MAKAR | AR/VR/MR 教學

教學

AR立體恐龍餅乾教學



你相信嗎?原來AR可以吃!

用糯米紙印刷出來的貼紙,黏在好吃的餅乾上面,再添加AR的功能,把恐龍給呼叫出來!點了恐龍還會有叫聲!
哇~這麼有趣的課程怎麼可以錯過?


課程大綱
課程時間:建議2節課的時間,可安排在電腦教室
準備物品:
剪刀、平板電腦、餅乾

課程素材下載

  • 安裝MAKAR (下載連結 )

  • 登入GOOGLE帳號
  • 上傳糯米紙辨識圖
  • 下載恐龍3D模型及配音

  • 剪裁糯米紙並黏貼至餅乾

  • 體驗、把餅乾吃掉
     



MAKAR 操作步驟

  1. 建立新專案
  2. 設定「專案名稱」並上傳「辨識圖」,按下「確認」
  3. 新增線上素材
  4. 搜尋「劍龍」,選擇下載。左側素材庫可以看到劍龍模型的縮圖
  5. 按住縮圖,將劍龍模型拖拉至畫面正中間,放開即可
    設定材質屬性為「無光-標準」
  6. 新增素材「音樂」,放入DinosaurMusic.mp3 
  7. 選擇劍龍模型,新增功能 > 播放音樂
  8. 選擇剛剛上傳的DinosaurMusic .mp3檔案,按下確認
  9. 可以在場景物件看到已經有音樂就代表設定成功,按一下右上角,發布專案

如何體驗?
拿起手機,輸入ID就並掃描辨識圖進行體驗囉!

  1. 安裝MAKAR APP
  2. 點擊連結啟動 / 或是掃描QRcode進入專案
  3. 掃描辨識圖

  4. 一起體驗AR吧!

問答模組教學

建立新專案,切換空間辨識(ArR Kit/Core可根據需求啟動)

切換功能模組 > 單擊問答 > 建立問答模組 

 

切換回素材庫 > 新增資料夾 > 上傳素材

 

連點兩下資料夾文字即可重新命名

雙擊資料擊縮圖 > 開啟資料夾

 

新增 > 圖片 > 選擇素材 > 按下開啟 

 

選擇問答模組 > 編輯內容

進入問答模組編輯畫面

 

左側為題庫,選擇新增題庫

說明:

  1. 題庫:可設定多組題庫,例如考古題100題。

  2. 排序方式:可設定考卷排序,例如從題庫100題放入20題成為考卷。

選擇+新增一個題庫後,開始編輯題庫內容

 

題目類型分別為:無、單選題及多選題

其中答案類型可設定為:文字選項或圖片選項

題目物件可分為:圖片、文字、影片、3D模型及音樂

 

 

選擇問答題資料夾

 

選擇要成為題目的圖片素材

 

顯示題目素材

 

空間辨識或陀螺儀之物件擺放說明:每一小網格為10cm、每一大網格為100cm

可根據需求去調整素材尺寸大小之比例,讓體驗更完成

 

調整圖片大小或位置(根據當前需求調整)

選項物件:因為前面選擇單選題時,已經設定為文字選項,因此僅能是文字選項。

預設為「Option」文字內容,可於內文處輸入文字進行修改

如圖所示:原為「Option」的文字編輯後為「我是答案4」

 

藍色填滿處為當題目的答案,請根據需求更換

選擇提示圖片,因未上傳素材,按下取消返回編輯頁上傳

 

新增 > 圖片




選擇問答模組 > 編輯內容

 

選擇題庫1(根據當前預設題庫需求)

選擇圖片提示縮圖 > 選擇所需圖片> 完成題庫建置

 

建置第二個題庫

 

使用多選題方式,並切換圖片選項為例

OK按鈕說明:因為為「多選題」使用者於創建時,可以設定多個答案,使用者於APP進行問答題時,選擇OK完成答題。

題目設定方法與前面所述相同,本案例新增圖片及文字為題目

題目物件可分為:圖片、文字、影片、3D模型及音樂

圖片答案選項分別為:LIINE,FB的icon

 

新增後可針對素材大小進行排放

物件選取說明:

  1. 淺色系底色物件為物件未選取狀態

  2. 深色系底色物件為物件選取狀態

 

因為多選題,可設定多個答案,使用者須全數選擇正確方可獲得答案。

完成題庫設定後,則需要建立「考卷」,切換至「排序方式」

選擇+建立考卷題庫,並可從右側欄位選擇置入的題庫編號

 

完成置入後,可將滑鼠移動至該題庫上方,顯示「眼睛」點擊後可觀看

 

若需重新編輯該題庫,請切換為「題庫」並選擇需編輯之題庫編號,點擊眼睛即可重新進入編輯畫面

 

完成編輯後,選擇左上返回編輯頁>按下右上角發布專案即可


 

 

集點卡模組

MAKAR提供互動性AR集點卡模組,本模組僅可應用於「2D介面」進行編輯,下載本篇教學素材其中包含已輸出之集點卡素材(.png)及辨識圖素材(.jpg),並提供素材製作之PPT,方便後續編輯修改使用。
  1. 在主畫面中點擊左上角的「建立新專案」,選擇AR標籤,切換至「圖像辨識」,設定專案名稱或封面,點擊選擇 無模板。
  2. 上傳辨識圖檔案,並按下確認進入編輯畫面。

 
  1. 選擇左上角「切換至2D模式」,並選擇左側欄位「功能模組」,將「集點卡模組」按住拖拉至2D畫面中央進行模組建立。

 
  1. 完成模組建立,新增素材 > 新增資料夾,並雙擊新資料夾文字進行資料夾重新命名:PointCard。完成重新命名後,雙擊進入資料夾,並上算本次集點卡所有素材,新增素材 >圖片。

 
  1. 選擇場景物件PointCard模組,設定右側場景物件。
    1. 選擇背景圖片:BG.jpg
    2. 點擊點數旁邊的按鈕,新增集點卡點數,並選擇相應辨識圖(參考下方截圖)

 
  1. 選擇場景物件PointCard模組,設定右側場景物件。
    1. 設定集點前圖片,點擊集點前,將全部點數更換為point.png
    2. 設定集點後圖片,點擊集點橫,將全部點數更換對應辨識圖檔point1-4.png
    3. 設定集滿已下點數後即可兌換數量,本次專案最多可集四點;最少需集一點,可根據需求設定集點數量。
    4. 設定兌換密碼,可幫助使用者解決誤觸兌換的問題;若將數字刪除,則為無密碼狀態。

 
  1. 完成後,按下右上角發布專案進行專案體驗,掃描下方QR進入專案開始體驗。

 
  1. 專案辨識圖,掃描後即可完成集點。


 

關於集點卡常見Q&A
 
Q1:是否可以重複遊玩?
A:集點卡模組僅限每支手機遊玩乙次,若需多次遊玩,需建立多個專案。
 
Q2:可以不要輸入密碼嗎?
A:刪除對話密碼不需入即可。
 
Q3:集點數量有上線嗎?
A:根據專案辨識圖方案數量建置,目前建議6個點數為宜。
 
Q4:是否可以有後台紀錄兌換次數的限制?
A:目前MAKAR未提供此服務,因此服務爭議較多,不建議使用此服務兌換高單價贈品,若有需求,則建議聯繫MAKAR客服提供客製化服務。
 
Q5:是否可以有後台紀錄遊玩次數或兌換狀態?
A:目前MAKAR提供專業版ABC創作者數據分析,登陸後台即可觀看兌換狀態。