MAKAR | AR/VR/MR 教學

教學

AR 3D Room

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MAKAR ARoom 

課程說明

本課程以AR辨識圖為例,結合Skechfab廣大的素材庫導入MAKAR進行AR創作,並透過Blender簡單的流程進行3D素材整理,讓學習創作更輕鬆上手。
 

1.建立新專案

左上角點選「建立新專案」。 

2.選擇辨識圖

選擇「圖像辨識」,設定專案名稱,選擇辨識圖,點選「確認」進入專案。

 

3.專案製作

選擇3D模型素材,MAKAR提供兩種方法讓使用者匯入fbx模型素材。

[法一]使用者自行上傳模型素材

a.從Skechfab網站選擇適合的素材,有部分素材是提供免費下載與CC授權。可搜尋isometric(等角圖)關鍵字。

b.選擇fbx檔案格式下載。(本次教學使用模型網址: https://skfb.ly/VAKF )
3D模型的檔案類型有非常多種,不過目前MAKAR編輯器只支援fbx檔案類型,因此若該檔案沒有提供此種檔案類型,可能需要自行轉檔或換素材。

c.下載的fbx檔案可能會沒有上材質(Texture),在Windows環境中可以快速用小畫家3D檢視;Mac環境可直接用空白鍵預覽。

若是屬於沒有上材質的fbx檔案,需要再使用建模軟體(Maya, 3ds Max, Blender等)將材質貼上之後,再轉存成fbx。這裡會示範用Blender上材質

(Blender V2.92 https://www.blender.org/download/Blender2.92/blender-2.92.0-windows64.msi/ )。

d.開啟Blender,匯入fbx檔案。

File > Import >FBX

e.點擊上方Shading,再點選匯入的立體模型(紫紅色區塊),下方就會出現相連的視窗。

f.找到連結Base Color的視窗,點選資料夾,開啟材質貼圖。

正確貼上材質。

g.轉存fbx檔案

File>Export>FBX

Path Mode要改成Copy,點選右邊Embed texture,檔案命名。

點選Export FBX輸出。

輸出後可以快速用小畫家3D確認材質是否有正確貼上。

h.到MAKAR編輯器匯入FBX模型素材。

素材庫>點選「新增素材」>3D模型

[法二]線上素材立體模型素材

a.相同以Sketchfab示範,點選「新增素材」,線上素材。

b.線上素材有MAKAR素材庫、Poly素材庫和Sketchfab素材庫,Sketchfab需要另外註冊帳號才能使用。

選擇需要的模型素材後,滑鼠移到上方就會出現下載的圖示。

4.素材匯入場景

將模型素材拖曳放進場景中。

將模型透過「縮放功能(R)」調整到比辨識圖的尺寸還要小,

透過「移動功能(W)」將模型移動到辨識圖下方,緊貼辨識圖,但不超過,

再透過「旋轉功能(E)」將模型旋轉正確方向。

加入燈光,注意燈光方向要打在模型上。

5.匯入周圍背景

點選「新增素材」,圖片,選擇星空夜景的背景圖。

(參考素材: https://pixabay.com/images/id-2695569/ )

利用星空背景圖將模型周圍包起來。

總共需要包覆5面,除了辨識圖那一面不能包起來。

可以善用右上角的方向圖,盡量要把所有接縫密合。

 

如何體驗

拿起手機,輸入ID並掃描辨識圖就能進行體驗囉!

1.安裝MAKAR APP

2.掃描QRcode進入專案

3.點擊ARoom專案啟動

4.點擊「開始體驗」即可對準下方辨識圖



 

辨識圖

 

示意圖