此功能,請先在底下點擊「
」即可新增場景。
- 場景跳轉欄說明:
場景跳轉欄說明 | |
場景選擇 | 選擇要跳轉的場景。 |
立即執行 | 點擊後立即觸發場景跳轉事件。 |
延遲執行 | 點擊後延遲 1 秒觸發場景跳轉事件。 |
去背
- 將圖片素材(jpg, png, gif)及影片素材(mp4, youtubelink)去背之功能。
- 去背步驟請參考以下教學(以影片素材為例)
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1. 將滑鼠移至「![]() |
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2. 或是點選「篩選色」,透過 RGB 選擇欲去背的色彩。 |
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3. 最後根據您的需求,可調整斜率及臨界值的數據,使去背效果更為完善。 |
顯示
點擊「

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顯示圖片欄:點擊物件觸發顯示圖片之功能。 |
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顯示模型欄:點擊物件觸發顯示模型之功能。 |
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顯示影片欄:點擊物件觸發顯示影片之功能。 |
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顯示文字欄:點擊物件觸發顯示文字之功能。 |
- 顯示欄說明:
顯示欄說明(一) | |
切換 | 切換顯示或隱藏功能。 |
開啟 | 顯示物件。 |
關閉 | 隱藏物件。 |
顯示欄說明(二) | |
立即執行 | 點擊後立即觸發顯示。 |
延遲執行 | 點擊後延遲 1 秒觸發顯示。 |
群組 | 將不想同時出現之物件,設定為同一群組。 |
※ 群組觸發請參考 群組觸發結構說明 之教學。

- 選擇素材:選擇顯示其他物件跳出「選擇素材」的視窗,您可以選擇場景中的物件,或是存在於素材庫的物件。
兩者差異在於如果有點擊按鈕觸發相同素材的情況下:
(1) 素材庫|選擇從素材庫匯入,可匯入場景中沒有的素材。
(2) 場景物件|選擇從場景物件匯入,可重複使用場景中已有的素材,降低使用者流量效能,因此建議採用此方法。
注視
點擊「


- 點擊物件觸發轉換物件注視之功能。
- 判斷物件正對與背對,與物件本身的原點有關,例如人體模型本身的原點在人體的背面,則當設立正對時,其注視結果呈現背對狀態,因此請依據物件情況調整注視功能。
- 注視欄說明:
注視欄說明 | |
物件A→物件B | 使物件 A 正對或背對 B。 |
正對 | 正對物件。 |
背對 | 背對物件。 |
立即執行 | 點擊後立即觸發注視事件。 |
延遲執行 | 點擊後延遲 1 秒觸發注視事件。 |
延伸閱讀:
時間觸發
陀螺儀觸發
陀螺儀觸發
陀螺儀觸發是一項能夠感測行動裝置旋轉的技術,其主要功能是在裝置轉動至特定角度時觸發相應的事件,這些觸發事件包含切換動畫、顯示、朗讀或注視,觸發的角度範圍可自行設定,從 0° 到 359° 不等,以符合不同應用場景的需求,透過視角轉動行動裝置,彷彿置身於遊戲角色的第一人稱視角,使得虛擬體驗更加沉浸式。
1. 在左側場景物件中,點選目前已建立的場景。

2. 點選「」→「新增互動」→「陀螺儀觸發」。

3. 點選「+」,跳出陀螺儀設定視窗。

4. 點選「新增互動」,可選擇「切換動畫、顯示、朗讀、注視」四種功能,下圖以顯示為範例,選擇場景中的物件。
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5.設定觸發角度( 0°~359°)。
調整與新增材質球
調整與新增材質球
MAKAR Editor 提供為 3D 物件調整材質球之功能,您可以依照物件本身帶有的材質球調整細節,例如平滑度、顏色、陰影等參數,也能自行上傳貼圖或於使用預設的材質球,讓您的 3D 物件更加立體豐富,下列將說明調整、新增材質球及各項參數。
調整材質球
1. 點選 3D 物件,右側即顯示材質球屬性欄位,也能知道物件身上帶有的所有材質球,您可以透過移動游標,確認材質球位在物件的哪個部分。

2. 點選「材質球素材庫」,開啟調整視窗。

3. 場景中目前有魔法馬卡龍、方形、愛心三種 3D 物件。這邊會顯示場景中每一個 3D 物件的材質球,在場景中的 3D 物件及右側材質球屬性欄位來回移動游標,確認材質球位置。

