MAKAR | AR/VR/MR 教學

教學

使用物件控制工具

使用物件控制工具


將不同物件拖曳至場景中時,可透過滑鼠左鍵點擊來「選取」物件,而當您點擊其中一個物件,即會出現物件控制的工具列,包含移動、旋轉、縮放三種功能,下列將說明物件控制工具的功能。

 


 


替代文字    
根據物件移動之需求,選擇對應的方向箭頭進行調整。

替代文字    
根據物件旋轉之需求,選擇對應的顏色進行物件旋轉調整。

替代文字

 

根據物件縮放之需求,選擇對應的顏色進行物件旋轉調整,
在進行縮放功能時,建議選擇物件中央「白色方塊」進行等比例之縮放,
若以單軸顏色調整,物件將為成為非等比例之縮放方式。



使用 QWER 快捷鍵

由於物件控制工具使用頻率高,建議可以使用預設的快捷鍵,快速切換欲使用功能。 若您想要更改快捷鍵,請參考 更改快捷鍵設定 之教學 。
 
Q 選取
W 移動
E 旋轉
R 縮放





延伸閱讀:

文字工具

文字工具

​​
利用 MAKAR Editor 提供的預設功能,包含文字、燈光、路徑、形狀物件,能夠讓您的專案更加豐富,下列將說明文字工具的使用方式及功能。


預設物件工具列





新增文字


1. 在左側素材庫上的工具列,拖曳「icon1」至場景中。
​​



2. 右側跑出文字欄,您可以在此修改文字內容、調整顏色等。
 




文字功能說明

 

背景顏色 替文字新增背景,可調整背景顏色。
倒角 新增文字背景後,可調整背景的倒角。
邊寬 新增文字背景後,可調整背景的邊寬。
文字顏色 更改文字的顏色。
對齊 可調整為靠左、置中、靠右。
內文 更改文字的內容。





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燈光工具

燈光工具

利用 MAKAR Editor 提供的預設功能,包含文字、燈光、路徑、形狀物件,能夠讓您的專案更加豐富,下列將說明文字工具的使用方式及功能。




預設物件工具列




新增燈光


1. 在左側素材庫上的工具列,拖曳「替代文字」至場景中。

 



2. 右側跑出燈光欄,您可以在此修改燈光模式、調整顏色等。
 




燈光模式說明
 

▲ 聚光燈 ▲ 方向燈 ▲ 點光源

 

聚光燈 具有明確的方向性,有色彩、位置及方向,屬於圓錐形照射範圍的燈光模式。
方向燈 由無限遠處照射的平行光線,只有色彩和方向,不含位置,屬於平行筆直的燈光模式。
點光源 有色彩和位置,但無單一方向,由中心球體向外擴散發光,屬於 360 度發射的燈光模式。




燈光功能說明
 

▲ 顏色 ▲ 強度 ​▲ 範圍

 

▲ 角度 ▲ 陰影及強度

 

顏色 可調整燈光顏色。
強度 可調整燈光強度。
範圍 可調整燈光由近至遠的照射。
角度 可調整燈光由小至大的角度。
陰影及強度 燈光照射物件後所產生的陰影。可選擇開啟或關閉,也可調整陰影強度。





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路徑工具

路徑工具

利用 MAKAR Editor 中的路徑工具,您可以創建物件的運動路徑並調整曲線,輕鬆控制物件在路徑上的移動,並可調整速度、啟動方式等,豐富動畫製作的可能性,下列將說明路徑工具的使用方式及功能。



預設物件工具列




新增路徑


1. 在左側素材庫上的工具列,拖曳「替代文字」至場景中。

 



2. 如果線段的間隔消失,可點選頭或尾的小方塊再次顯現。
 




新增 刪除 選取

在右側路徑工具中,有新增、刪除、選取三種切換功能。
 

新增線段的小方塊。
刪除線段的小方塊。
選取線段、小方塊。



​​​
移動 旋轉 縮放
 

可平移線段。
可旋轉線段並產生圓弧形的曲線。
可縮放間隔密度,越密集物件移動越慢



物件跟隨
 

1. 點選「線段 → 選擇素材」,選擇場景物件或素材庫中的物件。

    ※ 在 VR 場景中可選取 camera 跟隨,VR 視角便會隨著線段移動。



2. 右側顯示動畫功能,點選播放查看物件移動路徑,也能讓物件回到原點。




3. 點選「…」,跳出詳細設定視窗。

 
  • 物件位置:若物件已離開線段,可點選「回到起點」,讓物件移到線段原點。

  • 移動速度:利用一秒鐘移動的距離,改變移動速度。

  • 啟動方式設定:立即執行、延遲執行;單次、循環。



 

總控制點

 

在左右側點選「+」,頭尾會跟著增加一小方塊。





首尾相連

開啟首尾相連,沿著線段的起點和終點相連,形成一個封閉循環軌跡,使得物件可以不斷地沿著這個循環路徑移動。物件會循環跟隨線段。

▲ 關閉 ▲ 開啟





延伸閱讀:

場景物件管理

場景物件管理

MAKAR Editor 編輯頁面的左側有一欄場景物件,凡拖曳至場景的物件,都會出現在這欄場景物件,不同類型的物件顯示不同的縮圖,透過拖曳物件調整排序,並雙擊物件更改名稱,讓您更方便地管理場景物件。


 

 
內容目錄
 
 



 

設定父子關係(Parent)
 

▲ 設定前 ▲ 設定後

 

  • 場景物件可設定父子關係,將其他物件拖拉至 Circle,讓整個物件成為一個群組,Circle 名為父物件,Square 名為子物件。

  • 此時群組顯現「icon0」,點擊即可展開收起物件。

  • 若要取消群組,將子物件拖拉至空白區域即可。

  • 對父物件執行「Ctrl/Command + C → Ctrl/Command + V」,可複製完整的父子物件;對子物件執行「Ctrl/Command + C → Ctrl/Command + V」,可複製子物件在原父物件下。
 
​​※ 關於父子關係
 
  1. 子物件會繼承父物件的一切,例如當父物件世界座標為(3,-1,-1),子物件世界座標為 (-2,1,3),在座標中以父物件作為基準,子物件的座標則顯示(-5,2,4)。
  2. 單獨調整子物件僅影響子物件本身,但當調整父物件時,則會影響父物件底下所有的子物件。
  3. 若先將物件調為非等比形狀,並設為子物件,則當對父物件等比調整大小時,子物件會產生變形。
  • 滑鼠移至場景物件時,右側出現「icon1」,點擊即可鎖定或解鎖。

  • 當場景物件被鎖定時,即固定物件當下的狀態,在編輯場景或 APP 中無法隨意調整,如需要自由調整物件,將物件解鎖即可。

 
  • 滑鼠移至場景物件時,右側出現「icon2」,點擊後即可顯示或隱藏物件。



刪除物件

  • 如果需要刪除場景物件,點擊「icon3」即可刪除物件。

 

 

群組觸發結構說明

群組觸發結構說明

在場景物件中的觸發物件,與 MAKAR Editor 中「新增互動功能」的顯示功能有關,選擇場景中的任一物件設定顯示功能後,即可成為觸發事件,您可以將兩個以上的觸發物件設為群組,使物件相互控制開啟與關閉,這篇文章將詳細說明群組觸發結構。

 

首先,如果您需要在新增互動功能使用顯示功能,將物件設定為觸發事件之流程,可參考 新增互動功能 教學。

 

當您將物件設為觸發事件後,就能在顯示視窗看見「群組」功能的開關,勾選便能啟動群組功能。在每一個觸發事件身上都可以設定觸發群組,在觸發群組的結構下可設定同一群組之物件僅可顯示其中一個,另一個將被關閉。舉例來說,建立一個一般場景物件後,可針對該場景物件進行新增功能之觸發事件建立,每個觸發事件將都可設定「群組」,共可設定七個觸發群組。
 

情況1:將觸發事件A、B、C 皆設定於群組 1 時,於 APP 觸發 A 時,將關閉 B 與 C。

 

情況2:將觸發事件A、B、C 設定於群組 1 時,於 APP 觸發 B 時,將關閉 A 與 C。

 

情況3:將觸發事件A、B、C 設定於群組 1 時,於 APP 觸發 C 時,將關閉 A 與 B。


 

例如,現在將物件分為 A Group、B Group、C Group,且欲設定點擊這三個物件時顯示「Bingo!」的文字,因此,這些觸發物件就需要避免重複顯示的條件,這時候您可以將這三個物件啟動群組功能並設定為「群組一」,如此一來當您在 APP 操作時,點擊物件啟動觸發功能,使同一群組的物件僅會顯示一個,其他的將被關閉。

 
三個物件皆未設定群組 三個物件設定為「群組一」

調整基本屬性

調整基本屬性

​​
在 MAKAR Editor 編輯頁面的場景中,點擊物件後右側即跳出調整欄位,您可針對需求調整物件的基本屬性,而不同類型的物件能調整的基本屬性也有所不同,接下來將介紹物件調整的基本屬性及方法。

 

 
內容目錄
 
 




位置、旋轉、縮放

 

  • ​拖曳物件至場景後,右側顯示物件基本屬性欄。
  • 屬性包含位置、旋轉、縮放,可依據您的需求直接輸入數值,或在xyz上按住左鍵拖曳來快速更改數值。

  • 點選「icon1」可快速讓物件的位置、旋轉、縮放皆重新回到預設。

  • 點選「icon2」可快速置換場上的物件。




調整音樂素材
 

 

  • 拖曳音樂素材至場景後,右側顯示音樂欄。

  • 可播放或暫停音樂、調整音量,及開啟循環播放。




調整 3D 素材動畫
 

 

  • 拖曳夾帶動畫 3D 素材至場景後,右側顯示動畫欄。

  • 根據模型自帶的動畫,點擊「名稱」可更換不同的動畫種類。

  • 根據您的需求調整動畫「幀率」,並且觀看每個動畫的「時間軸」。
  • ​動畫切割:點擊「icon3」跳出新增動畫視窗,利用拖曳時間軸,來擷取需要的動畫段落,並輸入名稱,最後點擊「icon4」便能成功新增動畫。


 

調整 GIF 素材動畫

 

  • 拖曳 GIF 素材至場景後,右側顯示動畫欄。
  • 動畫切割:點擊「icon5」跳出新增動畫視窗,利用拖曳時間軸,來擷取需要的GIF 動畫段落,並輸入名稱,最後點擊「icon6」即可成功新增 GIF 動畫。



調整材質球屬性

  • 拖曳 3D 素材至場景後,右側顯示材質球屬性欄。
    由於材質球的功能多樣,我們另外開設一系列材質球的教學文章,請參考 材質球庫管理 系列教學。




調整 2D 圖片

透明 不透明
 
  • 拖曳 2D 圖片至場景後,右側顯示圖片設定欄。
  • 透明代表圖片本身是透明的;不透明代表圖片本身是不透明的。


 

▲ 兩張皆為透明,相疊無法判斷前後落差。 ▲ 按鈕圖調整為不透明,使圖在前。

 

  • 以兩張 png 透明的圖片為例,當兩張帶有透明的圖片相疊時,由於皆為透明的情況下,系統無法判斷前後透明時產生交錯影響。因此,如果希望兩張帶有透明的圖片呈現明確的前後關係,可將後面的設置為「不透明」來解決前後交錯消失的問題。




邏輯


  • 拖曳任何物件至場景後,右側顯示「邏輯」開關並點開,將物件設為邏輯物件。
  • 在左上角點開「邏輯」,開始替物件排列欲觸發的編程;點擊「執行」可以預覽呈現。
  • 由於邏輯功能較為複雜,我們另外開設一系列邏輯教學,請參考 邏輯積木說明 系列教學。





 

延伸閱讀:

新增互動功能

新增互動功能
​​

MAKAR Editor 為專業版帳號提供快速創建物件互動功能,讓您在專案設計上更加豐富,在場景中選取欲觸發的物件,點選右側「替代文字」→ 「icon2」,便可開始新增您想觸發的功能,下列將介紹各種互動功能。

 

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內容目錄
 
 


 

撥打電話

 
  • 點擊物件觸發裝置上撥打電話之功能。
  • 輸入預計撥出的電話號碼。




開啟網頁

點擊「icon4」可顯示左側的功能細項。
 

 

  • 點擊物件觸發裝置上瀏覽器開啟網頁之功能。
  • 輸入欲前往的網址。



傳送郵件

點擊「icon4」可顯示左側的功能細項。
 

 

  • 點擊物件觸發發送電子郵件之功能。
  • 設定收件者、主題、內文,郵件會從用戶綁定的郵件帳號發出。




切換動畫

點擊「icon4」可顯示左側的功能細項。​​

 

  • 點擊物件觸發物件切換動畫之功能。
  • 使用此功能之前,必須先完成模型的動畫切割。
    關於動畫切割教學,請參考 調整基本屬性 內文。
  • 切換動畫欄說明:
 
模型名稱 在場景內欲切換動畫的模型。
動畫名稱 觸發物件切換的動畫。
重複播放 點擊後立即播放的動畫將 Loop 循環進行。
單次播放 點擊後立即播放的動畫僅進行一次,即回到原始設定的動畫。



朗讀

點擊「icon4」可顯示左側的功能細項。


 
  • 點擊文字物件觸發朗讀文字之功能。
  • 在文字設定欄內,支援中文、英文、日文、韓文,也可調整播放速度。
  • 朗讀功能能在手機或平板上使用。



場景跳轉(VR)

點擊「icon4」可顯示左側的功能細項。

  • 在 VR 專案中點擊物件觸發場景跳轉之功能。
  • 至少須建立兩個以上的 VR 場景。
  • 場景跳轉欄說明:
 
場景選擇 選擇要跳轉的場景。
立即執行 點擊後立即觸發場景跳轉事件。
延遲執行 點擊後延遲 1 秒觸發場景跳轉事件。



去背
 
  • 將圖片素材(jpg, png, gif)及影片素材(mp4, youtubelink)去背之功能。
  • 去背步驟請參考以下教學(以影片素材為例)
 
1. 將滑鼠移至影片後會跑出「替代文字」,利用此工具吸取去背色彩
 
2. 或是點選「篩選色」,透過 RGB 選擇欲去背的色彩。
 
3. 最後根據您的需求,可調整斜率及臨界值的數據,使去背效果更為完善。



顯示

點擊「icon4」可顯示左側的功能細項。
 
顯示圖片欄:點擊物件觸發顯示圖片之功能。
 
顯示模型欄:點擊物件觸發顯示模型之功能。
 
顯示影片欄:點擊物件觸發顯示影片之功能。
 
顯示文字欄:點擊物件觸發顯示文字之功能。
 
  • 顯示欄說明:
 
切換 切換顯示或隱藏功能。
開啟 顯示物件。
關閉 隱藏物件。
 
立即執行 點擊後立即觸發顯示。
延遲執行 點擊後延遲 1 秒觸發顯示。
群組 將不想同時出現之物件,設定為同一群組

※ 群組觸發請參考 群組觸發結構說明 之教學。



 
  • 選擇素材:選擇顯示其他物件跳出「選擇素材」的視窗,您可以選擇場景中的物件,或是存在於素材庫的物件。

    兩者差異在於如果有點擊按鈕觸發相同素材的情況下:

    (1) 素材庫|選擇從素材庫匯入,可匯入場景中沒有的素材。
    (2) 場景物件|選擇從場景物件匯入,可重複使用場景中已有的素材,降低使用者流量效能,因此建議採用此方法。
 


注視

點擊「icon4」可顯示左側的功能細項。


 
  • 點擊物件觸發轉換物件注視之功能。
  • 判斷物件正對與背對,與物件本身的原點有關,例如人體模型本身的原點在人體的背面,則當設立正對時,其注視結果呈現背對狀態,因此請依據物件情況調整注視功能。
  • 注視欄說明:
 
物件A→物件B 使物件 A 正對或背對 B。
正對 正對物件。
背對 背對物件。
立即執行 點擊後立即觸發注視事件。
延遲執行 點擊後延遲 1 秒觸發注視事件。






延伸閱讀:

 
 
 
 

時間觸發

時間觸發


時間觸發功能是指在特定的時間間隔下自動觸發相應的事件,這些觸發事件包含切換動畫、顯示、朗讀、或注視,設定時間間隔以一小時為最小單位,您可依照活動需求或故事情節,讓特定的事件在預定的時間點自動啟動,增強與使用者的互動體驗,打造更具沉浸感的虛擬世界。



1. 在左側場景物件中,點選目前已建立的場景。
 



2. 點選「替代文字」→「新增事件」→「時間觸發」。

 



3. 點選「+」,跳出時間設定視窗。
 



4. 點選「新增功能」,可選擇「切換動畫、顯示、朗讀、注視」四種功能,下圖以顯示為範例,選擇場景中的物件。
 


 

5.設定時間間隔,最小單位為一個小時。






延伸閱讀:

陀螺儀觸發

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陀螺儀觸發


陀螺儀觸發是一項能夠感測行動裝置旋轉的技術,其主要功能是在裝置轉動至特定角度時觸發相應的事件,這些觸發事件包含切換動畫、顯示、朗讀或注視,觸發的角度範圍可自行設定,從 0° 到 359° 不等,以符合不同應用場景的需求,透過視角轉動行動裝置,彷彿置身於遊戲角色的第一人稱視角,使得虛擬體驗更加沉浸式。



1. 在左側場景物件中,點選目前已建立的場景。
 



2. 點選「替代文字」→「新增互動」→「陀螺儀觸發」。

 



3. 點選「+」,跳出陀螺儀設定視窗。
 



4. 點選「新增互動」,可選擇「切換動畫、顯示、朗讀、注視」四種功能,下圖以顯示為範例,選擇場景中的物件。
 


 

5.設定觸發角度( 0°~359°)。