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④ 永安特攻隊:永安調查局—大直謎案
- 2022-11-25
- by MAKAR
▎成果影片
▎設計理念
➣ 「Fun遊台北城」為永安國小校定課程,此課程主旨在促使學生以小組分工合作學習的方式,經由多種管道查找台北各行政區景點資料,自主安排踏查行程後再實地踏查景點,藉此認識自己家鄉—台北的各區景點,並在與同學的報告分享過程中增進對家鄉的了解,以期觸發學生愛鄉愛土的人親土親之情誼。
➣ 「Fun遊台北城」共14節(課程規畫總表列於附錄欄),課程中第1、2節為「永安調查局—大直謎案」,將搭配使用Makar的VR專案作為教學輔具。教師將利用Makar的VR專案,將大直地區的景點分為在地文化、自然景觀、歷史古蹟等三個面向,根據介紹的景點設計實境解謎遊戲,讓學生在分組操作VR專案學習大直景點相關知識時,配合實境解謎手冊解謎,讓學生在遊戲的過程中,自然而然認識永安國小所在的大直區的地方特色。
▎遊戲介紹
➣ 遊戲名稱:永安調查局—大直謎案
➣ 教學規劃:
領域/科目 | 綜合領域/永安學習(校定課程) | 設計者 | 陳盈如 | ||||||
實施年級 | 高 | 課程總時數 | 14 | ||||||
作品名稱 | 永安調查局—大直謎案 | ||||||||
教學設備/資源 | 硬體:電腦、智慧大屏、iPad 軟體:教學簡報、PowerPoint線上版、Makar VR專案 |
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教學來源 | 校本課程 | ||||||||
教學材料 | 實境解謎手冊 內含(1)本命卡牌*1+魔法卡牌*3 (2)遊戲單 (3)謎題單 資料蒐集工作分配單 台北地標景點照片集PPT 搶救小安大作戰故事背景PPT |
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課前準備 |
MAKAR軟體及APP安裝
1.編輯器: https://reurl.cc/GX4Nr3 2. APP: https://reurl.cc/zrl5Wk 3.教學簡報PPT
4.實境解謎手冊: (1)本命卡牌*1+魔法卡牌*3 (2)遊戲單 (3)謎題單 |
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學習目標 | |||||||||
・學生能知道台北市有哪些行政區 ・學生能舉例說出台北市的著名景點,並知道此景點位在哪一行政區 ・學生能歸納出各行政區可能的特色 ・學生能使用VR專案認識大直地區的在地文化、自然景觀與歷史古蹟等三個面向的知識 ・學生能體驗到經由互動謎題的設計,學習也可以遊戲化 ・學生能知道深究台北市各行政區時需包含在地文化、自然景觀、歷史古蹟等三個面向 ・學生能小組討論出本組希望深究的台北市行政區 ・學生能完成資料蒐集工作分配單 |
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教學設計 | |||||||||
主題學習重點 | 學習重點 | 綜3c-III-1 尊重與關懷不同的族群,理解並欣賞多元文化。 | |||||||
學習內容 | 綜Bb-III-3團隊合作的技巧。 綜Bc-III-3運用各類資源解決問題的規劃。 綜Cc-III-4 對不同族群的尊重欣賞與關懷。 自INf-Ⅲ-3自然界生物的特徵與原理在人類生活上的應用。 社Bc-Ⅲ-1 族群或地區的文化特色,各有其產生的背 因素,因而形塑臺灣多元豐富的文化內涵。 社Cb-Ⅲ-1 不同時期臺灣、世界的重要事件與人物,影響臺灣的歷史變遷。 |
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核心素養 | 綜-E-C1 關懷生態環境與 周遭人事物,體驗 服 務 歷 程 與 樂 趣,理解並遵守道 德規範,培養公民 意識。 | ||||||||
議題融入 | 環境、多元文化、戶外教育 | ||||||||
其他領域連結 | 自然與生活科技:認識昆蟲(四)、認識植物(五) 社會:認識家鄉(四)、台灣近代史(五) |
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教學活動 | 課程總覽 「Fun遊台北城」為永安國小校定課程,此課程主旨在促使學生以小組分工合作學習的方式,經由多種管道查找台北各行政區景點資料,自主安排踏查行程後再實地踏查景點,藉此認識自己家鄉—台北的各區景點,並在與同學的報告分享過程中增進對家鄉的了解,以期觸發學生愛鄉愛土的人親土親之情誼。 「Fun遊台北城」共14節(課程規畫總表列於附錄欄),課程中第1、2節為「永安調查局—大直謎案」,將搭配使用Makar的VR專案作為教學輔具。教師將利用Makar的VR專案,將大直地區的景點分為在地文化、自然景觀、歷史古蹟等三個面向,根據介紹的景點設計實境解謎遊戲,讓學生在分組操作VR專案學習大直景點相關知識時,配合實境解謎手冊解謎,讓學生在遊戲的過程中,自然而然認識永安國小所在的大直區的地方特色。 本欄將針對使用Makar的第1、2節次教學活動列出教案。 |
