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AI 文字生成模型: 範例與常用關鍵字推薦

AI Model 範例與常用關鍵字推薦

使用AI生成功能時,關鍵字的非常重要,選擇的句子與細節描述會很大程度的影響模型品質,本篇教學將會提供一些例子與實用的關鍵字供大家製作時可以參考。

下面是一隻關於貓女孩的關鍵字:
擬人化的女性貓。她有一對大而尖的耳朵,耳尖呈深色,長而波浪的頭髮,還有一條長且蓬鬆的尾巴。她的毛皮是白色的,一隻眼睛是淺藍色,另一隻是翠綠色。她的眼睛大而富有表情,穿著一件長袖毛衣,腰間繫著一條簡單的腰帶,搭配長裙。這個角色性格冷靜沉著,姿態端正,擁有人類般的手臂和腿,但依然保有貓科動物的優雅。
 

這裡是對於房子的關鍵字:

高解析度的 3D 模型,呈現一座古老的高挑狹窄石屋,帶有陡峭的山形屋頂。特徵包括精美的古老石雕工藝、拱形木門、質樸的木質元素和拱形窗戶。設計結合了童話風格與精靈風以及瑞文戴爾建築的特點。多邊形網格精細,展現風化的粗糙石材紋理、逼真的色彩,以及融合奇幻與工匠風格的美感。為了增強 4K 的真實感,可加入藤蔓和木桶等元素。

 

大家可以多多思考如何描述生成模型的細節,並鉅細彌遺的描述它,以下提供一些常用的關鍵字:


風格相關
風格化, 科幻, 中世紀,
復古動漫, 奇幻, 手繪, 像素藝術
蒸汽龐克, 克蘇魯, 皮克斯風格, 遊戲素材

 

 

材質相關
金, 銀, 銅, 皮革, 木頭
​玉石, 寶石, 水晶, 石頭, 大理石
陶瓷, 彩繪玻璃
毛絨, 布料, 絲綢, 粗花呢

 

細節相關
雕刻, 柔和, 拋光,
粗糙, 有機, 不規則
高度細節化, 超現實

 

角色相關
奔跑, 坐姿
躺姿, 戰鬥姿勢
全身, 半身,肖像

 

祝大家都可以生出自己喜歡的模型!
 


 

文字工具

文字工具

​​
利用 MAKAR Editor 提供的預設功能,包含文字、燈光、路徑、形狀物件,能夠讓您的專案更加豐富,下列將說明文字工具的使用方式及功能。


預設物件工具列





新增文字


1. 在左側素材庫上的工具列,拖曳「icon1」至場景中。
​​



2. 右側跑出文字欄,您可以在此修改文字內容、調整顏色等。
 




文字功能說明

 

背景顏色 替文字新增背景,可調整背景顏色。
倒角 新增文字背景後,可調整背景的倒角。
邊寬 新增文字背景後,可調整背景的邊寬。
文字顏色 更改文字的顏色。
對齊 可調整為靠左、置中、靠右。
內文 更改文字的內容。





延伸閱讀:

 

文字物件

文字物件
 

內容目錄
 
 
 

設置文字

 

說明:將文字設定成指定內容。



 

範例:拖曳一個文字物件至場景中,將積木設定為「設置 Text 文字 “MAKAR Editor”」,觸發時文字從預設的 Text 顯示成設定的 MAKAR Editor。




 文字物件顯示 "MAKAR Editor"


 

文字顏色

 

說明:改變文字的顏色。



 

範例:拖曳一個文字物件至場景中,將文字內容修正為「MAKAR Editor」,並保持它預設的顏色。

 

接著點擊積木的顏色出現檢色器,您可以在這裡點選顏色或直接輸入色號,將積木設定「設置 Text 的顏色為黃色」,觸發後物件的顏色即呈現黃色。






 文字物件的顏色變成橘色


 

文字背景顏色

 

說明:改變文字背景的顏色。

 

 

範例:拖曳一個文字物件至場景中,將文字內容修正為「MAKAR Editor」,並保持它預設的顏色。

 

接著點擊積木的顏色出現檢色器,您可以在這裡點選顏色或直接輸入色號,將積木設定「設置 Text 的顏色為藍色」,觸發後物件的背景顏色即呈現藍色。





 文字物件有藍色的背景顏色

物件種類

物件種類
 


物件種類積木

MAKAR 邏輯中提供不同元素的物件積木,將特定的資源整合到積木的應用中,如播放聲音的邏輯積木應由「聲音物件」插入其缺口,以實現不同媒體功能效果。

 

形狀物件

→ 在場景中屬於物體或形狀的物件,如 2D、3D 物件。

 

影片物件

→ 在場景中有關影像的視訊資源,如 MP4 影片。

 

聲音物件

→ 在場景中有關音樂、聲音的資源,如 MP3、WAV 音檔。

 

文字物件

→ 在場景中建立的文字內容。

 

光源物件

→ 在場景中建立的照明效果。

 

項目中的值

項目中的值
 
 

項目中的值積木

 

成立與不成立


說明:成立通常指的是一個陳述在特定條件下為真,而不成立則指在相同的條件下為假。




 

數值


說明:依據陳述條件輸入具體數字以確定邏輯判斷的結果。

 



 

角度


說明:依據陳述條件輸入角度以控物件的旋轉。



 

常數函數


說明:運用常數函數至積木,分別有圓周率 π、指數 e、黄金分割率 φ、2的主平方根sqrt(2)、2分之1的主平方根sqrt(½) 以及無限大 ∞。

 


 

隨機顏色


說明:使物件顏色隨機生成。

 



 

取得物件顏色


說明:取得物件本身的顏色。


 

 

檢色器


說明:提供預設顏色,或在色彩界面滑動點擊來找出特定的顏色。




 

色碼器


說明:輸入顏色的色碼來找出特定的顏色。

 



 

顏色混合


說明:使物件的顏色用兩個顏色依比例調和而成。

 



 

文字內容


說明:輸入具體的文字內容。

 



 

組合文字


說明:輸入兩個以上具體的文字內容。


 

 

範例:這邊我們舉一個搭配變數的變化型例子。

 

我們先設定一個變數 i,並把它訂為「5」,接著搭配組合文字的積木,設置文字內容分別為「倒數:」及變數「i」,最後設定暫停 1 秒的積木、倒數至 0 退出循環的積木。

 

當觸發時便會顯示倒數的文字和數字。

 


 


▲ 「組合文字」邏輯測試

 

 

本身座標

→  位在本身座標輸入xyz值。
 

 

 
 

單獨座標


說明:單獨辨別物件的xyz值。


 

 

範例:我們先在場景中建立一個 Cube,並搭配除錯及位置積木,去得知物件單獨在xyz軸的數值是多少,也可從位置積木中分別得知本身與世界的位置。

 

 

 

場景中的 Cube:

 

 

除錯後得出的數值:

 

 

 
 

字數長度


說明:計算文字的字數。

 


 

範例:先建立「Hello!」文字後,搭配除錯積木,除錯後得出的數字即是單詞的字數,中文單詞也能計算。

 

 

 

除錯後得出的數值: