AI 文字生成模型: 範例與常用關鍵字推薦
AI Model 範例與常用關鍵字推薦使用AI生成功能時,關鍵字的非常重要,選擇的句子與細節描述會很大程度的影響模型品質,本篇教學將會提供一些例子與實用的關鍵字供大家製作時可以參考。
下面是一隻關於貓女孩的關鍵字:
擬人化的女性貓。她有一對大而尖的耳朵,耳尖呈深色,長而波浪的頭髮,還有一條長且蓬鬆的尾巴。她的毛皮是白色的,一隻眼睛是淺藍色,另一隻是翠綠色。她的眼睛大而富有表情,穿著一件長袖毛衣,腰間繫著一條簡單的腰帶,搭配長裙。這個角色性格冷靜沉著,姿態端正,擁有人類般的手臂和腿,但依然保有貓科動物的優雅。

這裡是對於房子的關鍵字:
高解析度的 3D 模型,呈現一座古老的高挑狹窄石屋,帶有陡峭的山形屋頂。特徵包括精美的古老石雕工藝、拱形木門、質樸的木質元素和拱形窗戶。設計結合了童話風格與精靈風以及瑞文戴爾建築的特點。多邊形網格精細,展現風化的粗糙石材紋理、逼真的色彩,以及融合奇幻與工匠風格的美感。為了增強 4K 的真實感,可加入藤蔓和木桶等元素。

大家可以多多思考如何描述生成模型的細節,並鉅細彌遺的描述它,以下提供一些常用的關鍵字:
風格相關
風格化, 科幻, 中世紀,
復古動漫, 奇幻, 手繪, 像素藝術
蒸汽龐克, 克蘇魯, 皮克斯風格, 遊戲素材
材質相關
金, 銀, 銅, 皮革, 木頭
玉石, 寶石, 水晶, 石頭, 大理石
陶瓷, 彩繪玻璃
毛絨, 布料, 絲綢, 粗花呢
細節相關
雕刻, 柔和, 拋光,
粗糙, 有機, 不規則
高度細節化, 超現實
角色相關
奔跑, 坐姿
躺姿, 戰鬥姿勢
全身, 半身,肖像
祝大家都可以生出自己喜歡的模型!

文字工具
文字物件
內容目錄 |
說明:將文字設定成指定內容。

範例:拖曳一個文字物件至場景中,將積木設定為「設置 Text 文字 “MAKAR Editor”」,觸發時文字從預設的 Text 顯示成設定的 MAKAR Editor。


▲ 文字物件顯示 "MAKAR Editor"
說明:改變文字的顏色。

範例:拖曳一個文字物件至場景中,將文字內容修正為「MAKAR Editor」,並保持它預設的顏色。
接著點擊積木的顏色出現檢色器,您可以在這裡點選顏色或直接輸入色號,將積木設定「設置 Text 的顏色為黃色」,觸發後物件的顏色即呈現黃色。



▲ 文字物件的顏色變成橘色
說明:改變文字背景的顏色。
範例:拖曳一個文字物件至場景中,將文字內容修正為「MAKAR Editor」,並保持它預設的顏色。
接著點擊積木的顏色出現檢色器,您可以在這裡點選顏色或直接輸入色號,將積木設定「設置 Text 的顏色為藍色」,觸發後物件的背景顏色即呈現藍色。



▲ 文字物件有藍色的背景顏色
物件種類
項目中的值
- #邏輯積木編程
- #邏輯
- #積木
- #Blocky
- #成立與不成立
- #數值
- #角度
- #常數函數
- #隨機顏色
- #取得物件顏色
- #檢色器
- #色碼器
- #顏色混合
- #文字內容
- #組合文字
- #本身座標
- #單獨座標
- #字數長度
項目中的值積木
說明:成立通常指的是一個陳述在特定條件下為真,而不成立則指在相同的條件下為假。

說明:依據陳述條件輸入具體數字以確定邏輯判斷的結果。
說明:依據陳述條件輸入角度以控物件的旋轉。
說明:運用常數函數至積木,分別有圓周率 π、指數 e、黄金分割率 φ、2的主平方根sqrt(2)、2分之1的主平方根sqrt(½) 以及無限大 ∞。
說明:使物件顏色隨機生成。
說明:取得物件本身的顏色。

說明:提供預設顏色,或在色彩界面滑動點擊來找出特定的顏色。
說明:輸入顏色的色碼來找出特定的顏色。
說明:使物件的顏色用兩個顏色依比例調和而成。
說明:輸入具體的文字內容。
說明:輸入兩個以上具體的文字內容。

範例:這邊我們舉一個搭配變數的變化型例子。
我們先設定一個變數 i,並把它訂為「5」,接著搭配組合文字的積木,設置文字內容分別為「倒數:」及變數「i」,最後設定暫停 1 秒的積木、倒數至 0 退出循環的積木。
當觸發時便會顯示倒數的文字和數字。

▲ 「組合文字」邏輯測試
→ 位在本身座標輸入xyz值。

說明:單獨辨別物件的xyz值。

範例:我們先在場景中建立一個 Cube,並搭配除錯及位置積木,去得知物件單獨在xyz軸的數值是多少,也可從位置積木中分別得知本身與世界的位置。

場景中的 Cube:
除錯後得出的數值:

說明:計算文字的字數。

範例:先建立「Hello!」文字後,搭配除錯積木,除錯後得出的數字即是單詞的字數,中文單詞也能計算。

除錯後得出的數值: