MAKAR | AR/VR/MR 教學

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製作集點卡模組

​製作集點卡模組

MAKAR Editor 提供互動性集點卡模組,使用者可透過行動裝置掃描 AR 圖像蒐集點數,這個模組廣泛應用在活動行銷,如集滿點數後享有獎勵,同時,此模組也能在教育領域發揮作用,如設定闖關集點遊戲,增加娛樂性,進而提升學習體驗。下列將說明如何創建集點卡模組。
 
 
內容目錄
 
 



遊玩集點卡流程




創建集點卡模組

1. 集點卡模組屬於 2D 互動體驗,同時包含掃描辨識圖之功能,因此在創建集點卡模組時,必須選擇「圖像擴增實境」新增專案。



2. 進入圖像擴增實境專案,點選場景右上角「icon1」,將場景切換至 2D 模式。
 
▲ 切換前 ▲ 切換後


3. 點選左側「模組」,拖曳「集點卡」至場景中。



4. 在場景物件中點選模組,右側即顯示集點卡功能視窗。


 

集點卡模組可依據您的需求,更換集點卡背景圖、更換兌換前與兌換後的點數背景,您需要先在 MAKAR 上傳素材才能進行更換相關素材,由於圖片數量眾多,建議您事先在電腦上創建資料夾,並在素材庫中一併上傳至您的圖片,以便更好地分類和整理,上傳圖片至素材庫的流程請參考 新增您的素材 之教學。

 

接下來將說明如何更換背景、新增點數與辨識圖等操作,本次使用的教學素材,可點擊 集點卡模組素材 下載相關的素材。



更換集點卡背景

 

1. 在右側的背景欄,點選右邊圖片選項,即跳出選擇素材之視窗,選擇欲更換的背景圖。




更換完成:



 

新增點數/新增點數辨識圖/更換點數背景


1. 在右側的點數欄,點選「+」新增點數。



2. 點選「辨識圖」,跳出選擇素材之視窗,選擇此點數的辨識圖。

如果需上傳新的辨識圖,可在左側點選「辨識圖」→「icon2」直接上傳。



 

已新增四個集點辨識圖:



3. 分別點選「集點前」和「集點後」,跳出選擇素材之視窗,選擇欲更換的背景。





4. 根據您的需求新增點數,並在編輯場景中利用滑鼠拖曳及縮放,輕鬆執行排版。



 

其他設定

 
  • 集滿以下點數後即可兌換:可依據您的需求,設定集點到一定點數便觸發兌換獎項之功能,最少可設置一點。
  • 兌換密碼:可依據您的需求,在使用者成功集滿點數後,觸發兌換密碼,若將數字刪除則為無密碼狀態。


 

集點卡注意事項


1. 集點卡模組每個帳號僅限遊玩 1 次。

2. MAKAR 專案版 ABC 提供您登入後台,觀看專案的兌換狀態。

3. 使用者在未登入帳號的情況下遊玩,刪除 APP 並重新下載後仍可再次遊玩,如有進一步額外功能需求,建議與我們專人聯繫,討論客製化服務。

製作刮刮卡模組

製作刮刮卡模組
 

MAKAR Editor 提供互動性刮刮卡模組,使用者在掃描辨識圖後,即可使用手指將圖片刮開,刮開的圖片集代表獲得的獎項,而這些獎項及其獲得機率可以根據需求自行設定,這個模組多應用在行銷活動,刮開的內容可能是折扣碼或其他互動內容,為使用者帶來有趣的體驗。下列將介紹如何創建刮刮卡模組。

 

 



 

創建刮刮卡模組 

 

1. 刮刮卡模組屬於 2D 互動體驗,同時包含掃描辨識圖之功能,因此在創建集點卡模組時,必須選擇「圖像擴增實境」新增專案。


 
 

2. 進入圖像擴增實境專案,點選場景右上角「icon1 」,將場景切換至 2D 模式。

 
▲ 切換前 ▲ 切換後
 
 

3. 點選左側「模組」,拖曳「刮刮卡」至場景中。


 
 

4. 在場景物件中點選模組,右側即顯示刮刮卡功能視窗。


 

刮刮卡模組可依據您的需求,更換刮刮卡背景圖、刮除圖、獎項圖,您需要先在 MAKAR 上傳素材才能進行更換相關素材,同時您也能調整每個獎項的中獎機率,由於圖片數量眾多,建議您事先在電腦上創建資料夾,並在素材庫中一併上傳至您的圖片,以便更好地分類和整理,上傳圖片至素材庫的流程請參考 新增您的素材 之教學。

 

接下來將說明如何更換背景、新增獎項與更改機率等操作,本次使用的教學素材,可點擊 刮刮卡模組素材 下載相關的素材。



 

更換刮刮卡背景與圖片

 

1. 在右側的背景欄與刮刮卡圖片(刮卡前)欄,點選右邊選項的圖片後,即跳出選擇素材之視窗,選擇欲更換的圖片樣式。

 



更換完成:
 
 
 
 

新增獎項/更換獎項圖/更改機率

 

1. 在右側的獎項欄,點選「+」新增獎項。

 
 
 

2. 點選獎項圖,跳出選擇素材之視窗,選擇獎項的結果圖,可選擇「等比例-根據短邊」、「等比例-根據長邊」、「填滿-根據背景圖」調整圖片尺寸。

 



3. 根據您的需求新增獎項,並設定每個獎項的中獎機率,同時也能在底下看見剩餘機率。

 
 
 

4. 在編輯場景中利用滑鼠拖曳及縮放,輕鬆執行排版。

 
 
 

其他設定

 

 
  • 兌換密碼:可依據您的需求,在使用者刮開獎項後,觸發兌換密碼,若將數字刪除則為無密碼狀態。

 

 

