MAKAR | AR/VR/MR 教學

教學

場景物件管理

場景物件管理

MAKAR Editor 編輯頁面的左側有一欄場景物件,凡拖曳至場景的物件,都會出現在這欄場景物件,不同類型的物件顯示不同的縮圖,透過拖曳物件調整排序,並雙擊物件更改名稱,讓您更方便地管理場景物件。


 

 
內容目錄
 
 



 

設定父子關係(Parent)
 

▲ 設定前 ▲ 設定後

 

  • 場景物件可設定父子關係,將其他物件拖拉至 Circle,讓整個物件成為一個群組,Circle 名為父物件,Square 名為子物件。

  • 此時群組顯現「icon0」,點擊即可展開收起物件。

  • 若要取消群組,將子物件拖拉至空白區域即可。

  • 對父物件執行「Ctrl/Command + C → Ctrl/Command + V」,可複製完整的父子物件;對子物件執行「Ctrl/Command + C → Ctrl/Command + V」,可複製子物件在原父物件下。
 
​​※ 關於父子關係
 
  1. 子物件會繼承父物件的一切,例如當父物件世界座標為(3,-1,-1),子物件世界座標為 (-2,1,3),在座標中以父物件作為基準,子物件的座標則顯示(-5,2,4)。
  2. 單獨調整子物件僅影響子物件本身,但當調整父物件時,則會影響父物件底下所有的子物件。
  3. 若先將物件調為非等比形狀,並設為子物件,則當對父物件等比調整大小時,子物件會產生變形。
  • 滑鼠移至場景物件時,右側出現「icon1」,點擊即可鎖定或解鎖。

  • 當場景物件被鎖定時,即固定物件當下的狀態,在編輯場景或 APP 中無法隨意調整,如需要自由調整物件,將物件解鎖即可。

 
  • 滑鼠移至場景物件時,右側出現「icon2」,點擊後即可顯示或隱藏物件。



刪除物件

  • 如果需要刪除場景物件,點擊「icon3」即可刪除物件。

 

 

群組觸發結構說明

群組觸發結構說明

在場景物件中的觸發物件,與 MAKAR Editor 中「新增互動功能」的顯示功能有關,選擇場景中的任一物件設定顯示功能後,即可成為觸發事件,您可以將兩個以上的觸發物件設為群組,使物件相互控制開啟與關閉,這篇文章將詳細說明群組觸發結構。

 

首先,如果您需要在新增互動功能使用顯示功能,將物件設定為觸發事件之流程,可參考 新增互動功能 教學。

 

當您將物件設為觸發事件後,就能在顯示視窗看見「群組」功能的開關,勾選便能啟動群組功能。在每一個觸發事件身上都可以設定觸發群組,在觸發群組的結構下可設定同一群組之物件僅可顯示其中一個,另一個將被關閉。舉例來說,建立一個一般場景物件後,可針對該場景物件進行新增功能之觸發事件建立,每個觸發事件將都可設定「群組」,共可設定七個觸發群組。
 

情況1:將觸發事件A、B、C 皆設定於群組 1 時,於 APP 觸發 A 時,將關閉 B 與 C。

 

情況2:將觸發事件A、B、C 設定於群組 1 時,於 APP 觸發 B 時,將關閉 A 與 C。

 

情況3:將觸發事件A、B、C 設定於群組 1 時,於 APP 觸發 C 時,將關閉 A 與 B。


 

例如,現在將物件分為 A Group、B Group、C Group,且欲設定點擊這三個物件時顯示「Bingo!」的文字,因此,這些觸發物件就需要避免重複顯示的條件,這時候您可以將這三個物件啟動群組功能並設定為「群組一」,如此一來當您在 APP 操作時,點擊物件啟動觸發功能,使同一群組的物件僅會顯示一個,其他的將被關閉。

 
三個物件皆未設定群組 三個物件設定為「群組一」