MAKAR | AR/VR/MR 教學

教學

基礎邏輯編輯(三):碰撞事件概念

1. 在畫面中拉入兩個方塊,將方塊設定不同的顏色,並將名稱做更改,粉色方塊01、藍色塊02,以利操作。預期粉色方塊去碰撞藍色方塊,並在碰撞之後,藍色方塊自行再轉一圈。







2. 將01和02設定成邏輯物件。
 




(一)先設定各個方塊會發生的事情
1. 拉出並設定「在1秒內旋轉形狀物件01,順時鐘,角度360圍繞半徑2公尺」。





2. 複製同樣的控制項,但將它設定「在1秒內旋轉形狀物件02,逆時鐘,角度360圍繞半徑2公尺」。







(二)再設定點擊觸發
1. 拉出並設定「點擊形狀物件01,執行…」,會執行「在1秒內旋轉形狀物件01,順時鐘,角度360圍繞半徑2公尺」。





(三)再設定碰撞觸發
1. 拉出並設定「當形狀物件01與形狀物件02產生碰撞,發生…」,會發生「在1秒內旋轉形狀物件02,逆時鐘,角度360圍繞半徑2公尺」。







※ 若想要重複物件碰撞的話,拉出「重複在1秒內旋轉形狀物件01,順時針,圍繞半徑2公尺」並放在點擊觸發的控制向下。