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除錯

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除錯積木用來幫助您在邏輯積木中,找到錯誤或協助驗證的工具,在 MAKAR Editor 裡,我們可以理解為「列印這個積木的資訊」,被列印後就能得知該積木的資訊為何,或者是否為真,其被驗證的積木皆是無法單獨執行的積木項,下面將說明該功能的使用方式。


 

1. 首先,在場景上隨意放置一塊 Cube。

 

2. 接著拉一個可以被檢驗的積木項,這邊我們以「位置積木」為例子,將積木設定為「Cube 本身的位置」。

 

3. 建立除錯積木,並將位置積木放入其中進行列印。


 

4. 點選「執行」,再點擊「邏輯」打開,最後點擊右下角「開啟log」的小圖示。



 

5. 底下跑出積木本身的位置數值,前面為列印時間,後面為列印資訊。對照右側 3D 物件基本屬性的位置資訊,數值一樣。



 

這邊我們簡單測試了 Cube 本身的位置座標,實際上目前 Cube 的本身位置與世界位置相同,直到當 Cube 成為子物件後,因子物件會隨著父物件移動、旋轉、縮放,Cube 在世界的座標就可能會改變,在這種情況下需要確認 Cube 的資訊除錯積木就是很好的工具