MAKAR | AR/VR/MR 教學

教學

①宙!宙!宙!向前走:美麗「星」「視」界


▍團隊簡介


「宙!宙!宙!向前走」,創作作品「美麗『星』『視』界」,來自宜蘭縣羅東鎮成功國民小學,榮獲 2023 XR 實境教育創意大賞 教師組:VR融入教學 特優獎、教師組:XR新媒體內容教材創作 宏達電特別獎。

 

▍教案/材設計理念


在自然科的教學中,認識太陽系是帶領孩子探索宇宙很重要的一部分,但這部分卻往往難以真實的展現在學生面前。傳統的教學方式可能只能運用圖片、影片,以及講述來教學,無法給予學生深入的體驗,也難以讓部分學生想像。因此,我們將 VR 融入教學,將太陽系帶入課堂,讓學生能夠身臨其境的探索宇宙奧秘。

 

▍課程教學特色


透過 VR 技術,學生可以在虛擬的宇宙中,觀察各種天體的特徵和行為,深入了解太陽系八大行星。這樣的體驗不僅激發學生的好奇心和探索力,更能加深他們對於太陽系的理解。

 

▍專案介紹

 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 

② 守護者培育家:植物王國守護者

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▍團隊簡介


「守護者培育家」,創作作品「植物王國守護者」,來自臺北市中山區永安國民小學、桃園市復興區介壽國民小學,榮獲2023 XR 實境教育創意大賞 教師組:XR 新媒體內容教材創作特優獎、宏達電 mvp 特別獎。

 

▍教案/材設計理念


「植物王國守護者」為一跨領域教材教案,結合國小中年級的自然領域「認識植物」單元與綜合領域「一起尋美趣」單元,共分兩階段。第一階段以童話引起動機,學生扮演守護童話王國的勇者,到各童話故事 MR 場景中學習相關植物知識,協助童話角色解決問題。第二階段則結合實境解謎,配合植物手冊、拼圖、卡牌,解出謎題之後到校園各處尋找對應的校園植物,並以 AR 集點卡模式集點,學習植物知識同時認識校園植物之美,落實學習與生活結合。

 

▍課程教學特色

 

1.「跨領域課程」:符合 108 課綱精神,融合自然與綜合領域,學生除學習植物知識,同時學習小組合作,並能探索校園植物之美。

2.「PBL 課程設計」:學生在情境中扮演角色,為推動劇情解出謎題而探索、學習,更能提升動機。

3.「科技融入」:依學習情境不同融入適當的 XR 專案與科技媒材,如童話王國融入 MR 混合實境;探索校園之美融入辨識牌與集點卡;在校園內各植物也附加解說 AR 與延伸學習連結。


 

▍專案介紹

 



































 
 
 

③ 汪檍:遇見小王子


▍團隊簡介


「汪檍」,創作作品「遇見小王子」,來自臺北市數位實驗高級中等學校,榮獲2023 XR 實境教育創意大賞 教師組:XR 新媒體內容教材創作優勝獎。

 

▍教案/材設計理念


自 2017 年起於美術課程中結合「小王子」作為閱讀教材融入課程創作中至今已 6 年。在這個教學實踐的歷程深感以小王子作為創作文本,青少年們對於故事內容,皆能深刻將自我意象投射在故事的每個喬段中,再透過小王子意象轉譯表達與展演自我內心感受。但在帶領教學共讀時一直深感缺乏一個適合切入共讀前端的引起動機教材,期望更有效的能掌握故事場景結構及該章節核心精神。因此設計開發本件【AR 繪本故事解謎卡牌】來作為課程開始的切入體驗活動。

 

▍課程教學特色


設計以 AR 擴增實境的繪本卡牌,結合互動解謎遊戲任務,以手機或平板作為體驗載具,進行故事解謎遊戲任務推進,融入充美驚奇的 AR 立體書繪本動畫特效,搭配 12 個章節的故事閱讀,在滿滿的故事沉浸感中大大提升閱讀學習的動機,在邊動腦邊閱讀並觀賞 AR 立體繪本卡牌,跟著小王子的腳步一起邁向一場星際尋找自我的旅程。卡牌教材輕巧簡便,只要搭配手機平板等載具,可以輕鬆作為不同學科融入教材,作為經典文學閱讀的重要引起動機之前導體驗活動。

 

▍專案介紹

 

































































 

④ 頭份生童數:大林的消失之謎


▍團隊簡介


「頭份生童數」,創作作品「大林的消失之謎」,來自苗栗縣立頭份國民中學,榮獲 2023 XR 實境教育創意大賞 教師組:XR 新媒體內容教材創作優勝獎。
 

▍教案/材設計理念

 

防災教育的目的在於讓學生學習到災害發生前的預防、災害發生時的應變,以及災害發生後的處理之正確知識。我們希望培養學生正面積極的防災態度與價值觀,並能以 XR 新媒體的方式模擬實際行動參與、預防、解決災害問題,以減少災害帶來的精神和物質上的損失。


 

▍課程教學特色

 

1.融入科技:我們的課程融合了校園實境解謎以及 XR 新媒體。透過這些科技,學生可以在虛擬情境中體驗不同的感官經驗,反思家中對於避難包以及災後相聚點的設定。

2.防災行動技能:我們教導學生各類災害逃生的要領,並學習逃生要點,以獲得一線生機。

3.家庭共識:學生與家人一起討論家庭最適宜的逃生方式,尋找共識,分享彼此在不同狀況下的經驗和方法。這有助於建立「共學共好」的學習氛圍。


 

▍專案介紹

 































































 

⑤ 科技學習-幸福前行:避難防災-「震」確步驟


▍團隊簡介


「科技學習-幸福前行」,創作作品「避難防災-『震』確步驟」,來自桃園市龜山區幸福國民小學,榮獲2023 XR 實境教育創意大賞 教師組:VR融入教學 優勝獎。

 

▍教案/材設計理念


地震是臺灣的生活日常,但一般的地震知識學習與防災演練無法讓學生有深刻感受,藉由 VR 一體機與互動教材突破時空限制的特性,讓學生進行沉浸式學習,並利用遊戲化操作呈現地震原理與測驗,跳脫過往課本圖文或影片的講述教學,提升互動教學成效。課程中也將利用 VR 呈現真實地震情境,讓學生在實際感受災害與如何防災及逃難,讓學生形成有感學習與深度學習。

 

▍課程教學特色


課程從生活經驗與時事出發,讓學生對於地震防災能具有危機意識,配合 360 災害模擬影像與 VR 一體機頭盔的真實情境體驗,讓學生在安全環境學習危險的地震相關知能,並藉由任務導向與 VR 實際操作活動,學生能反覆練習正確的避難動作,提升學生於未來面對危機的處理態度與能力。

 

▍專案介紹

 































































 

⑥ 新駭客:光之繪-Light Painting 向大師 Picasso 致敬


▍團隊簡介


「新駭客」,創作作品「光之繪-Light Painting 向大師 Picasso 致敬」,來自臺北市文山區辛亥國民小學,榮獲2023 XR 實境教育創意大賞 學生組-國小組:XR 新媒體內容創作 MAKAR 金質獎。

 

▍創作動機理念


光之繪就是數位光影繪畫,透過 VR 頭盔與控制器進行的科技藝術創作。在我們學校是高年級的課程,老師希望能透過我們用 XR 的媒介製造簡單介紹光畫的始祖 Picasso 的作品。並認識即使是大師也會為這樣的空間繪畫藝術表現著迷,讓我們更珍惜也更有意願發揮。

 

▍專案特色

 

1. 使用 短網址 進入光之繪主題學習網頁,點選啟動軟體(MAKAR)的連結,開啟專案。

2. 或直接在軟體搜尋「光之繪」或是「VRLD」找到光之繪的專案後開啟。

3. 依照專案內的指示進行體驗 VR 情境學習。


 