4. 由於無法直接調整物件本身的材質球,必須透過複製材質球,才能進行參數調整。因此,請先選擇其中一個材質球,並點選「 → 複製材質球」,就能成功複製材質球,接著就可以在此欄為調整各個參數。
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材質球參數
新增材質球
如果您想將修改後的材質球,新增至自己的材質庫,點選「 →新增至使用者材質」即可新增,日後在製作其他物件或專案需使用此材質時,就可直接從使用者材質球庫匯入。
如何從使用者材質球庫直接套用材質球,請參考 套用與查看預設材質球 之教學。
延伸閱讀:
套用與查看預設材質球
套用與查看預設材質球
在 3D 材質球的部分,MAKAR Editor 提供許多預設的材質球,例如 Iron、Bricks、Cartoon 等多種材質類型,讓您可以輕易在模型材質上做各種花樣,調整後的材質球也能一併儲存,下列將說明如何套用預設材質球、如何前往查看預設材質球。
套用預設材質球
1. 在 MAKAR 專案場景中選擇 3D 物件,點選「材質球素材庫」開啟調整視窗。

2. 點選「 → 複製材質球」複製材質球,接著再點選「
→
」即顯示「匯入設定值」,您可以在這裡選擇預設的材質球,或是過往您已新增的材質球。
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查看預設材質球
1. 在 MAKAR Editor 首頁,點選「視窗 → 材質球庫」開啟使用者材質庫,這裡集結各種 MAKAR 預設的材質球,以及您曾經新增的材質球。
您可以直接在這裡或是專案中調整並新增材質球,詳細流程請參考 調整與新增材質球 之教學。
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延伸閱讀:
刪除材質球
刪除材質球
在 MAKAR Editor 首頁
點選「視窗 → 材質球庫」開啟使用者材質庫,在這裡點選「」,只能夠刪除「曾在專案中複製並新增的材質球」,無法刪除 MAKAR 預設的材質球。
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在 MAKAR 專案場景
選擇 3D 物件,點選「材質球庫」開啟調整視窗,在這裡點選「」,只能刪除「複製後的材質球」,無法刪除 3D 物件本身自帶的材質球。
當您將複製後的材質球新增至使用者材質球,並點選「

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延伸閱讀:
介紹預設材質球
介紹預設材質球
在調整 3D 物件的材質球時,您可以在 MAKAR 預設的材質球庫挑選適合的材質,並針對材質調整細節,將物件替換成理想的材質,以下是 MAKAR 各種預設的材質球。
預設材質球 |
Wood(木頭)、Cartoon(卡通)、Concrete(混凝土)、Mirror(鏡子)、Rock(岩石)、Iron(鐵)、Vertex(頂點色)、Texture(無光)、Ceramics(陶瓷)、Metal(金屬)、Bricks(磚)、Glass(玻璃)、Cutout(去背)、Leather(皮革)、Mask(遮罩)
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材質球的挑選與調整
首先,由於 MAKAR 的材質球五花八門,在套用預設的材質球之前,建議針對您的物件樣貌挑選適合的材質球,再開始調整材質球的細節。接下來將以 MAKAR 素材庫中的「泰迪熊1」說明材質球的挑選與調整。
1. 打開材質球素材庫,依照調整材質球的步驟,先複製物件的材質球,再打開預設的材質球。詳細的步驟流程,請參考 套用與查看預設材質球 教學。
2. 由於泰迪熊偏可愛風格,我們在材質球裡選擇「Cartoon」卡通風格。
3. 在處理細節部分,因為卡通材質球的預設顏色為黃色,所以我們點擊「_Color」並將顏色調整在灰階的段落,灰色能讓物件呈現它原有的顏色,而灰色越淡則越亮。
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參數狀態 | 目前物件狀態 |

4. 現在物件的輪廓已經吃到整體外貌,我們在「_Outline Color」及「Outline width」分別做調整,將顏色調為黑色,寬度調為 0.5 。
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參數狀態 | 目前物件狀態 |
5. 現在物件亮度明顯過亮,最後我們在「Brightness1」的地方,調整整體的亮度,即可讓物件成功調整成卡通風格。
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參數狀態 | 目前物件狀態 |
因此,挑選材質球的首要條件,即判斷您對物件的需求為何,如果您的物件為木牆,可套用「Wood」材質球做調整;如果您的物件為鑰匙,可套用「Metal」材質球做調整,根據需求套用預設的材質球,就能讓物件的質感呈現最佳的狀態。
特別的材質球
在MAKAR 預設的材質球中,您可以從名稱直觀判斷它的效果,但有一些材質球的效果十分特別,下面是幾個特別材質球的效果說明。
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Vertex | 「頂點色」的材質球功能,使物件呈現沒有貼圖的狀態。 |
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Texture | 「無光」的材質球功能,物件不吃光源且呈現較鮮豔明亮的外表。 |
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Cutout |
「去背」的材質球功能,常使用在片狀或塊狀的植物模型,透過去背能讓植物的外貌清楚呈現。 |
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Mask | 「遮罩」的材質球功能,可讓物件隱藏並創造走進空間的效果,其功能的實際應用請參考 MAKAR 遮罩功能應用 教學。 |
延伸閱讀: