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今騒がれているメタバース!早速XR創作力を高め!

2021年はメタバースの元年だと言われている。米ゲーム「Roblox(ロブロックス)」がニューヨーク証券取引所(NYSE)に上場して「メタバース」という言葉を指摘した後、多くの国際企業はメタバースへの布石を敷いているとして次々に発表した。特にFacebook(フェイスブック)、社名を公式的に「Meta(メタ)」に変更されてから、「メタバース」は世界で一気に注目が高まって、メディアやマーケティングによく耳にするようになってきた。



メタバースとは?

メタバースとは、多種多様な新技術を統合し、新形式で仮想と現実が融合されたインターネット応用と社会様相が生まれた。それは、拡張機能をもとに没入式体験を提供したり、デジタルツインをもとに現実世界の映像を生成したり、ブロックチェーンをもとに経済システムを建てたりすることで、エコノミー、ソーシャル、アイデンティティなどのシステム上で仮想世界と現実世界を密着に融合でき、どんなユーザーにも「内容作成」および「世界編集」することができる。

メタバースという用語はメタ(Meta)とユニバース(Universe)の組み合わせ単語。この語源は小説家ニール・スティーヴンスン氏が1992年に創作したSF小説「スノウ・クラッシュ(Snow Crash)」から出てきた。小説は膨大な仮想世界でデジタルを通じて自分の地位を高めるという発想が描かれている。今まで見てもこんな物語は最先端にいる未来の世界だと思われている。


メタバース重要な要素

RobloxCEOであるDavid Baszucki氏が提唱するメタバースを構成する要素として、以下の八つを挙げている。
 

●  アイデンティティ

    →ユーザーが現実の世界でいるように人と交流できる

●   友達

    → 友達やプラットフォームで新しい友達に出会える

●   没入感

    →スマホで使いにくいけど、VR(仮想現実)で体験できる

●  軋轢が少ない

    →シームレスな体験

●  多様性

    →世界中から数100万ユーザーが創作する

●  どこからでも参加できる

    →遅延時間が低い

●   経済

    →企業はお金ではなくユーザーの熱中度を重視し、後輩は先輩にお世話になっている

●  ユーザーに安全性

    →企業は何を建てても体験として安全性が第一

 

没入感に達するためにXR創作力のデジタル内容は欠かせない要素。ただし、過去にXR作成のレベルは高い、プログラミングがわかるのでなければ、お金がかかってエンジニアに委託するはずだ。エンジニアであっても長い時間かからないとXR内容を作成できない。

 

過去XR開発するときの問題:

 


 

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