▍專案介紹

 























 

⑦ 福開心:食農教育課程

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▍團隊簡介


「福開心」,創作作品「食農教育課程」,來自高雄市鳳山區福誠國民小學,榮獲2023 XR 實境教育創意大賞 學生組-國小組:XR 新媒體內容創作 優勝獎。

 

▍創作動機理念

 

1. 我們覺得要製作學過的主題的影片,這樣才有把握把影片完整的介紹給大家。有同學提議,我們可以介紹我們在三、四年級實際動手做過的農耕體驗課程,介紹切身相關,而且學過「食農教育」當 VR 影片主題。

2. 這個 VR 影片可以讓整個農耕體驗的學習過程更加深刻,先透過 VR 影片的介紹,讓學生先熟悉整個種植體驗的流程,學生在實際操作時,才可以更加的熟練。老師也可以透過 VR 影片進行遠距教學,讓學生對農耕體驗有更進一步的認識。

 

▍專案特色

 

1. 我們覺得要製作學過的主題的影片,這樣才有把握把影片完整的介紹給大家。有同學提議,我們可以介紹我們在三、四年級實際動手做過的農耕體驗課程,介紹切身相關,而且學過「食農教育」當 VR 影片主題。

2. 這個 VR 影片可以讓整個農耕體驗的學習過程更加深刻,先透過 VR 影片的介紹,讓學生先熟悉整個種植體驗的流程,學生在實際操作時,才可以更加的熟練。老師也可以透過 VR 影片進行遠距教學,讓學生對農耕體驗有更進一步的認識。


 

▍專案介紹

 

















































 

⑧ 喵喵收服小隊:就決定是你了!拼圖喵


▍團隊簡介


「喵喵收服小隊」,創作作品「就決定是你了!拼圖喵」,來自臺北市中山區永安國民小學,榮獲2023 XR 實境教育創意大賞 學生組-國小組:XR 新媒體內容創作 特優獎。

 

▍創作動機理念

 

因為綜合課關懷弱勢的課程,我們要選擇幫助一個對象,後來我們選了拼圖喵中途之家。後來我們繼續查資料與參訪,我們發現他們最需要幫助的地方是經費不足,還有要多宣傳領養。

因此,我們舉辦了義賣來捐錢給他們;宣傳方面,除了在校內宣導,我們還請電腦老師教我們,製作線上的拼圖喵 VR 體驗實境解謎遊戲,像寶可夢遊戲那樣,讓玩家扮演拼圖喵培育家,在 VR 環境裡收服虛擬貓咪,這樣只要玩過這個遊戲的人,就能認識拼圖喵裡可愛的貓咪,可以讓更多人願意領養貓咪。


 

▍專案特色

 

我們結合了幫助拼圖喵中途之家的行動,與元宇宙體驗,使用的是 GOXR 軟體設計 VR 實境解謎遊戲,宣傳拼圖喵待認領的流浪貓;也分享我們做了哪些幫助流浪貓的行動。

我們用 GOXR 設計拼圖喵 VR 實境解謎的遊戲,玩的人可以在不同場景中邊走邊看介紹貓咪的影片、卡牌還有趣味題目等,配合學習單,讓人可以邊遊戲邊了解拼圖喵裡面的貓咪,還有拼圖喵的經營現況,遊戲很好玩,而且元宇宙的設計可以讓還不行親身到拼圖喵的人先線上體驗。


 

▍專案介紹

 































































 

⑨ 喵喵探訪隊:拯救蘆竹湳


▍團隊簡介


「喵喵探訪隊」,創作作品「拯救蘆竹湳」,來自苗栗縣立頭份國民中學,榮獲2023 XR 實境教育創意大賞 學生組-國中組:XR 新媒體內容創作 特優獎。

 

▍創作動機理念


SDGs11 項減小城鄉差距中寫到,希望建構具包容、 安全、韌性及永續特質的城市與鄉村。因去年參加了蘆竹湳好彩頭藝術季的繞境活動,認識了這個在現代工業與傳統文化衝擊下所形成的閩客村落,今年,我們再次參與活動,更深入了解此處文化的同時,也用鏡頭留下了珍貴的影像,希望藉此成果讓大家認識這個特別的村落。

 

▍專案特色


因為一次特別的緣分,主角進入了講述蘆竹湳歷史的書中世界,這個世界的蘆竹湳因為工業的發展逐漸高齡化且逐漸沒落,主角必須親身探訪這個被大家遺忘的村落,在四處參觀的同時,根據提示找出四片代表蘆竹湳重要文化和觀光特色的拼圖,讓此處重振往日的熱鬧,成為融合過去與現在的創新觀光村落。

 

▍專案介紹

 



















































 

⑩ tfdreams:網路成癮:從困境到轉機


▍團隊簡介


「tfdreams」,創作作品「網路成癮:從困境到轉機」,來自苗栗縣立頭份國民中學,榮獲2023 XR 實境教育創意大賞 學生組-國中組:XR 新媒體內容創作 優勝獎。

 

▍創作動機理念


為了應對當今社會中不斷加劇的網路成癮現象以及假新聞帶來的挑戰,我們必須積極採取行動,包括但不限於加強教育宣傳、建立更加健康的網路環境、推行更加嚴格的監管措施,以及提高大眾對於資訊素養的重視和培養。

 

▍專案特色


透過 MAKAR 這款軟體,創建出 360 度環繞場景,讓使用者彷彿身臨其境般完全沉浸在其中、構建出生動的劇情,讓使用者與劇中角色互動、對話,共同解決各種問題,讓使用者在虛擬世界中獲得更加豐富和深刻的體驗。

 

▍專案介紹

 







































































 

⑪ 環境守護者


▍團隊簡介


「環境守護者」,來自高雄市立林園高級中學國中部,榮獲2023 XR 實境教育創意大賞 學生組-國中組:XR 新媒體內容創作 優勝獎。

 

▍創作動機理念


林園區工廠林立,空氣中飄浮的懸浮微粒,常造成空氣品質堪慮,影響人體健康。二氧化硫溶解在雨水中形成酸雨,使土壤、湖泊酸化,還會損壞建築物。水汙染包含工業廢水、生活汙水及畜牧廢水,工廠製造含有毒物質的工業廢水,造成嚴重的水汙染使水質惡化,有些汙染源富含營養物質,使藻類快速生長造成水域優養化,無法提供生物生存。我們以此主題創造 VR 虛擬實境,希望藉此讓大眾意識到汙染問題,共同改善環境汙染。

 

▍專案特色


我們使用的是 Maya3D 軟體, UNITY 製作,本軟體為 VR 版本。登入遊戲後在遊戲主畫面【有五個場景】中,用滑鼠左鍵瞄準要前往的場景按下。進入場景後,使用滑鼠左鍵能點擊按鈕及右鍵可拍照,相機為玩家的視角。鍵盤 WSAD 為移動,滑鼠為方向。在所有場景中,拍完疑似汙染源的物件後回到實驗室完成任務。

 

▍專案介紹

 












































































 

⑫ 彭子煖小隊:記憶裂痕


▍團隊簡介


「彭子煖小隊」,創作作品「記憶裂痕」,來自臺北市數位實驗高級中等學校,榮獲2023 XR 實境教育創意大賞 學生組-高中組:XR 新媒體內容創作 特優獎、EPSON 特別獎。

 

▍創作動機理念


「心理健康」及「情緒覺察」在國高中生族群是一個普遍存在的議題,特別是在我們這個年齡階層,,影響我們應對各種情況的能力。這些影響因子包括沉重的課業壓力、同儕之間的競爭比較、手足排行的議題,父母期望,愛情的渴望等等。這些因素共同促使許多青少年陷入憂鬱的情緒中。因此透過本次專案創作希望能透過沉浸式體驗遊戲營造同理共情,玩家在參與拯救故事主人翁的歷程能理解和應對這些挑戰,發現並覺察一致性溝通的重要性。

