MAKAR | AR/VR/MR 教學

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管理您的辨識圖

管理您的辨識圖


若您想要管理辨識圖,在 MAKAR Editor 首頁點選「視窗」→「辨識圖」,打開辨識圖庫。

 




新增辨識圖

點選「替代文字」可新增辨識圖。

 




刪除辨識圖

選取其中一張辨識圖並點選「替代文字」可刪除辨識圖。

  




下載辨識圖

選取其中一張辨識圖並點選「替代文字」可下載辨識圖。

 




辨識圖被鎖定

如果辨識圖被鎖定,代表您目前有專案正在使用這張辨識圖,不可刪除。若要刪除辨識圖,請先移除專案再執行刪除。






延伸閱讀:

辨識圖的基本概念

辨識圖的基本概念
 


內容目錄
 
 




辨識圖是 QR 碼嗎?

 

辨識圖並不是 QR 碼,QR 碼的全稱為「快速響應矩陣圖碼」,是二維條碼的一種,於1994年由日本 DENSO WAVE 公司發明(如果想了解更多可參考 維基百科 )QR 碼的演變也是近年來逐漸融入生活化的一個重大改變,現在大部分的使用者只要看到 QR 碼都會知道我需要「打開 QR 掃描器」掃描後就會獲得相關訊息,而在這幾年,各大手機品牌,包含 APPLE、GOOGLE 都開始將內建的攝影機增加了可以掃描 QR 碼的功能,這也提升了使用者在認識新科技的方便度。



 

辨識圖是什麼概念?怎麼辨識?


關於辨識圖得先提及一種 AR 技術「圖像辨識(Image Target)」,通常我們上傳辨識圖至 AR 辨識系統中,系統會自動判斷該圖像的辨識度是否可達成辨識功能,若該圖像如左圖,沒有太多的複雜元素,僅有簡單的圓形與方形,那麼辨識度將可能為「無法辨識」;若該圖像為右圖,有較複雜的設計元素與內容,那麼該辨識圖經過圖像辨識系統運算過後,將會提供辨識度 1-5 顆星的結果。而辨識圖的星星多寡,影響的是辨識速度與圖像追蹤率的穩定度。當辨識圖成功完成後,下圖即可看到該辨識圖的特徵點,相較於左圖,右圖的辨識度點與辨識度是相對來得較高的。


 

辨識圖設計技巧

 

對於 AR 辨識圖的基礎說明觀念,你可以從圖像色階概念著手,若顏色偏淡(彩度明度較低),亦會影響辨識率。

 

當然,在設計辨識圖上可以有幾個小技巧:

 
辨識圖設計技巧
  • 較為複雜化的圖形

  • 顏色對比較高

  • 圖像解析度建議為「500px-1000px

  • 圖像格式為「RGB 72dpi

  • 檔案格式為「.JPEG

  • 若沒有電子原始檔案,亦可使用掃描檔或手機翻拍使用。

  • 辨識圖不局限於印刷品、電腦螢幕及手機螢幕顯示才可進行 AR 掃描。



 

為什麼辨識圖上傳失敗?

 
大部分的平面 DM 通常都是以 CMYK 進行色彩設定,DPI150-300左右,若要成為 MAKAR 辨識圖,需修正為 RBG 並儲存為 JPG 格式。

 

您可以開啟 Photoshop 先確認圖片是否為 RBG。



 

如果需要修正圖像格式,您可以選擇最簡單的小畫家進行調整。

 

1. 可開啟小畫家,選擇調整大小。



 

2. 可選擇內容,觀看格式是否正確。



 

製作集點卡模組

​製作集點卡模組

MAKAR Editor 提供互動性集點卡模組,使用者可透過行動裝置掃描 AR 圖像蒐集點數,這個模組廣泛應用在活動行銷,如集滿點數後享有獎勵,同時,此模組也能在教育領域發揮作用,如設定闖關集點遊戲,增加娛樂性,進而提升學習體驗。下列將說明如何創建集點卡模組。
 
 
內容目錄
 
 



遊玩集點卡流程




創建集點卡模組

1. 集點卡模組屬於 2D 互動體驗,同時包含掃描辨識圖之功能,因此在創建集點卡模組時,必須選擇「圖像擴增實境」新增專案。



2. 進入圖像擴增實境專案,點選場景右上角「icon1」,將場景切換至 2D 模式。
 
▲ 切換前 ▲ 切換後


3. 點選左側「模組」,拖曳「集點卡」至場景中。



4. 在場景物件中點選模組,右側即顯示集點卡功能視窗。


 

集點卡模組可依據您的需求,更換集點卡背景圖、更換兌換前與兌換後的點數背景,您需要先在 MAKAR 上傳素材才能進行更換相關素材,由於圖片數量眾多,建議您事先在電腦上創建資料夾,並在素材庫中一併上傳至您的圖片,以便更好地分類和整理,上傳圖片至素材庫的流程請參考 新增您的素材 之教學。

 

接下來將說明如何更換背景、新增點數與辨識圖等操作,本次使用的教學素材,可點擊 集點卡模組素材 下載相關的素材。



更換集點卡背景

 

1. 在右側的背景欄,點選右邊圖片選項,即跳出選擇素材之視窗,選擇欲更換的背景圖。




更換完成:



 

新增點數/新增點數辨識圖/更換點數背景


1. 在右側的點數欄,點選「+」新增點數。



2. 點選「辨識圖」,跳出選擇素材之視窗,選擇此點數的辨識圖。

如果需上傳新的辨識圖,可在左側點選「辨識圖」→「icon2」直接上傳。



 

已新增四個集點辨識圖:



3. 分別點選「集點前」和「集點後」,跳出選擇素材之視窗,選擇欲更換的背景。





4. 根據您的需求新增點數,並在編輯場景中利用滑鼠拖曳及縮放,輕鬆執行排版。



 

其他設定

 
  • 集滿以下點數後即可兌換:可依據您的需求,設定集點到一定點數便觸發兌換獎項之功能,最少可設置一點。
  • 兌換密碼:可依據您的需求,在使用者成功集滿點數後,觸發兌換密碼,若將數字刪除則為無密碼狀態。


 

集點卡注意事項


1. 集點卡模組每個帳號僅限遊玩 1 次。

2. MAKAR 專案版 ABC 提供您登入後台,觀看專案的兌換狀態。

3. 使用者在未登入帳號的情況下遊玩,刪除 APP 並重新下載後仍可再次遊玩,如有進一步額外功能需求,建議與我們專人聯繫,討論客製化服務。

製作刮刮卡模組

製作刮刮卡模組
 

MAKAR Editor 提供互動性刮刮卡模組,使用者在掃描辨識圖後,即可使用手指將圖片刮開,刮開的圖片集代表獲得的獎項,而這些獎項及其獲得機率可以根據需求自行設定,這個模組多應用在行銷活動,刮開的內容可能是折扣碼或其他互動內容,為使用者帶來有趣的體驗。下列將介紹如何創建刮刮卡模組。

 

 



 

創建刮刮卡模組 

 

1. 刮刮卡模組屬於 2D 互動體驗,同時包含掃描辨識圖之功能,因此在創建集點卡模組時,必須選擇「圖像擴增實境」新增專案。


 
 

2. 進入圖像擴增實境專案,點選場景右上角「icon1 」,將場景切換至 2D 模式。

 
▲ 切換前 ▲ 切換後
 
 

3. 點選左側「模組」,拖曳「刮刮卡」至場景中。


 
 

4. 在場景物件中點選模組,右側即顯示刮刮卡功能視窗。


 

刮刮卡模組可依據您的需求,更換刮刮卡背景圖、刮除圖、獎項圖,您需要先在 MAKAR 上傳素材才能進行更換相關素材,同時您也能調整每個獎項的中獎機率,由於圖片數量眾多,建議您事先在電腦上創建資料夾,並在素材庫中一併上傳至您的圖片,以便更好地分類和整理,上傳圖片至素材庫的流程請參考 新增您的素材 之教學。

 

接下來將說明如何更換背景、新增獎項與更改機率等操作,本次使用的教學素材,可點擊 刮刮卡模組素材 下載相關的素材。



 

更換刮刮卡背景與圖片

 

1. 在右側的背景欄與刮刮卡圖片(刮卡前)欄,點選右邊選項的圖片後,即跳出選擇素材之視窗,選擇欲更換的圖片樣式。

 



更換完成:
 
 
 
 

新增獎項/更換獎項圖/更改機率

 

1. 在右側的獎項欄,點選「+」新增獎項。

 
 
 

2. 點選獎項圖,跳出選擇素材之視窗,選擇獎項的結果圖,可選擇「等比例-根據短邊」、「等比例-根據長邊」、「填滿-根據背景圖」調整圖片尺寸。

 



3. 根據您的需求新增獎項,並設定每個獎項的中獎機率,同時也能在底下看見剩餘機率。

 
 
 

4. 在編輯場景中利用滑鼠拖曳及縮放,輕鬆執行排版。

 
 
 

其他設定

 

 
  • 兌換密碼:可依據您的需求,在使用者刮開獎項後,觸發兌換密碼,若將數字刪除則為無密碼狀態。

 

 

刮刮卡注意事項

 

1. 刮刮卡模組每個帳號僅限遊玩 1 次。

2. MAKAR 專案版 ABC 提供您登入後台,觀看專案的兌換狀態。

3. 使用者在未登入帳號的情況下遊玩,刪除 APP 並重新下載後仍可再次遊玩,如有進一步額外功能需求,建議與我們專人聯繫,討論客製化服務。

4. 建議開發者自行掌控兌換獎品的數量,如獎品兌換完畢,則可直接至專案,將該獲獎圖片進行刪除下架,如有進一步額外功能需求,建議與我們專人聯繫,討論客製化服務。

 

AR 紅包袋初階教學–迎新兔


 

課程說明:
本課程將解說 AR 紅包袋的製作方式,如何利用 AR 專案搭配 AI 工具製作出有趣的互動專案。

情境說明:
AR擴增實境技術已經發展相當成熟,因此如何運用這項技術以及運用在哪些方向,則是現在許多人所面臨的問題。本次教學從AR的辨識圖片到素材製作,將陸續導入AI工具(Midjourney, Animated Drawings)來協助完成專案,並且帶入簡單的邏輯程式,讓你的AR專案能夠與眾不同。

本次專案是響應東方新年文化,將AR技術運用於紅包袋,讓紅包袋在不只有傳統文化也富有現代科技。

 

 1. 辨識圖製作

本次辨識圖製作是使用Midjourney這個text-to-image(文字生成圖片)的AI工具製作而成,也藉此簡介當前其他類似的工具和提示語(prompt),以及近期有人使用ChatGPT幫助生成更完整的提示語,再導入Midjourney生成更棒的圖片。



本次使用圖片為下,透過MAKAR編輯器檢測辨識率達五顆星。



為了讓辨識圖中的兔子也能有動態效果,因此需要將辨識圖中的兔子去除掉,這裡使用一個線上免費 AI 汙點修復工具 Magic Eraser,此工具可以快速把圖片中不想要的物件/部分擦除掉,並且它會自動 AI 辨識背景,並天衣無縫的將去除的部分補齊。


 

2. Animated Drawings

這是一個可以將 2D 圖片動起來的免費 AI 工具。將具有類似人形四肢的角色圖片上傳網站,經過簡單的處理,網站就會幫角色綁上骨架。為了增加專案的活潑互動性,因此另外利用 Midjourney 生成一隻兔子進行 2D 互動。



選擇適當的動作,就可以將影片下載。影片會具有白底背景,之後匯入MAKAR編輯器中可以使用「去背功能」將背景透明化。





 

3. MAKAR 編輯器

建立新專案 🡪 AR專案 🡪 圖像辨識




建立專案之後素材依序:圖片、影片、模型、聲音,匯入素材庫。




將ta1_blank對其遮蓋在辨識圖上方。




將拱門中間的兔子 (waving_guesture) 影片放進場景,進行去背功能。




去背功能數值 (RGB格式,斜率1.00,臨界值0.35)。




兔子 (Hipgop) 去背數值 (HSV模式,顏色相似度1.00,飽和度0.04,明度0.01)。




兔子(running jump) 去背數值(RGB模式,斜率1.00,臨界值0.14)。




立體模型cloud_tut材質球改成純色。






因為此模型的中心點 (三軸交叉點) 有些微偏移,後續為了方便控制,新增一個透明的球體 (sphere) 把 cloud 包在裡面。
透明球體製作:點擊材質球右方三個點,模式改為「去背」,點擊顏色,將A(alpha)數值改為0即可。




在場景物件中,把cloud_tut2拉到sphere裡面達到群組的效果。



這裡會製作兩朵雲,因此只需要將製作好的雲複製貼上。貼上的物件會是分開的,需要再一次的將cloud拉近sphere裡面。



4. 2D 假扮 3D

這裡將準備好的燈籠去背圖片,等比例的擺放到辨識圖的位置上。




複製一個燈籠圖片,並轉成 90 度,並且把燈籠 (1) 拖入原來的燈籠群組起來。





燈籠有兩顆,另一邊的燈籠作法就依樣畫葫蘆就可以了。



5. 關閉「可操作」功能

可操作功能是,當物件出現在螢幕上,使用者可以用手去移動、旋轉、縮放這些擴增物品。這裡將這個功能關閉是因為不希望觀看的時候不小心移動到物件,導致失去最佳體驗。

將場景物件中的所有物件都關閉「可操作」的功能。




 

6. 邏輯功能

將場景物件中全部的物件增加邏輯功能 (新增功能 🡪 邏輯),其中,有群組的物件 (雲、燈籠) 只需要將最外層 (有白色三角型) 增加邏輯功能,群組內的元件不需要。




點擊上方邏輯,可以開啟「邏輯編輯器」。



 

a. Cloud的邏輯程式
轉變 → 轉換 → 第六個積木



 

選轉的物件是 sphere,繞著軸 (0,0,1) 旋轉 360 度
外圈再加上一個永遠執行的迴圈 (控制 → 第一個積木)。

〈細節調整〉

讓雲朵和球體之間的距離分開一點,可以增加旋轉半徑,為了作出雲朵冒出來與消失的感覺。



讓兩朵雲出現的時間點有差異產生視覺上的層次感,可以將其中一朵雲選轉90度。



 

b. 燈籠的邏輯程式:
可以直接複製雲朵的程式,只需要改「旋轉的物件」以及繞著軸 (0,1,0) 旋轉。



 

c. 音效的邏輯程式:
將聲音也放進場景中,並且開啟邏輯功能。




控制 → 聲音 → 第一個積木



 

d. 影片的邏輯程式:
Waving_guesture影片:動作 → 影像 → 第一個積木。



 

最後,將場景物件的全部物件眼睛關閉 (可見度關掉),除了音樂素材。並且都將每個物件加上「可見度成立的」邏輯程式。

此做法可以確保,當手機鏡頭離開辨識圖的時候,不會有擴增物出現在螢幕中。
完成,到此可以發布專案。

 




如何體驗

拿起手機,輸入 ID 並掃描辨識圖就能進行體驗囉!

1. 安裝 MAKAR APP
2. 掃描 QR code 或搜尋 ID: class06 選擇作者



3. 點擊AR圖像辨識「迎新兔」專案啟動,點擊「開始體驗」對準海報。

 

 


 

AR 紅包袋進階教學–幸運兔


 

課程說明:

本課程將解說 AR 紅包袋進階版幸運兔的製作方式,如何利用 MAKAR 專案中的邏輯程式 (blockly) 製作出有趣的互動專案。
 

情境說明:

能快速簡易的製作出 AR 作品的工具已經越來越多,當大家對於這項技術熟悉之後,就會想嘗試更多的可能性,不管是互動性或功能性。

MAKAR 編輯器在近年增加的「邏輯功能」採用 blockly 積木程式,是相對於文字程式比較好入門,新手不會因為輸入錯誤或少了特定符號而造成程式無法執行。

本次專案是延續 AR 紅包袋,更著重於利用邏輯程式達成AR的效果,其中會使用到「隨機抽樣」和「模型淡入/淡出」的效果。

 

1. 辨識圖製作
辨識圖的製作如同初階版的教學,是使用 Midjourney,因此這裡將不再贅述,可以前往初階版教學觀看。

 

2. Doodle3d
這是一個網頁的建模工具。左邊是平面的畫布,右邊是立體的空間。在左邊可以畫出任何形狀或寫出任何文字,右便會立即產生對應的立體模型。並且可以轉存為 STL 和 OBJ 檔案類型。因此,我將使用這個工具製作出我的年份 LOGO,在平板上開啟網頁,就可以用觸控筆寫出你獨特的手寫字體。

 

創作完成之後輸出成 OBJ 檔案格式,解壓縮檔案之後就會獲得兩個資料,分別為 mtl 檔案和 obj 。單純打開 obj 檔案或發現模型是沒有顏色的,因此我們需要進入 Blender 將模型轉檔。







3. Blender

Blender 是免費開源的建模軟體,支援多種平台。我們使用 Blender 僅只是將 obj 檔案轉存成 MAKAR 支援的模型檔案類型 (fbx或glb)。
檔案匯入:File → import → wavefront(obj)
 


匯入檔案之後無須任何修正,直接輸出。


 

檔案輸出:File → export → glTF 2.0(glb/glft)
輸出設定無須任何更動。




 

4. MAKAR 編輯器
建立新專案 → AR專案 → 圖像辨識



匯入素材匯入 MAKAR



其中第三隻兔子是使用 MAKAR 線上素材中的兔子素材。新增素材 → 線上素材庫 → MAKAR 素材庫,搜尋:兔子




 

5. 動畫分割

首先需要將 giftbox 的動畫分割出靜止狀態 (box) 和打開狀態 (open)。點選 giftbox 的動畫功能的右下角三個點,可以開啟新增動畫。



 

先新增動畫名稱,輸入名稱 → 點選右方加號 (+)


將動畫名稱改為「box」後調整時間軸為5~5。 打開狀態 (open) 的時間軸為 6~49。


 

6. 模型上色

素材中的 rasengan 適用於裝飾成魔法球,但是這個模型預設沒有任何材質 (顏色),因此藉由 MAKAR 內建的功能,可以將模型上色。

注意:模型上材質有使用時機,本模型可以從右方名稱中發現,不同的名稱對應不同部位 (多個模型名稱),因此適合此做法。若是只有一個模型名稱,那可能不適合此方法。




將材質球改為「純色」,點選右邊三個點,就可以開啟顏色選項,選擇適合的顏色。




若覺得模型太暗,可以增加一個光源 (light),因為材質已經改成純色,無法使用無光-標準。




 

7. Rabbit 兔子群組

本次會使用到三隻兔子,將每隻兔子擺放到場景中間,並將大小調整一致。



 

為了讓之後製作邏輯功能更便利,將建立一個透明的方塊 (命名:Rabbit),將所有的兔子都群組在一起。
 



 

透明盒子製作:材質球右邊三個點 → 模式: 去背 → 將顏色的A (alpha) 改成 0。




接著將 LOGO 也放在 Rabbit 的群組中。




8. 關閉「可操作」功能&邏輯功能開啟
可操作功能是,當物件出現在螢幕上,使用者可以用手去移動、旋轉、縮放這些擴增物品。

將場景物件中的所有物件都關閉「可操作」的功能。
全部的物件增加邏輯功能 (新增功能 → 邏輯),群組內的元件也都需要。




 

9. 邏輯功能–giftbox跳動
物件的跳動可解成向上與向下,只要一直反覆這兩個動作,看起來就像是在跳動。
積木程式:轉變 → 轉換 → 第二個積木。




為了反覆執行,需要再增加一個「永遠執行」的積木;以及如同初階教學中所提到的照到辨識圖才會啟動這個模型動畫「可見度控制」。

(永遠執行) 積木程式:控制 → 循環 → 第一個積木。
(可見度) 積木程式:操作 → 材質 → 第二個積木。

 




10. 邏輯功能–淡入/淡出
淡入淡出的效果可以透過透明度的改變來完成或者型態快速地縮放,這裡將使用型態快速地縮放來達成。
首先,須建立一個觸發時機,這裡選擇點擊 giftbox。而此時 giftbox 的動畫將從 box 改變成 open (僅執行一次即可)。
積木程式:事件 → 輸入 → 第一個積木。




接著有三件事情同時發生,giftbox 淡出、魔法球出現 & 淡出、兔子淡入。而邏輯程式要做到淡出效果 (即縮小沒有體積) 和淡入效果 (從沒有體積放大到正常體積)。
為了控制體積的縮放,這裡需要用到「變數」。



giftbox 淡出
先將 giftbox 的值設定為「縮放大小」,透過重複執行 n 次來縮小,每次縮小之間的時間差是 0.01 秒 (若沒有時間差會很怪)。
縮小效果是利用變數的運算,在電腦程式中的邏輯運算。最後確保體積歸零,強制將 giftbox 的比例設定為 0。




數值都可能因為你的模型大小而改變,因此經常執行來測試是否正確。


 

魔法球出現&淡出
出現之後讓魔法球保持旋轉,過了 3 秒之後再淡出。淡出的模組與 giftbox 一樣,因此可以直接複製過來,更改新的變數和比例大小即可使用。
此外,旋轉和淡出使用平行運算接起來。




Rabbit淡入
淡入與淡出的程式基本上一樣,差別只在於從邏輯運算中的減法改為「加法」。將原本縮放比例設定為 0,之後再增加到縮放比例為 1 即可。
注意:這段程式一開始的暫停 3 秒與魔法球的淡出 3 秒時間一致時,可以做到魔法消失時兔子出現的效果。



後面加上煙火的模型以及煙火的音效。



 

同步
giftbox 淡出、魔法球出現 & 淡出、兔子淡入三個動作同步發生,因此利用平行運算將三個動作接起來。
平行運算預設只有兩個工作,點擊左上方齒輪,可以增加工作數量。





11. 邏輯功能–隨機變數/抽籤
隨機變數是利用到運算子中的數學功能 –「A-B之間的隨機整數」,搭配可見度的應用。
首先需要另外再建立一個變數,將變數設定為「A-B之間的隨機整數」。而這個數學範圍是A變數 < B,因此 B 的數值會是你模型的數量 +1 個。




完整程式


最後,將場景物件的全部物件眼睛關閉 (可見度關掉),除了音樂素材。此做法可以確保,當手機鏡頭離開辨識圖的時候,不會有擴增物出現在螢幕中。


 
 

如何體驗

拿起手機,輸入ID並掃描辨識圖就能進行體驗囉!

1. 安裝MAKAR APP
2. 掃描QR code或搜尋ID: class06選擇作者



3. 點擊AR圖像辨識「幸運兔」專案啟動,點擊「開始體驗」對準海報。

 

MAKAR魔法介紹目錄





課程說明

本課程將示範利用AI工具把圖片轉為動態影像並製作成AR專案。

 

情境說明

哈利波特一系列故事中,預言家日報(The Daily Prophet)非常能夠顯現魔法世界的樣貌。預言家日報有別於一般的報紙,報紙上的圖片是以動態影像的方式呈現當時的樣貌,比如天狼星被抓入獄時,他憤怒的掙扎片段。這樣的效果以前就有許多人利用AR技術呈現,方法也有很多種,可以利用影片或者GIF圖片,並將影片的某一畫面製作成AR辨識圖。

本次是利用AI工具(D-ID),將人像圖片結合語音文字,讓圖片中的人物能依照文本念出文字,還可以選擇不同的語言及語調。

以哈利波特電影海報為這次教學的範例,特別注意,D-ID這個AI工具是針對人類臉型的結構設定(正面有兩個眼睛、一個鼻子、一個嘴巴),因此若使用其他臉部結構的物種可能會失敗。

※ 本教學創作引用自哈利波特《神秘的魔法石》之海報

請先下載素材:https://drive.google.com/drive/folders/1XH2cvOhVXLsuEh77Q3BdpfSpqouIqrcc?usp=share_link


 

  1. 開啟D-ID網站(https://www.d-id.com/ ) 點選login



 

  1. 點選左下角Guest -> Login/Signup 進行註冊




 

  1. 註冊完畢點選左上角Create Video




 

  1. 點選ADD新增圖片,將哈利波特的電影海報上傳。




 

  1. 將文字檔中的內容貼入右邊的Script中,並語言選擇Chinese(Mandarin, Simplified),Voice選擇Yunze之後就可以點選右上角Generate Video輸出影片。另外,除了Script能夠文字轉語音以外,也能夠用Audio上傳自己的聲音。




 

補充說明

文本內文是透過另一款近期討論度很高的AI工具「ChatGPT」所生產出來的,我請ChatGPT幫我摘要哈利波特第一本書的故事大意。

 
  1. 開啟MAKAR編輯器,建立新專案,選擇AR圖像辨識,將電影海報上傳為辨識圖。編輯器v3.4版本以後新增了「類別」選單,若沒有選擇將無法發布專案。




 

  1. 將D-ID生成的影片匯入素材庫。

     



 

  1. 將影片放置於場景中,並平行於辨識圖之上,且大小需剛好覆蓋住海報。可參考下圖的調整數據。




 
  1. 影片: 關閉「可操作」的功能,並新增邏輯功能。




 

  1. 在邏輯編輯器中加入Blockly程式



 

  1. 最後再發布之前,將影片的眼睛關掉(影片的可見度關閉)。此做法是為了避免手機離開辨識圖後依然再撥放影片的窘境,希望只有手機照到海報的時候才會出現這種效果,不然就不神奇了。



 

如何體驗

拿起手機,輸入ID並掃描辨識圖就能進行體驗囉!

  1. 安裝MAKAR APP

  2. 掃描QR code或搜尋ID: class06選擇作者

 


 

  1. 點擊AR圖像辨識「魔法介紹目錄」專案啟動,點擊「開始體驗」對準海報。

 

 

AR圖像辨識-英文字卡

1.開啟APP並允許取用您的攝影機
2.點選搜尋,輸入MAKAR ID:animalabc
3.點選欲體驗其專案的作者


4.進入頁面後,點選欲體驗專案,本次以Giraffe為示範
5.點選開啟體驗
 
 
 
6.進入AR相機
7.待出現畫面後,掃描辨識圖啟動AR體驗
 
  
 


一起來體驗可愛的英文字卡吧!
 
 
 
 
 
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