刮刮卡注意事項

 

1. 刮刮卡模組每個帳號僅限遊玩 1 次。

2. MAKAR 專案版 ABC 提供您登入後台,觀看專案的兌換狀態。

3. 使用者在未登入帳號的情況下遊玩,刪除 APP 並重新下載後仍可再次遊玩,如有進一步額外功能需求,建議與我們專人聯繫,討論客製化服務。

4. 建議開發者自行掌控兌換獎品的數量,如獎品兌換完畢,則可直接至專案,將該獲獎圖片進行刪除下架,如有進一步額外功能需求,建議與我們專人聯繫,討論客製化服務。

 

製作問答模組

製作問答模組
 

MAKAR Editor 提供互動性問答模組,使用者可以自行設定題目和答案,並依照自己的需求排序題目,透過 Editor 中豐富的素材,如文字、圖片、媒體和 3D 物件等,精心編排題目與答案,創造出生動又有趣的問答體驗。下列將說明如何創建問答模組。
 

 
內容目錄
 

 



遊玩問答模組流程





創建問答模組


問答模組可以在不同類型的專案啟動,不論是 AR 圖像擴增實境、VR 虛擬實境,或是XR 延展實境都能體驗問答模組,下面以 XR 延展實境為例,一步步說明建立問答模組的流程。



前置設定​​

1. 點選左側「模組」,拖曳「問答」至場景中,出現問答觸發方式的視窗。




 
  • 直接啟動:開啟專案時,直接啟動問答體驗。
  • 點擊物件啟動:點擊場景中的物件時,啟動問答體驗,若要選擇此項必須先在場景中建立物件
 

新增後可在場景中看到問答模組的圖示:



 

2. 右側出現關於問答模組的前置設定:


 
問答設定
1. 強制登入作答 必須登入 MAKAR 帳號才能體驗問答模組。
2. 允許重複作答 可以重複遊玩問答模組。
3. 顯示起始頁面 當開始遊玩時,時間倒數顯示在起始頁面。
4. 顯示結束頁面 當結束遊玩時,顯示答題結束頁面。
 

時間/分數/啟動 設定

5. 時間設定

分為關閉、合計、自訂。

選擇合計,直接設定整個問答的總時間;選擇自訂,進入編輯內容替單一題目設定時間。

6. 計分設定

分為關閉、合計、自訂。

選擇合計,直接設定整個問答總分數;選擇自訂,進入編輯內容替單一題目設定分數。

7. 啟動方式設定       分為直接啟動、點擊物件觸動(必須先在場景中建立物件)。



編輯內容

1. 在右側顯示欄點擊「編輯內容」。



2. 進入問答模組的編輯頁面。



3. 左側綠色部分,是建立與排序題目的地方。在題庫的行列點選「+」以新增題目;在排序的行列點選「+」以新增最終顯示在答題模組的題目。點選「眼睛(icon)」可觀看題目。
 
  • 題庫中的題目:雙擊題目名可以直接更改名稱,這裡的名稱是題庫本身的編號,此編號會顯現在右側的設定欄,以便確認題目

  • 排序中的題目:雙擊題目名可以直接更改名稱,這裡的名稱單純是替排序題目取名,並不會影響排序結果

  • 題庫需要有題目,才能在排序中新增題

    點擊題目後,右側藍色部分,是一連串設定題目的地方,詳細的功能請參照以下圖片及表格說明。




     

    題目設定
    1. 觸發方式                                                 掃描:此功能需要是圖像辨識專案,在此設定欲觸發的掃描圖,就能夠透過掃描圖像觸發開啟題目。
    直接觸發:題目直接觸發開啟。
    2. 題目類型 無:設定非答題狀態,可依需求當作過場功能。
    單選題:分為文字選項或圖片選項。設定文字選項僅能以文字物件當作答選項;設定圖片選項僅能以 2D 物件當作答選項。
    多選題:分為文字選項或圖片選項。設定文字選項僅能以文字物件當作答選項;設定圖片選項僅能以 2D 物件當作答選項。同時也要設定顯示按鈕物件,讓使用者在選完選項時,可按此按鈕進行確認,按鈕文字也可依需求修改。
    3. 加入亂數題庫 使該題目不按照排序出現,而是由系統亂數出現。
    4. 顯示當前分數 答題的過程中顯示截至目前為止的分數。
    5. 該題不算分 使該題目不列入計算
    6. 單題分數設定 需要在前置設定的「計分設定」中,選擇「自訂」,即可單題計算分數。
    7. 單題計時設定 需要在前置設定的「時間設定」中,選擇「自訂」,即可單題計算時間。
    題目物件
    8. 新增題目 同時新增「圖片、文字、影片、3D模型、音樂」種類作為題目物件
    選項物件
    9. 新增選項 根據前面選擇的題目類型新增選項,若題目類型設定文字選項,則使用文字物件新增;若題目類型設定圖片選項,則使用 2D 物件新增。選項前方的勾選表示問題的答案
    提示
    10. 開啟提示 選擇該題是否開啟提示,若勾選即可以文字或圖片新增提示內容。
    11. 提示內容 以文字方式顯示提示內容。
    12. 提示圖片 以圖片方式顯示提示內容。



    下圖為使用 3D 模型作為題目、2D 物件作為選項之範例:



    5. 當您設定好幾個題目之後,點擊「+」依照需求排序題目們。



    6. 排序之後,您可以在右側看見排序方式及題庫編號。單題如果有勾選「加入亂數題庫」的話,右側的排序方式就會顯示「隨機抽選」;如果沒有勾選,即顯示「固定」。
     

    ▲ 隨機抽選 ▲ 固定



    7. 完成後點擊「返回」,回到編輯器繼續製作專案,或點選發布讓您馬上在 Viewer 上體驗問答模組!