 

▍專案特色

 

本專案遊戲玩家需操作雙載具進行體驗驗需,使用 MAKR 空間辨識定位投影出遊戲空間,結合 BLOCKLY 語法建置,切換四個遊戲主角存在的議題時空。進入空間後於場景空間中調查場景並與物件互動。同時搭配 LINE@機器人作為故事推進與任務驗證的系統,玩家需操作雙載具進行本專案體驗,拯救遊戲故事主人翁。


 

▍專案介紹

 































































 

⑬ 淨衛分明


▍團隊簡介


「淨衛分明」,來自臺北市立南湖高級中學,榮獲2023 XR 實境教育創意大賞 學生組-高中組:XR 新媒體內容創作 優勝獎。

 

▍創作動機理念


以垃圾作為主題,乃是因為我們想做一個與生活密不可分,與大眾連結的作品,環保議題已被提倡數十年,但仍未被解決的問題,足見其在實踐方面有一定挑戰。本組成員不懼挑戰且想為保護地球盡份心力的理念一致,故一致選定此議題製作作品。

 

▍專案特色

 

本組使用 makar 做為作品設計平台,只需掃描 QR CODE 即可進入作品,在作品中可將準星對準場景物件皆可觸發不同功能。例如打地鼠遊戲中,通過使用準星對準怪獸即可與其鬥智鬥勇!

玩家在進入作品後隨即置身於插畫與現實交織的假想奇幻世界,穿梭於城市,鄉村等特殊場景中。通過回答問題,贏得遊戲,體驗對抗垃圾怪獸保護世界的成就感!


 

▍專案介紹

 







































 

⑭ 迴憶尋蹤隊:迴憶尋蹤之旅


▍團隊簡介


「迴憶尋蹤隊」,創作作品「迴憶尋蹤之旅」,來自臺北市立永春高級中學、臺北市數位實驗高級中等學校,榮獲2023 XR 實境教育創意大賞 學生組-高中組:XR 新媒體內容創作 優勝獎。

 

▍創作動機理念

 

在面對家人離世的難題時,我們被提醒要珍惜與親人共度的每一刻。因此,我們使用 AR/VR 的方式,虛構一位王伯伯和兒童樂園的故事,強跨代情感連結和共享的美好記憶,讓讀者明白珍惜當下與家人的重要,並透過故事傳遞愛與記憶的永續價值。


 

▍專案特色


使用 ChatGPT 生成 AR 掃描圖片,使用 monstermash.zone 讓 2D 圖片變立體, ttsmaker 為地點介紹配音,利用 MAKAR 來製作 AR 故事,使用邏輯功能讓故事更加流暢。使用 skybox 生成 360 圖片,利用 threejs 和 blender 製作 VR 天空球,最後使用 MAKAR 的邏輯讓故事更流暢。

 

▍專案介紹

 















































 

⑮ 魔法師:煉金術師的考驗


▍團隊簡介


「 魔法師」,創作作品「煉金術師的考驗」,來自高雄市立英明國民中學、國立高雄大學,榮獲 2023 XR 實境教育創意大賞 學生組-大專院校組:XR 新媒體內容創作 優勝獎。

 

▍創作動機理念

 

煉金術師的考驗結合 VR 與實驗,做成沉浸式教學輔助軟體,融合教育與數位科技,在虛擬世界中為學生打造安全的學習環境。本作品以國中理化為主軸,包含正逆反應和熔爐煉鐵。在魔法世界觀下,引導學生進行實驗課程,同時驗收學習成效,糾正錯誤觀念知識,希望藉由悅趣式學習提高學生的學習動機。

本作品期許達到 SDGs 目標 4 Quality Education,提供創新的教育資源,並確保教育的品質和可持續性。


 

▍專案特色

 

結合理化實驗與魔法世界觀,利用 Unity 引擎開發,將內容呈現于 VR 頭戴裝置中。

煉金術師的考驗有兩個單元,體驗者先進行「顏色變變看」,認識實驗過程中會揮發出毒氣的溴水變色實驗,以及具有毒性及致癌風險的鉻酸鉀溶液酸鹼變色實驗;接著體驗「鋼鐵煉煉看」。瞭解現實中難以觀察到高溫熔爐內部變化與生產過程,各單元分別設置了學習與測驗階段,讓體驗者先以實驗進行學習,再利用情境式測驗檢視學習成效,達到學習目的。


 

▍專案介紹

 

















































⑯ 臺車九號TAIWAY NO.9 XR 臺車九號 : 產業鐵道知多少


▍團隊簡介


「 臺車九號TAIWAY NO.9」,創作作品「XR 臺車九號 : 產業鐵道知多少」,來自銘傳大學(桃園校區),榮獲2023 XR 實境教育創意大賞 學生組-大專院校組:XR 新媒體內容創作 特優獎。

 

▍創作動機理念


台灣鐵道系統一直扮演著推動台灣經濟發展的關鍵角色。隨著時光的推移,產業鐵道網絡不斷擴展,加速台灣產業轉型與現代化。我們藉由創新設計介紹代表性地區的產業特色和珍貴故事,藉此將這些不為人知的故事傳遞給使用者,希望他們能被銘記,不會因為時間流逝、前人的逝去而被磨滅。我們也希望將認真生活、體驗周遭的態度傳遞給大家。這不僅是帶領使用者以不同的角度認識台灣,也讓大家在各地旅遊時放慢腳步深入的體驗更深層的風景。

 

▍專案特色

 

使用者購買禮盒後將夾層內的海報抽出並開始使用。

下載 MAKAR後搜尋臺車九號進入專案後按照專案名稱的數字依序進行體驗。開始後會有車站的專屬人物簡單介紹車站以及該產業的歷史與地位,接下來人物會做一個關於該地的簡單問答。答對後可以蒐集臺車九號的碎片,答錯也有再次回答的機會。結束時會有紀念鋼印所在地點的提示,提供消費者前去觀光並使用同專案火車模型拍照體驗的動機。


 

▍專案介紹

 

































































 

⑰ 崗好:海女採海菜體驗&漁村歡迎你


▍團隊簡介


「 崗好」,創作作品「海女採海菜體驗&漁村歡迎你」,來自銘傳大學(桃園校區),榮獲2023 XR 實境教育創意大賞 學生組-大專院校組:XR 新媒體內容創作 優勝獎。

 

▍創作動機理念

 

馬崗當地孕育許多有關台灣東北角的「海的文化」,而我們在實際走訪後除了發現馬崗漁村是台灣海女最密集的漁村外,漁村內還有因靠海的地理環境而建的獨特「百年石頭厝」。隨著時代的改變,漁村內的種種文化逐漸沒落與人口外流,再加上財團收購土地,使得當地居民的住所可能因此被強制拆遷。希望可以藉此機會讓更多人認識到馬崗漁村,以及了解台灣的海女文化,促使大家有興趣親自造訪馬崗漁村,傳承這些文化。


 

▍專案特色

 

海女小闖關(闖關遊戲):運用海女採收作物(石花菜、紫菜、螺類)的三種場景以及選取對應的三種工具,讓使用者認識海女採集作物的方法。

漁村歡迎你(觀賞體驗):AR 辨識圖的畫面為馬崗社區發展協會活動中心屋頂上所觀看到的場景,點擊貓爪後,由當地小貓帶領使用者能更近一步看到馬崗的街景,同時居民們也會出現在街道中熱情招呼歡迎使用者的到訪,從原本冷清的街道變得熱鬧起來。


 

▍專案介紹