MAKAR | AR/VR/MR 教學

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介紹預設材質球

介紹預設材質球


在調整 3D 物件的材質球時,您可以在 MAKAR 預設的材質球庫挑選適合的材質,並針對材質調整細節,將物件替換成理想的材質,以下是 MAKAR 各種預設的材質球。
 

預設材質球

Wood(木頭)、Cartoon(卡通)、Concrete(混凝土)、Mirror(鏡子)Rock(岩石)、Iron(鐵)Vertex(頂點色)Texture(無光)、Ceramics(陶瓷)、Metal(金屬)Bricks(磚)、Glass(玻璃)Cutout(去背)、Leather(皮革)Mask(遮罩)


※ 灰色底屬於較特殊的材質球,可滑到教學底部查看這些材質球的說明


 

材質球的挑選與調整
 

首先,由於 MAKAR 的材質球五花八門,在套用預設的材質球之前,建議針對您的物件樣貌挑選適合的材質球,再開始調整材質球的細節。接下來將以 MAKAR 素材庫中的「泰迪熊1」說明材質球的挑選與調整。

 

1. 打開材質球素材庫,依照調整材質球的步驟,先複製物件的材質球,再打開預設的材質球。詳細的步驟流程,請參考 套用與查看預設材質球 教學。

 



2. 由於泰迪熊偏可愛風格,我們在材質球裡選擇「Cartoon」卡通風格。



3. 在處理細節部分,因為卡通材質球的預設顏色為黃色,所以我們點擊「_Color」並將顏色調整在灰階的段落,灰色能讓物件呈現它原有的顏色,而灰色越淡則越亮。
 

參數狀態 目前物件狀態



4. 現在物件的輪廓已經吃到整體外貌,我們在「_Outline Color」及「Outline width」分別做調整,將顏色調為黑色,寬度調為 0.5 。
 

參數狀態 目前物件狀態



5. 現在物件亮度明顯過亮,最後我們在「Brightness1」的地方,調整整體的亮度,即可讓物件成功調整成卡通風格。
 

參數狀態 目前物件狀態


因此,挑選材質球的首要條件,即判斷您對物件的需求為何,如果您的物件為木牆,可套用「Wood」材質球做調整;如果您的物件為鑰匙,可套用「Metal」材質球做調整,根據需求套用預設的材質球,就能讓物件的質感呈現最佳的狀態。



特別的材質球

在MAKAR 預設的材質球中,您可以從名稱直觀判斷它的效果,但有一些材質球的效果十分特別,下面是幾個特別材質球的效果說明。
 

Vertex 「頂點色」的材質球功能,使物件呈現沒有貼圖的狀態。


 

Texture 「無光」的材質球功能,物件不吃光源且呈現較鮮豔明亮的外表。

 

 

Cutout

「去背」的材質球功能,常使用在片狀或塊狀的植物模型,透過去背能讓植物的外貌清楚呈現。

 
 Mask   「遮罩」的材質球功能,可讓物件隱藏並創造走進空間的效果,其功能的實際應用請參考 MAKAR 遮罩功能應用 教學。





 

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