MAKAR | AR/VR/MR 教學

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⑨ 不知從何開始:誰是兇手-藏在每個人身後的秘密

 

▎成果影片
 

 

 

▎設計理念

 

 

▎遊戲介紹

 

遊戲名稱誰是兇手-藏在每個人身後的秘密

劇情大綱故事的簡介為一名花心愛玩、不尊重女性的中文系大三生段子墨,在經歷家庭破碎後罹患憂鬱症,並在日常生活中因各種原因與公寓內其他住戶結怨,最後遭到殺害。扮演檢察官的我們,會看見陽剛、充滿大男人主義、控制慾強、患有躁鬱症的杜于生。天真單純、樂觀活潑、惹人憐愛、但帶有先天性強迫症的秦艾妮。胸有城府、鉤心鬥角、玫瑰帶刺的李美華。生長在缺乏關懷的家庭,導致做出超齡的行為的王機米。愛家、工作熱情、親切和藹、平易近人、愛管閒事的郵差李大文。生活規律、帶有嚴重潔癖症的張亞。個性大嘞嘞,愛酗酒,看不起窮人,與李美華為好友,現為酒店媽媽桑林月嬌。浪子回頭、具備紳士風範、有正義感的警察JTR。我們將在遊戲過程中,藉由了解各個角色的特質,去發現他們所潛藏的心理問題,並藉此反思他們可能對社會產生什麼影響,也能在遊玩的過程中,陶冶性情,增廣見聞,讓遊戲與學習的結合成為可能,從而讓枯燥無味的社會議題變得吸引人。

體驗方式

我們的遊戲採用「遊戲手冊」的方式呈現,玩家可以檢察官的身分探案,藉由翻頁方式,一頁一頁地深入書中各個人物的故事,逐漸勾勒出案件的全貌,並體驗推理的樂趣。

此專案本質上為推理解謎遊戲,且因劇情上並非如此錯綜複雜,玩家需要將對話、線索照片、個人檔案都閱讀一遍,並且梳理劇情,透過人物的言行舉止判斷角色的個性或缺陷,並且從人物互動中理解人物間的關係,人人都能擔任搜尋案件的檢察官,因此無論是推理愛好者或是因緣際會下看到此專案的人都能夠享受此專案。

A.  遊戲進行前須準備

遊戲手冊、角色個資、紙與筆、智慧型手機、清晰的腦袋、愉快的

B.  操作方法

(1)   開啟MAKAR → 打開專案

(2)   掃描手冊上的辨識圖

 

設計架構

 

 

▎關卡流程

 

遊戲進度

手冊畫面

內容說明

圖示

遊戲背景

搜查紀錄封面

手冊封面

目錄

遊戲流程大綱

劇情

案件發生背景介紹

開始搜查

嫌疑人審問

我們會放上嫌疑人或證人的大頭貼,玩家掃描後會出現與此人物相關的問句與線索,點擊後會出現檢察官與該人物的對話框,讓玩家有像是真的在審問人物的感覺。

嫌疑人房間搜查

在進入搜查前,我們會呈現嫌疑人的房間或搜查地點等圖片,引領玩家開啟新的遊戲空間。

我們會以房間俯視圖的方式呈現嫌疑人的房間構造及相關證物,玩家掃描後會出現證物圖片及說明欄,解鎖線索訊息。

遊戲結束

調查報告

公布真相前,我們會以搜查報告的方式問玩家「兇手」、「殺人動機」、「人物關係」等問題與玩家作互動,並給予分數。(一題10分,滿分100分)

真相大白

案發當天的經過

尾聲-

故事結局

我們會讓玩家們再次點擊遊戲地圖中各人物的所屬空間,了解他們在此次案件結束後的結局及展開的新生活。

推理能力測驗結果

尾聲後我們將會把「調查報告」的分數結果與評語給玩家

角色探討

我們會在此頁面對遊戲中的角色做分析及探討,讓玩家可以更了解每個角色背後的故事。

後記

我們會在最後向玩家們分享我們的創作理念以及我們創作故事的心路歷程。

封底

手冊封底

 


 

▎設計者介紹


學生團隊:蘇O涵、蔡O如、鄭O婷、范O彥