MAKAR 序號綁定與解除
除了本文章外,亦可下載此教學檔案(請點擊)方便未來隨時查看喔!【綁定序號】
1.安裝MAKAR後,至桌面點選MAKAR開啟程式

2. 開啟MAKAR編輯器,確認是否為最新版本,沒問題可點選『繼續』

3.開啟後,點選『輸入序號』
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4.於指定位置輸入您的序號,輸入完畢點選『綁定』

序號會變成半透明即綁定成功。
點選『回上頁』,即可登入MAKAR使用囉!
【解除綁定序號】
1.若需更換序號,則開啟MAKAR於登入畫面點選『輸入序號』
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2.進到輸入序號的畫面後,點選『解除綁定』

3.將會跳出“解除綁定”視窗,輸入您原先欲解除的序號,輸入完畢點選『確認』

4.解除綁定完成後,將跳回“輸入序號”畫面,序號格內為空白即為成功解除綁定!

專案發佈流程
在MAKAR編輯器完成您的AR與VR專案製作之後,您必須發佈您的專案到MAKAR APP,如此您的專案觀衆才可開始使用和體驗您的專案。此章節會為您接受專案發佈的流程。創建AR與VR是跨平臺的製作,所以一般情況下,無論您的觀衆是使用任何一種裝置設備來體驗您的專案,您都必須額外架設伺服器。架設伺服器的金額高低取決於伺服器空間的大小,架設地點,系統類別等等,所以這也可能是一筆高額的費用。MAKAR的雲端連接功能爲您解決了這一個問題。MAKAR的雲端連接系統讓您可以直接的在雲端上製作,儲存和發佈專案,無需另外假設伺服器。發佈的步驟十分簡易,您的觀衆只需在行動裝置上下載安裝MAKAR APP就馬上可以使用和體驗您的專案。
在完成專案后,直接點擊右上方的發佈專案按鍵進行發佈。
專案發佈之後,系統將會顯示發佈專案發佈完成的訊息,以及附上您的MAKAR ID。以MAKAR發佈您的AR與VR專案就是如此簡單。
編輯器UI與使用辦法
AR專案UI:1.視窗選項列:可在此開啓素材管理視窗,快捷鍵表,和產品資訊連結。
2.場景物件視窗:所有已施用的素材物件都會排列於此。
3.素材種類顯示選項:可轉換顯示不同種類的素材。種類有:一般素材,模組,和AR辨識圖。
4.素材庫:所有以上傳到MAKAR編輯器的素材將會出現在此供您使用。
5.2D 3D模式場景轉換:轉換您的場景為2D或3D模式。
6.場景控制工具:控制場景顯示距離,角度等的工具。
7.場景:專案的場景,也是您編輯專案的主要工作空間。
8.導航箱:替代性的場景顯示角度控制工具,讓您可快速轉換場景觀看角度。
9.儲存和發佈按鍵:讓您儲存和發佈正在編輯的專案。
10.基本屬性:所點選物件和素材的基本屬性資料都會在此顯示。您也可直接在此更改物件屬性和加上互動設計。
視窗選項列:
可在此開啓素材管理視窗,快捷鍵表,和產品資訊連結。
場景物件視窗:
當您把一個素材拖曳到場景中使用后,此素材將轉換為一個物件,而與此物件相應的素材名稱將會出現在場景物件視窗裏。您可通過此視窗管理物件。
物件群組管理:
您可在場景物件視窗裏將物件組成群組或取消群組,只需在場景物件視窗裏將物件拖曳到另一物件下,就可組成母子群組。
素材種類顯示選項:
編輯器讓您應用多種素材和模組,它們都被規劃在以下組別:
素材庫:
您可上傳自製的素材到MAKAR編輯器加以應用到您的AR和VR專案裏。上傳方式非常簡單,只需點擊上傳按鍵再選擇您需要上傳的檔案種類。您也可在便是圖組別裏上傳AR辨識圖。
以下是您可上傳適用於MAKAR編輯器的素材種類和相應的檔案格式:
- 圖像: JPG, GIF & PNG (最大個別上傳檔案大小5mb)
- 影片: MP4 & Youtube Video URL (MP4最大個別上傳檔案大小為20mb,Youtube影片無限制)
- 3D模型: FBX (可含貼圖與動畫。最大個別上傳大小10mb)
- 音檔: MP3 & WAV(最大個別上傳大小5mb)
- 全景素材: JPG (360圖像,最大個別上傳限制5mb), MP4(最大個別上傳限制20mb)和Youtube影片網址(360影片,無限制)
- 線上素材: MAKAR編輯器内建素材庫
您的雲端容量也會在此顯示
2D 3D模式場景轉換:
2D 3D模式場景轉換選項讓您可選擇在3D空間界面模式和2D空間界面模式上轉換操作。
3D模式:
在3D模式下,您的物件可在3D空間裏被操作,例如可於長,寬和深3個軸向擺放,縮放和旋轉
在3D模式下,所有物件都會顯現一個3軸向的控制標。
在3D模式下,您可以滑鼠操作場景畫面:
當一個物件被點選后,素材的中心區域將出現三個按鍵供您移動,旋轉或縮放素材。
2D模式:
在2D模式下,您所操作的工作空間已轉變為類似一張畫布的平面空間,所以就只能在2軸向上編輯(X = 寬, Y = 高)。3D模型將不會在2D模式下顯示。
場景控制工具:
