AR立體恐龍餅乾教學
你相信嗎?原來AR可以吃!
用糯米紙印刷出來的貼紙,黏在好吃的餅乾上面,再添加AR的功能,把恐龍給呼叫出來!點了恐龍還會有叫聲!
哇~這麼有趣的課程怎麼可以錯過?
課程大綱
課程時間:建議2節課的時間,可安排在電腦教室
準備物品:剪刀、平板電腦、餅乾
課程素材下載
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安裝MAKAR (下載連結 )
- 登入GOOGLE帳號
- 上傳糯米紙辨識圖
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下載恐龍3D模型及配音
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剪裁糯米紙並黏貼至餅乾
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體驗、把餅乾吃掉
MAKAR 操作步驟
- 建立新專案
- 設定「專案名稱」並上傳「辨識圖」,按下「確認」
- 新增線上素材
- 搜尋「劍龍」,選擇下載。左側素材庫可以看到劍龍模型的縮圖
- 按住縮圖,將劍龍模型拖拉至畫面正中間,放開即可
設定材質屬性為「無光-標準」 - 新增素材「音樂」,放入DinosaurMusic.mp3
- 選擇劍龍模型,新增功能 > 播放音樂
- 選擇剛剛上傳的DinosaurMusic .mp3檔案,按下確認
- 可以在場景物件看到已經有音樂就代表設定成功,按一下右上角,發布專案
如何體驗?
拿起手機,輸入ID就並掃描辨識圖進行體驗囉!
- 安裝MAKAR APP
- 點擊連結啟動 / 或是掃描QRcode進入專案
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掃描辨識圖
- 一起體驗AR吧!
問答模組教學
建立新專案,切換空間辨識(ArR Kit/Core可根據需求啟動)
切換功能模組 > 單擊問答 > 建立問答模組
切換回素材庫 > 新增資料夾 > 上傳素材
連點兩下資料夾文字即可重新命名
雙擊資料擊縮圖 > 開啟資料夾
新增 > 圖片 > 選擇素材 > 按下開啟
選擇問答模組 > 編輯內容
進入問答模組編輯畫面
左側為題庫,選擇新增題庫
說明:
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題庫:可設定多組題庫,例如考古題100題。
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排序方式:可設定考卷排序,例如從題庫100題放入20題成為考卷。
選擇+新增一個題庫後,開始編輯題庫內容
題目類型分別為:無、單選題及多選題
其中答案類型可設定為:文字選項或圖片選項
題目物件可分為:圖片、文字、影片、3D模型及音樂
選擇問答題資料夾
選擇要成為題目的圖片素材
顯示題目素材
空間辨識或陀螺儀之物件擺放說明:每一小網格為10cm、每一大網格為100cm
可根據需求去調整素材尺寸大小之比例,讓體驗更完成
調整圖片大小或位置(根據當前需求調整)
選項物件:因為前面選擇單選題時,已經設定為文字選項,因此僅能是文字選項。
預設為「Option」文字內容,可於內文處輸入文字進行修改
如圖所示:原為「Option」的文字編輯後為「我是答案4」
藍色填滿處為當題目的答案,請根據需求更換
選擇提示圖片,因未上傳素材,按下取消返回編輯頁上傳
新增 > 圖片
選擇問答模組 > 編輯內容
選擇題庫1(根據當前預設題庫需求)
選擇圖片提示縮圖 > 選擇所需圖片> 完成題庫建置
建置第二個題庫
使用多選題方式,並切換圖片選項為例
OK按鈕說明:因為為「多選題」使用者於創建時,可以設定多個答案,使用者於APP進行問答題時,選擇OK完成答題。
題目設定方法與前面所述相同,本案例新增圖片及文字為題目
題目物件可分為:圖片、文字、影片、3D模型及音樂
圖片答案選項分別為:LIINE,FB的icon
新增後可針對素材大小進行排放
物件選取說明:
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淺色系底色物件為物件未選取狀態
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深色系底色物件為物件選取狀態
因為多選題,可設定多個答案,使用者須全數選擇正確方可獲得答案。
完成題庫設定後,則需要建立「考卷」,切換至「排序方式」
選擇+建立考卷題庫,並可從右側欄位選擇置入的題庫編號
完成置入後,可將滑鼠移動至該題庫上方,顯示「眼睛」點擊後可觀看
若需重新編輯該題庫,請切換為「題庫」並選擇需編輯之題庫編號,點擊眼睛即可重新進入編輯畫面
完成編輯後,選擇左上返回編輯頁>按下右上角發布專案即可
集點卡模組
MAKAR提供互動性AR集點卡模組,本模組僅可應用於「2D介面」進行編輯,下載本篇教學素材其中包含已輸出之集點卡素材(.png)及辨識圖素材(.jpg),並提供素材製作之PPT,方便後續編輯修改使用。- 在主畫面中點擊左上角的「建立新專案」,選擇AR標籤,切換至「圖像辨識」,設定專案名稱或封面,點擊選擇 無模板。
- 上傳辨識圖檔案,並按下確認進入編輯畫面。
- 選擇左上角「切換至2D模式」,並選擇左側欄位「功能模組」,將「集點卡模組」按住拖拉至2D畫面中央進行模組建立。
- 完成模組建立,新增素材 > 新增資料夾,並雙擊新資料夾文字進行資料夾重新命名:PointCard。完成重新命名後,雙擊進入資料夾,並上算本次集點卡所有素材,新增素材 >圖片。
- 選擇場景物件PointCard模組,設定右側場景物件。
- 選擇背景圖片:BG.jpg
- 點擊點數旁邊的按鈕,新增集點卡點數,並選擇相應辨識圖(參考下方截圖)
- 選擇場景物件PointCard模組,設定右側場景物件。
- 設定集點前圖片,點擊集點前,將全部點數更換為point.png
- 設定集點後圖片,點擊集點橫,將全部點數更換對應辨識圖檔point1-4.png
- 設定集滿已下點數後即可兌換數量,本次專案最多可集四點;最少需集一點,可根據需求設定集點數量。
- 設定兌換密碼,可幫助使用者解決誤觸兌換的問題;若將數字刪除,則為無密碼狀態。
- 完成後,按下右上角發布專案進行專案體驗,掃描下方QR進入專案開始體驗。
- 專案辨識圖,掃描後即可完成集點。
關於集點卡常見Q&A
Q1:是否可以重複遊玩?
A:集點卡模組僅限每支手機遊玩乙次,若需多次遊玩,需建立多個專案。
Q2:可以不要輸入密碼嗎?
A:刪除對話密碼不需入即可。
Q3:集點數量有上線嗎?
A:根據專案辨識圖方案數量建置,目前建議6個點數為宜。
Q4:是否可以有後台紀錄兌換次數的限制?
A:目前MAKAR未提供此服務,因此服務爭議較多,不建議使用此服務兌換高單價贈品,若有需求,則建議聯繫MAKAR客服提供客製化服務。
Q5:是否可以有後台紀錄遊玩次數或兌換狀態?
A:目前MAKAR提供專業版ABC創作者數據分析,登陸後台即可觀看兌換狀態。