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教材類型 | □ Augmented Reality(AR)擴增實境 支援載具:□手機、平板 □ EPSON AR智慧眼鏡 AR應用類型:□ 圖形辨識 □陀螺儀 ■ Virtual reality(VR)虛擬實境 支援載具:■手機、平板 □ Mixed Reality(MR)混合實境(ARkit/ARCore) 支援載具:□手機、平板 □ APAL 5G MR 混合實境智慧眼鏡 |
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參考資料 | 台北市永安國小校定課程「Fun遊台北城」 台北市文化資產查詢平台 https://reurl.cc/qZrY5E 實地踏查 地方耆老口述 |
教學活動設計
學習目標 | 教學內容 | 時間 | 評量方式 | 資源與器材 |
・學生能知道台北市有哪些行政區 ・學生能舉例說出台北市的著名景點,並知道此景點位在哪一行政區 ・學生能歸納出各行政區可能的特色 ・學生能使用VR專案認識大直地區的在地文化、自然景觀與歷史古蹟等三個面向的知識 ・學生能體驗到經由互動謎題的設計,學習也可以遊戲化 ・學生能知道深究台北市各行政區時需包含在地文化、自然景觀、歷史古蹟等三個面向 ・學生能小組討論出本組希望深究的台北市行政區 ・學生能完成資料蒐集工作分配單 |
準備活動—快問快答之猜猜我是誰
(認識台北行政區) 遊戲規則: 教師播放台北市著名景點(如:台北101、龍山寺)的照片集錦,讓學生搶答此景點的名字,與此景點是位於台北市的哪一個行政區 教師將台北市各著名景點歸納於台北市行政區分區圖上,再歸納出各區可能哪種特色景點較多 學習重點: 教師藉此快問快答遊戲連結學生舊經驗,使學生回想起曾經聽過或曾經遊玩過的台北市著名景點或建築物,再回想起這些景點或建築物各分別位在台北市的哪一個行政區。 經由教師引導,使學生能從遊戲中學習到台北市共有12個行政區,並進一步由剛剛的遊戲歸納出各行政區可能的特色為何(如:歷史古蹟眾多、自然景觀豐富等) 發展活動—搶救小安大作戰 (VR實境解謎認識大直) 故事背景: 小安在學習大直地區的著名景點相關知識時,因為被景點深深吸引,不小心陷入時空漩渦走不出來,需要小永從大直區各著名景點蒐集線索,找出回歸咒語協助他回到永安國小。 學生角色: 扮演小安的好朋友小永,為了救出小安,要使用已裝載「搶救小安大作戰」VR實境解謎專案的iPad,搭配實境解謎手冊裡的魔法卡牌、遊戲單與謎題單,觀察VR中的線索,討論出謎題單的答案並完成實境解謎遊戲單。 學習重點: 學生在操作實境解謎遊戲的過程中,能深入了解大直區的在地文化、自然景觀、歷史古蹟等三個面向的地方特色景點。並能體驗到經由互動的設計,解謎遊戲中也可以學習知識,學習也可以遊戲化。 遊戲規則: 遊戲時間40分鐘,學生操作已裝載「搶救小安大作戰」VR實境解謎專案的iPad,搭配實境解謎手冊裡的魔法卡牌、遊戲單與謎題單,觀察VR中的線索,討論出謎題單的答案並完成實境解謎遊戲單。 遊戲中共有3次求救機會,當經過第一個10分鐘時,如果學生尚未解答完前兩題,可以請求老師提供前兩題的額外提示,以此類推。 當學生解完謎題單的所有題目,根據謎題單的答案完成遊戲卡,帶著遊戲卡到老師處喊出通關咒語,即可成功救出小安。 活動流程: 綜合活動—台北小博士 (台北行政區選擇) 歸納課程知識: 教師引導學生根據「快問快答之猜猜我是誰」遊戲台北市有哪些行政區,各行政區可能的景點特色為何。 教師引導學生根據「搶救小安大作戰」遊戲過程歸納出深究台北市各行政區時需包含在地文化、自然景觀、歷史古蹟等三個面向。 教師引導學生根據「搶救小安大作戰」遊戲過程思考出當介紹景點知識時,可以設計相關的題目與台下同學互動,增加趣味性也可以加深知識學習的印象。 決定行政區: 學生分組討論本組希望深究台北市的哪一個行政區 完成資料蒐集工作分配單: 小組利用iPad進行本行政區景點的初步搜尋,經過小組討論之後,分在地文化、自然景觀、歷史古蹟等三個面向進行資料深入蒐集的分工,並完成資料蒐集工作分配單。 |
15分鐘 40分鐘 5分鐘 5分鐘 15分鐘 |
課堂參與 小組搶答 實作評量 實境解謎學習單 聆聽態度 小組討論 資料蒐集工作分配 學習單 |
台北地標景點照片集PPT 搶救小安大作戰故事背景PPT iPad 實境解謎手冊(含魔法卡牌、遊戲單與謎題單) 資料蒐集工作分配 學習單 |
➣ 設計架構:
▎設計者介紹
陳盈如
永安國小
108新課綱素養深學習 x 小學生公益行動教育論壇講師
DFC台灣(Design For Change Taiwan)DFC種子教師
XR相關課程實施經歷3年,產出課程5件
Makar軟體操作經驗1年
台北市AI教學工作坊徵件特優、佳作
台北市探索新興科技計畫衛星學校執行
陳佩萱
永安國小
XR相關課程實施經歷3年,產出課程3件
Makar軟體操作經驗1年
台北市AI教學工作坊徵件特優、佳作
台北市探索新興科技計畫衛星學校執行
台北市元宇宙種作坊工作坊參與經驗
李忠晉
永安國小
XR相關課程實施經歷3年,產出課程3件
Makar軟體操作經驗1年
台北市AI教學工作坊徵件特優、佳作
台北市探索新興科技計畫衛星學校執行
台北市元宇宙種作坊工作坊參與經驗