這些工具包括一系列可讓您單以左鍵來操作畫面的功能。
場景:
場景是您的主要作業空間。上傳的素材只需拖曳至此就可以應用在您的AR與VR專案上,完全無需程式編譯等複雜的程序來完成您的專案。
您可在場景中的地面上看見大小兩種格子。小格子相等為現實中的10公分大小,大個子則爲1公尺大小。此衡量參考數據讓您可以更好的設計您的空間辨識專案。
導航箱:
您可以把素材從素材庫裏以快速簡單的拖曳方式到場景中來應用。
儲存和發佈按鍵:
此二按鍵提供儲存專案和發佈專案的功能。按下儲存或發佈以後,專案會儲存在MAKAR雲端上,頁面則會回到編輯器主頁。
如您只儲存了專案,您的專案並不會出現在MAKAR APP供人使用,請確實發佈您的專案以便用戶可以在MAKAR APP上使用您的專案。
完成發佈后,系統會顯示附有您的MAKAR ID的完成發佈的訊息。
基本屬性:
基本屬性視窗顯示點選物件之基本資料和屬性。這些屬性包括物件之位置,大小和方向。除此之外,基本屬性視窗可讓用戶在此操作以下功能:
1.從新命名物件:點擊物件名稱兩次,即可以鍵盤輸入新名稱。
2.移動,縮放和旋轉物件的替代方式:直接於物件的屬性框裏更改物件屬性來移動,縮放和旋轉物件。
3.更改3D模型貼圖模式:點選3D模型,點擊貼圖選項更改模式。
4.為物件添加互動功能:點選物件之後,再點擊新增功能按鍵啓動各種互動功能。
VR專案UI:
1.場景管理視窗:管理您的VR場景,您可在此刪除,增加或從新命名您的VR場景。一個VR專案允許多個場景。
2.VR鏡頭:您的VR預覽控制。當您旋轉VR鏡頭時,您的場景預覽也會隨之旋轉。VR鏡頭只能被旋轉,不可被移動或縮放。
3.場景預覽:您的VR場景預覽視窗。會隨著VR鏡頭旋轉。
VR專案其他的功能和UI元素和AR專案相似。
如何創建專案
登入MAKAR編輯器后,請點擊建立新專案按鍵開始創建。選擇您所需的專案模式。這一次我們就選擇AR專案裏的空間辨識模式為範本,然後再點擊選擇無模板。
為您的專案命名,您也可為專案添加説明,和上傳一張特製的專案顯示圖像。
請開啓AR Kit / Core,以便您的專案可進行3D空間辨識功能。您也可開啓GPS辨識,再輸入所需的位置坐標來讓您的專案裝備上GPS辨識功能。
如果您需要創建AR圖像辨識專案,請確保您已準備了一份辨識圖。此辨識圖必須為JPG格式檔案。然後新建專案選項為AR模式 》AR辨識圖。
點擊上傳按鍵來上傳辨識圖。您的辨識圖在上傳後,系統會顯示此圖的可辨識程度,越多的星點代表辨識度越高。
如要創建VR專案,請選擇VR專案模式,再點選無模板選項。
VR轉無需辨識圖,但需要上傳全景素材。全景素材可以是全景圖像(JPG格式的360圖像),全景影片(MP4格式的360影片),或360 Youtube影片(已上傳Youtube的360影片連結網址)
MAKAR編輯器主頁介紹
MAKAR編輯器主頁:1.建立新專案:點擊創建新專案
2.專案和教學頁面轉換:在專案主頁面和教學頁面閒轉換。
3.賬號資料:點擊打開賬號資料和管理視窗。
4.專案顯示轉換:轉換專案并列顯示方式。。
5.已發佈專案專區:所有您已發佈的專案將并列在此空間。您也可把未發佈的專案拖曳至此進行發佈。
6.專案排列:您的專案將以并列的形式排列在此。您也可再次對個別的專案進行管理個。管理的範圍包括命名,刪除,更改專案公開模式,和獲取數據資料。
7.未發佈專案專區:所有您未發佈的專案將并列在此空間。您也可把已發佈的專案拖曳至此取消發佈。
新建專案視窗:
點擊新建專案按鍵開始創建新專案。
1.選擇新建AR或VR專案。
2.選擇新建圖像辨識的AR專案,或SLAM空間辨識專案。
3. C新建無模板專案。
4.以模組新建專案。
5.為新建專案命名。
6.上傳特製的專案顯示圖像。
7.上傳和選擇新建圖像辨識AR專案所需的辨識圖。
8. GPS位置辨識:
開啓:您的專案只可在特定的地點上使用。
關閉:您的專案可在任何地點使用。
專案圖像顯示:
專案排列顯示模式可以圖下所示處進行轉換。
您也可選擇顯示和隱藏的專案。
已發佈和未發佈的專案:
您可以拖曳的方式來發佈或取消發佈專案。
當您儲存專案之後,頁面會自動回到MAKAR編輯器主頁面,而您的專案則會儲存為未發佈專案。您可把此專案拖曳到發佈空間來發佈。只有經發佈之專案才可在MAKAR APP上使用。
編輯器登入辦法
請在您的電腦上打開MAKAR編輯器,輸入您的賬號ID和密碼。如果您是在使用教育版賬號,請輸入您的序號來綁定您的賬號和電腦系統。如果您是使用普通賬號(包括試用版和付費版),請略過輸入序號的程序。如您對序號和相關資訊有任何疑問,歡迎聯係MAKAR技術支援團隊:infomakar@miflydesign.com
在使用MAKAR編輯器和APP的同時請確保網路連接的穩定。MAKAR為雲端連接,您所有的素材和專案都會儲存於MAKAR雲端上。這使您可以在任何一臺電腦上隨時隨地快速安裝和使用MAKAR編輯器來處理您的專案。